LINUX.ORG.RU

Избранные сообщения Imker

Multiboot USB Creator (YUMI, Ventoy, Easy2Boot,..)

 , ,

На фоне всеобщей истерии по поводу Ventoy (любят его и хейтят поголовно) мне хочется спросить про https://www.pendrivelinux.com/yumi-multiboot-usb-creator/ и иные аналоги Вентоя.

Чего хочется: в случае с Юми, под Виндой, а в случае аналогов на вроде https://easy2boot.xyz/ – из любой системы, создавать мульти-загрузочные USB Flash, притом обязательно с возможностью бутаться этой флешкой и в режиме BIOS, и в UEFI-режиме. Потому как иначе, если это первейшее правило не соблюдается, то необходимо 2 флеш-карты иметь с собой на ключах: для Биос и для Юифай, чего очень не хочется.

Статья в тему: https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_tools_to_create_bootable_USB (эта статья про синг-бут утилиты, что не совсем в тему нашей беседы, ибо с синг-бут утилитами всё очень даже ясно и понятно. Единственное, я хочу предостеречь вас от юзанья Руфуса: эта всеми любимая утилита не умеет делать флешки загружаемые и в Биос и в Uefi, в отличие от обожаемого мною WoeUSB-ng).

SerW
()

samba и каталоги с точкой в конце.

 , ,

Подскажите откуда мог вылезти косяк и можно ли его обойти?
Есть древний Debian Stretch x64
Есть samba 2:4.5.16+dfsg-1+deb9u4
Зайдя в очередной раз на шару с ноута с Windows 7 - обнаружил каталоги кракозябры... Начал разбираться и выяснил что нечитаемыми становятся каталоги оканчивающиеся на '.' ну или содержащие '«'
Я понимаю что это спецсимволы, но они же присутствуют в именах файлов/каталогов и их надо отдать по сети.
Проблема проявилась на кривом Яндекс Диске, клиент которого отсутствует в Линуксе, и приходится заливать раздав через самбу Винде. Через WebDAV всё тормозно, а зеркальный демон не удобен... Я просто решил вынести в облако - часть содержимого сетевого раздела.

Есть ли какое то решение этой проблемы?

n0mad
()

FireJail — краткое и ознакомительное практическое руководство

 , , , ,

FireJail — краткое и ознакомительное практическое руководство

Сейчас существует прорва механизмов изоляции приложений — от песочниц до виртуальных машин. Целей их применения тоже множество, но так или иначе всё сводится к тому что нужно ограничить доступ приложений к тем или иным ресурсам вычислительного устройства.

Ниже я хочу описать почти золотую середину в лице утилиты firejail в виде практических советов по использованию в первую очередь для обычных пользователей и (возможно) разработчиков.

( читать дальше... )

LINUX-ORG-RU
()

vim для самых маленьких

 , ,

vim для самых маленьких

Основные команды текстового редактора vim

( читать дальше... )

LINUX-ORG-RU
()

О зоологии и программировании

 

https://habr.com/ru/post/254473/

Вы неправильно пишете животных

Животные – это платформы с очень ограниченной памятью, вычислительными способностями и возможностями модификаций. Разработчикам энимал-сцены приходится выдавать практически гениальные низкоуровневые алгоритмы. Правда, большое количество хардкода вызывает характерные проблемы с отсутствием проверки в экзотических условиях. Та же фильтрация входных данных делается очень и очень криво.

Не знаю, кто писал большую часть птиц, но я хочу обратить внимание на особенность, позволяющую провести инъекцию произвольного яйца в гнездо. Дело в том, что птица проверяет только расположение и количество яиц, но не их хэши. В 20% случаев кукушка, эксплуатирующая этот баг, может внести яйцо с сохранением контрольной суммы, чего вполне достаточно для повышения прав в гнезде.

Но пойдём далее. Я не знаю, кто разрабатывал архитектуру ящериц, но они бегают в одном процессе, а дышат в другом. При этом платформа не поддерживает многозадачность, поэтому костыль с максимальной длиной бега в 4-6 секунд просто эпичен.

Да, ещё о птицах, чтобы два раза не вставать. У них насквозь кривой модуль распознавания «свой-чужой». Что позволяет провести animal-in-the-middle-атаку с помощью подстановки звука птенца. Всё, что примерно совпадает по размерам и при этом передаёт открытую часть ключа, нужно покормить. Похожий баг есть у некоторых грызунов, что позволяет предположить проблемы с общей библиотечной функцией.

Теперь муравьи. Муравьёв довольно легко зациклить. Навигационный блок у них совмещён с системой приоритетов ОС, поэтому при построении циклического маршрута образуется «спираль смерти», затягивающая всё больше и больше ресурсов муравейника – и всё это зависает на 3-4 дня, пока муравьи не погибнут от истощения или что-то снаружи не поменяет навигацию.

Спираль будет забирать всё больше муравьёв из доступных источников, пока приоритеты не поменяет внешнее событие или муравьи не умрут

А вот страус – вершина оптимизации. То, как именно в него впихнули пищеварение, вообще достойно войти в «Жемчужины программирования». Чтобы эта птичка нормально переваривала пищу, разработчик придумал заставить его натурально жрать камни. При беге камни трясутся и перемалывают зёрна. Теперь самое весёлое. Чтобы не писать отдельный код для поедания камней, страусу просто взяли и отключили центральный сектор зрения (как зайцу, но там это известный минорный баг). Поэтому когда страус целится в зерно, он попадает только в 30-50% случаев. Что легко позволяет набирать нужное количество камней, да ещё и с запасом. Именно поэтому страусы, запущенные на чистой виртуальной машине в зоопарке, испытывали проблемы с пищеварением до появления поддержки камней на уровне гипервизора. Кстати, коровы тоже жрут гвозди и иногда гравий, но это не в архитектуре, а просто техническая ошибка обратной совместимости.

Да, и ещё. Очень хорошая вещь – повторное использование кода. Часть функционала с камнями потом накатили на крокодила – чтобы ему нырялось лучше. Ныряется действительно лучше.

Проблемы энергопотребления решаются не менее гениально. С рептильной платформой всё ещё более-менее нормально (там просто нет долгих высокоуровневых процессов), и крокодил может сидеть сутки без движения до поимки мяса. А вот с теми же крупными хищниками всё пожёстче мобильных ОС. На 20 часов в сутки лев снимает все активные процессы и уходит в спящий режим. Примерно 4 часа он находится в активном режиме – рычит, размножается, сёрфит по саванне и находит новую зарядку в антилопе или зебре.

Дельфину вообще не всегда удаётся включать оба ядра мозга – только тогда, когда нужно делать что-то важное. Если вам встретился тормозящий дельфин – проверяйте, оба ли глаза открыты. Только один? Значит, он в спящем режиме и работает на одном ядре с пониженной тактовой частотой.

Медведь не всегда корректно выходит из hibernate-режима. Это же, кстати, касается некоторых растений, но там баг не так опасен. Растения легко перезапустить. И да, учитесь у тех, кто писал альбатроса. Альбатрос вообще спит в воздухе.

Теперь черепаха. Ей вместо того, чтобы прописать нормальный алгоритм обхода препятствий, захардкодили рефлекс убирания головы в панцирь. Теперь даже если она натыкается на крокодила, тот со своим молниеносным броском не успевает откусить ей голову. Побочный эффект – черепаха легко уворачивается от ножа мясника. Скорость обработки инструкций процессора не сравнится со скоростью работы интерпретируемого высокоуровневого кода у повара. Черепаху не обгонишь, критичные функции переписаны на ассемблере.

Белый медведь – отличный пример работы с солнечной энергией. Медведь прозрачный в УФ по меху и чёрный на коже. Это уже торжество инженера.

Жираф – сплошной костыль. Нет, в целом, понятно, что требования заказчика по высоте кроны несколько раз повышались по мере развития проекта. Но вот то, что вошло в релиз по водопоям и было пропущено на приёмке – это нонсенс. Жираф тупо не достаёт головой до воды(!) в обычном режиме. Ему приходится жутко вывернуться и почти сесть на шпагат, чтобы попить. Ясное дело, анонимусы-хищники этим нагло пользуются. Детёныша вообще пришлось укреплять – он в стабильном релизе падает с полутора метров при рождении.

Морской свинке и ряду рыб косо прописали задержки на прерываниях. Если обычное животное по очереди опрашивает прерывания вроде «нет ли опасности», «не надо ли попить», «не надо ли поесть», «не надо ли начать размножаться», «не надо ли лечь спать» и «не надо ли выполнять нестандартную процедуру» — и всё это без видимого переключения — то морские свинки делают sleep(1000); после каждой операции. Видимо, осталось с отладки и вошло в релиз.

Хорошей идеей было накатить код сборщика мусора в ОЗУ от золотой рыбки на белку – garbage collector с высокой вероятностью очищает и неиспользуемые указатели на места размеченных орехов и семечек. В результате благодаря белке вырастает много новых деревьев.

Вот индийскую кобру точно писал фанат Starcraft. Потому что, задумайтесь, где ещё можно встретить юнита, плюющегося ядом на два с половиной метра точно в глаз террану.

Ну и раз начали о нерациональности – вспомним того же осьминога. Километры нервной ткани просто потому, что кому-то было интересно написать его на brainfuck. Да если использовать эти отдельные модули управления присосками, ту же ткань – может получиться вообще ЦОД на колёсиках.

Или вот взять того же пингвина – летать не умеет, зато плавает и весело прыгает на полметра в высоту. Написали его в качестве учебного примера для объяснения принципов полиморфизма, а потом почему-то забыли закомментировать подключение библиотек с ним в основном релизе.

Тлей и других насекомых, а также ряд животных точно писал бешеный фанат рекурсии. Светлая мысль рождать некоторых уже беременными – просто вынос мозга для тестеров. Зато слонёнок деплоится 22 месяца — вот что значит не влезть в кэш процессора.

Кстати, пасхалка с бегемотом получилась смешная. Люди боятся львов, носорогов, змей – но только этот обаятельный толстяк целенаправленно бегает за человеком. И, внезапно, со скоростью до 30 км/ч. То есть догоняет даже велосипедистов.

У некоторых кошек не убрали аппаратный байпасс в районе шкирки. Стоит взять взрослую систему за это место, так сразу отключается двигательная активность. Что породило опасный баг с прищепкой, которым часто пользуются скрипткидди.

У курицы расслабленная лапа «защёлкнута», поэтому если поставить курицу на ветку, дождаться, пока она уснёт, а потом легко и быстро перевернуть, сработает рефлекс – и у вас будет курица, спящая вниз головой на дереве. Главное – подготовить почву и рассказать всей деревне про вампиров за день до зрелища такого курятника.

У собак и ряда других хищников и падальщиков косо прописано распознавание добычи. В одном из условий AND случайно заменили на OR, и вот результат — известный баг с запуском приоритетного процесса с атакой на пятно лазерной указки.

В общем, вы наверняка и сами можете продолжить.

P.S. Обратите внимание, что большая часть описанных уязвимостей до сих пор не исправлена.

question4
()

Говорилка через спикер.

 

Есть ли что-то лайтовое под топик?

Помнится, под ДОС было много подобных, а вот под топик не встречал. Нужно для озвучивания системных статусов и ошибок именно через спикер. Ну и маленькое, а не современный мегамонстр.

Bearded_Dantes
()

Использование tmpfs для ускорения работы игр

 ,

Разберем ускорение работы с помощью tmpfs на примере Daggerfall Unity.

( читать дальше... )

vbcnthfkmnth123
()

bash проверка на число

 

Подскажите как в bash проверить является ли параметр числом. В интернете нашел такой пример:

#!/usr/bin/env bash
if ! [[ $1 =~ '^[0-9]+$' ]]; then
    echo "$1 не является числом." >&2
    exit 1
fi   
echo "$1 - число."
но у меня он не работает.
mike@mikepc:~/src/test$ ./test.sh 5
5 не является числом.
Подскажите что я делаю не правильно?

Miker
()

uniscreen: делаем снимок всех рабочих столов для unixporn

 unixporn, ,

Для быстрого создания снимка вашей композиции — для галереи ЛОР’a и не только — воспользуйтесь утилитой uniscreen, автоматизирующей многократные попытки сделать идеальный скриншот.

( читать дальше... )

LINUX-ORG-RU
()

Funtoo from Scratch

 , ,

Руководство по сборке Funtoo в окружении, не основанном на Funtoo Linux. Цель — показать процесс создания stage3 Funtoo в «произвольном» linux-окружении на примере GNU сборки.

( читать дальше... )

vvn_black
()

AMD E1-2100

 , ,

Нашел на помойке этот раритет.

Процессор - продукт сумрачного гения амуде, 2×1ГГц, одноканальный. Турбо режим не предусмотрен.

Ноут был в нерабочем состоянии, слетел биос. После реанимации встал вопрос - что на него установить.

Памяти сейчас 4Гб, хард на 500Гб. Память, в принципе, можно докинуть, хард сменить на ссд.

Собирать на этом генту - так себе идея, кмк. Хотя можно кинуть его на полку на неделю, пусть компиляет.

Можно попробовать бинарный дистр + самосборное ядро.

Хотелось бы послушать мнения лоровцев на этот счет.

utanho
()

Как узнать какое приложение использует buff/cache? Очень большое потребление buff/cache и мало free памяти. При этом растет своп.

 , , ,

Как узнать какое приложение использует buff/cache? Как узнать какое приложение использует buff/cache? Очень большое потребление buff/cache и мало free памяти. При этом растет своп. Как диагнастировать и выяснить виновное приложение?

Какие настройки подкрутить что бы заставлять чаще флушить буффер и кэш и приоритет на очистку кэша а не использование свопа.

  • и да я исполью vm.swappiness =1
glorsh66
()

Ждущий режим для винчестера вручную

 

В меню выхода из XFCE и др. сред есть пункт «Ждущий режим», при котором вращение шпинделей винчестеров останавливается.

А как вручную переводить их в это состояние, есть ли такая команда?

chukcha
()

загадки про лор и архив квотесов

 , ,

Загадки, ремейк:

http://lorquotes.sytes.net/zagadki/

17 вопросов про лор, некоторые старые, некоторые новые.

.

Архив квотезов: http://lorquotes.sytes.net/
... в виде тарбола с html-ками для офлайн использования: http://lorquotes.sytes.net/lq.tar.xz

Другая версия: http://lorquotes.sytes.net/ver2/

Версия из Altlinux (2011 год): http://lorquotes.sytes.net/alt/

.

... ух ты, у саныча даже именной тэг есть :)

alt-tab-let
()

Как произвести рескан устройств?

 

Есть удаленный компьютер. В него воткнуто USB устройство. Оно видно. И его видит драйвер. Но однажды оно пропало. Физически оно не отвалилось. Но драйвер его не видит. lsusb тоже. Помогает reboot. Но хотелось бы без перезагрузки.

В Windows Диспетчер Устройств имеет Обновить конфигурацию. И консольный ее аналог devcon rescan. В консоли и в скриптах прекрасно работает.

Можно ли считать kudzu аналогом udevadm control –reload?

pethead
()

Таки нашел годный андроид телефон в 2к22

 ,

Unihertz atom L https://aliexpress.ru/item/1005001602325985.html

Unihertz atom XL https://aliexpress.ru/item/1005001602669499.html

Обсуждение https://4pda.to/forum/index.php?showtopic=980110

Плюсы.

  • Не лопата. 4"
  • не выцветающий AMOLED
  • Есть рут
  • Есть порт линейки
  • Защита IP68, фронтальное стекло аш 1.5мм гориллы
  • Жирная батарея 4300мАЧ для такого размера
  • Рация(PTT)
bga_
()

Классика на свободных движках

 ,

Здравствуйте, любители свежей олдятинки!
Провёл ревизию и выяснил, что есть вполне живые и работоспособные движки к классическим игрушкам. Вот некоторые примеры:

  • openKB - движок для King's Bounty - идейного прародителя Heroes Of Might & Magic, Warlords, Disciples, Age Of Wonders.
  • FHeroes2 - Heroes of Might & Magic 2 - прошёл 2 больших карты против AI, всё вполне работоспособно, быстро, красиво, поддерживается вся серия HOMM2, смена разрешений, в настройках можно добавлять плюшки из HOMM3.
  • VCMI - Heroes of Might & Magic 3 - играл против AI, тестировал новые версии движка, испавлял баги, добавлял города. Поддерживаются WOG и ERA, но можно играть и на чистых HOMM3 (поддерживается вся серия). Также много плюшек, новых артефактов, городов, юнитов, героев, смена разрешений и другие вкусности.
  • Dune Legacy - Dune 2 - прошёл несколько миссий за разные дома, играл скирмиши, всё прекрасно работает. Движок вполне современный, взято много идей из последующих игр серии, например выделение множества объектов, очереди строительства, векторы движения, естественно, есть смена разрешений и куча приятных настроек. Также поддерживаются моды.
  • War1gus - движок для Warcraft I, основан на Stratagus.
  • Wargus+Aleona's Tales - свободный движок для Warcraft II + свободные ресурсы (можно играть и с оригинальными) - тоже вполне играбельно и удобно, основа движка - Stratagus, возможность выделять множество объектов, векторы движения, разные разрешения...
  • Stargus - движок для Starcraft I, основан на Stratagus.
  • 7KAA - движок для своеобразной стратегии Seven Kingdoms.
  • OpenRedAlert - движок для Red Alert 1, написанный на C++, в отличие OpenRA (Mono).
  • OpenRA - модифицированный движок для Red Alert, Command & Conquer и Dune 2000 (Achtung! Mono!).
  • OpenXcom - UFO: Enemy Unknown - прохожу капманию, всё работает, с каждой новой версией всё лучше. Также с версии 1.0 поддерживается мод с Ктулху.
  • FreeSynd - Syndicate - тоже вполне играбельно, наконец-то починили радар.
  • Syndicate Wars Port - движок для Syndicate Wars, продолжения Syndicate.
  • GemRB - движок для Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Вполне рабочий, я почти прошёл Baldur's Gate.
  • Micropolis - Свободный движок для SimCity.
  • ECWolf - модернизированный движок для Wolfenstein 3D, Spear of Destiny и Super 3D Noah's Ark, основанный на кодах Wolf4SDL и ZDoom.
  • Cytadela - движок для Cytadela, стрелялки от первого лица для Amiga.
  • Rise of the Triad - движок для уникальной для своего времени игры Rise of the Triad, основанной на сильно модифицированном движке для Wolfenstein 3D.
  • ZDoom+FreeDoom - Модифицированный и современный движок для Doom, Doom 2, Heretic, HeXen, Strife + свободные ресурсы. Множество улучшений: свободный обзор, прицел, приседания и прыжки, объекты больше не имеют бесконечную высоту, высокое разрешение. Также есть замечательный мод BrutalDoom, привносящий моря кровищщи, горы кишок и ультранасилие.
  • GZDoom - OpenGL-форк ZDoom.
  • Doomsday - модифицированный OpenGL-движок для Doom I&2, Heretic, Hexen, HacX, Chex с поддержкой трёхмерных моделей вместо спрайтов.
  • uHexen2 - SDL/OpenGL движок для Hexen II: Hammer of Thyrion.
  • DarkPlaces + Quake Revitalization Project - модифицированный OpenGL-движок для Quake I + обновлённые текстуры.
  • Yamagi Quake II - модифицированный движок для Quake II, также поддерживает дополнения Mission Pack 1 'The Reckoning' и Mission Pack 2 'Ground Zero'.
  • ioquake3 - модифицированный движок для Quake III.
  • Eduke32+HRP - Модифицированный SDL/OpenGL движок для Duke Nukem 3D (свободный обзор, прицел, прыжки, приседания, высокое разрешение) + набор свободных трёхмерных текстур. Прошёл всего Дюка с трёхмерными текстурами и продвинутой отрисовкой Polymer.
  • eRampage - движок для стрелялок Redneck Rampage, Suckin' Grits on Route 66, Redneck Rampage Rides Again и Redneck Deer Huntin'. Основан на EDuke32.
  • BloodCM + HRP for BloodCM - Blood на движке EDuke32 + текстуры в высоком разрешении. Готовы 2 эпизода игры, третий в разработке.
  • Aleph One - модифицированный движок для Marathon, Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity. Также сообществом разработаны новые игры Marathon: EVIL, Tempus Irae, Marathon RED, Marathon: Eternal, Marathon: Rubicon X, Marathon: Phoenix. Ещё есть отдельная игра Excalibur: Morgana's Revenge. Эти игры особенно придутся по душе латентным, активным и пассивным любителям Macintosh, ибо изначально Marathon разрабатывался исключительно под эту платформу.
  • Xash3D - свободный движок для Half-Life (аналог GoldSource).
  • D2X-XL - OpenGL движок для трёхмерной леталки-стрелялки Descent. Также разработан редактор уровней DLE.
  • DXX-Rebirth - SDL/OpenGL движок для трёхмерных леталок-стрелялок Descent 1&2.
  • ForsakenX - движок для трёхмерной леталки-стрелялки Forsaken, клона Descent.
  • OpenTTD - свободный движок для Transport Tycoon Deluxe + свободная графика и звуки.
  • JA2-Stracciatella - Jagged Alliance 2. Несмотря на периодические приостановки, проект до сих пор жив и недавно снова вошёл в активную фазу.
  • ScummVM - набор свободных движков в основном для игр в жанре quest (приключение), например от Lucas Arts, Sierra, Westwood, Coktel Vision, The Neverhood Inc., The Dreamers Guild, Revolution Software, Psygnosis, Infocom, Delphine Software International, Adventure Soft, также и для некоторых ролевых игр: Eye of the Beholder I&II, Lands of Lore: The Throne of Chaos. На данном этапе ведутся работы по поддержке таких замечательных игр, как Myst, Riven: The Sequel to Myst, Gabriel Knight, Gabriel Knight 2: The Beast Within, King's Quest VII, Phantasmagoria I&II, Police Quest IV, Police Quest: SWAT, Quest for Glory IV, Space Quest 6: The Spinal Frontier, Leisure Suit Larry 7, Broken Sword 2.5...
  • ResidualVM - движки для трёхмерных игр Grim Fandango и Escape from Monkey Island от Lucas Arts, также добавлена поддержка для Myst 3 Exile. Для Grim Fandango разработан 'point & click интерфейс'.
  • Pentagram - движок для Ultima VIII с поддержкой разных разрешений, разных звуковых систем, миникарты, TrueType.
  • Exult - движок для Ultima VII с поддержкой разных разрешений, разных звуковых систем, статусбаров, Exult Studio для разработки своих игр.
  • Nuvie - движок для Ultima VI.
  • XU4 - движок для Ultima IV с поддержкой VGA и 16-bit графики, смешивание заклинаний как в Ultima V.
  • OpenMW - The Elder Scrolls III: Morrowind. Проект активно развивается, добавляется новый функционал, поддержка модификаций, но на данном этапе поиграть пока не удастся.
  • Lord of the Rings game engine - движок для ролевой игры Lord of the Rings.
  • Arx Libertatis - движок для трёхмерной ролевой игры Arx Fatalis.
  • FS2Open - движок для космического симулятора FreeSpace 2. Также есть fsport - адаптация кампаний FreeSpace 1 для FS2Open.
  • CorsixTH + CorsixTH-Graphics - движок для симулятора больницы Theme Hospital и набор новой свободной графики.
  • Abysmal Engine - движок для System Shock 1 и Ultima Underworld. Проект жив, потихоньку развивается.
  • OpenAge - движок для Age of Empires II. Проект на начальной стадии, ещё сырой. Разработчики пока толком не определились с технологиями, хотят для изометрической графики задействовать OpenGl и шейдеры.
  • Antares - движок для космической стратегии Ares. Трепещите, латентные, активные и пассивные любители Macintosh, игра изначально разрабатывалась исключительно под эту платформу.
  • CaesarIA - симулятор Римской Империи и Цезаря в частности Caesar III.
  • Falltergeist - свободный движок для Fallout 1&2, разрабатываемый на C++ с использованием SDL2. Проект на начальной стадии, но активно развивается.
  • freeablo - свободный движок для Diablo 1 с использованием SDL2. Проект на начальной стадии, готов начальный посёлок с нейтральными персонажами и пара случайно генерируемых подземных уровней.
  • Abuse - аркадная стрелялка-платформер, сюжет вдохновлён вариациями на тему «Хищник против Чужих». Движок использует отрисовку через SDL или OpenGL (на выбор), работает на 32-bit и 64-bit платформах. К игре прилагаются освобождённые ресурсы.
  • New RAW - интерпретатор для аркадной игры Another World.
  • Bermuda Syndrome - SDL-движок для аркадного приключения Bermuda Syndrome.
  • REminiscence - SDL-движок для аркадного приключения Flashback.
  • f2bgl - SDL/OpenGL-движок для трёхмерного приключения Fade To Black.
  • Igor - SDL-движок для испанского квеста Igor: Objetivo Uikokahonia.
  • Carlos - SDL-движок для платформера Carlos.
  • xBaK - движок для уникальной для своего времени ролевой игры Betrayal at Krondor. Относительно играбельно, но некоторых важных функций может не оказаться. Проект, к сожалению, заброшен. Форкайте, господа, пилите для ScummVM.
  • bstone - движок для стрелялки от первого лица Blake Stone: Planet Strike.
  • CatacombSDL - SDL2-движок для фентези-стрелялки Catacomb II.
  • NXEngine - SDL-движок для платформера Doukutsu Monogatari (также известного как Cave Story).
  • Commander Genius - движок для серии платформеров Commander Keen.
  • The Ur-Quan Masters + Ur-Quan Masters HD - движок для космического аркадного ролевого стратегического квеста Star Control II + текстуры в высоком разрешении.
  • OpenJK - движок для Jedi Knight II: Jedi Outcast и Jedi Knight III: Jedi Academy с минимальными измененями, максимально близкий к оригинальному.
  • JediOutcastLinux - ещё один движок для Jedi Knight II: Jedi Outcast.
  • JediAcademyLinux - ещё один движок для Jedi Knight III: Jedi Academy.
  • SDL Sopwith - SDL/GTK+ движок для классического аркадного авиасимулятора Sopwith.
  • Ultimate Stunts - OpenGL движок для классического гоночного симулятора Stunts.
  • Freeserf - SDL-движок для классического симулятора поселенцев The Settlers 1 «Serf City».
  • Return to the Roots - OpenGL-движок для для классического симулятора поселенцев The Settlers II Gold Edition.
  • OpenRaider - OpenGL-движок для серии приключенческих игр Tomb Raider (1-5). 5-я игра серии пока не полностью работоспособна.
  • OpenTomb - ещё один OpenGL-движок для серии приключенческих игр Tomb Raider (1-5).
  • Privateer - Gemini Gold - OpenGL-движок для Wing Commander, основан на кодовой базе Vega Strike.
  • ET: Legacy - модифицированный движок для многопользовательской игры Wolfenstein: Enemy Territory.
  • Zod Engine - движок для уникальной стратегии Z.

Статья на LOR Wiki.

toney
()

Автозапуск приложений в tmux

 ,

Здравствуйте мои маленькие любители авиационного спирта! Сейчас я вам расскажу как запускать приложения при загрузке линукса сразу в tmux.

Во-первых, в /etc/inittab нужно добавить параметр --autologin root чтобы автоматически входить в систему при загрузке.

Было так:

c1:2:respawn:/sbin/agetty --noclear 38400 tty1 linux
c2:2:respawn:/sbin/agetty 38400 tty2 linux
c3:2:respawn:/sbin/agetty 38400 tty3 linux
c4:2:respawn:/sbin/agetty 38400 tty4 linux
c5:2:respawn:/sbin/agetty 38400 tty5 linux
c6:2:respawn:/sbin/agetty 38400 tty6 linux

Стало так:

c1:2:respawn:/sbin/agetty --autologin root --noclear 38400 tty1 linux
c2:2:respawn:/sbin/agetty 38400 tty2 linux
c3:2:respawn:/sbin/agetty 38400 tty3 linux
c4:2:respawn:/sbin/agetty 38400 tty4 linux
c5:2:respawn:/sbin/agetty 38400 tty5 linux
c6:2:respawn:/sbin/agetty 38400 tty6 linux

Далее нужно в .bash_profile настроить разовый запуск tmux, проверять это можно путём лок-файла. Разовый, чтобы приложения не запускались повторно при логине по ssh, к примеру. Так же, указать автозапуск приложений.

#!/bin/bash

autorun ()
{
    # если tmux уже запущен, ничего не делаем
    if test -f ~/.tmux.pid; then
        if kill -0 $(< ~/.tmux.pid) 2>/dev/null; then
          return 1
        fi
    fi

    # запускаем tmux и записываем Process ID
    tmux start-server

    echo $! > ~/.tmux.pid

    # запускаем все необходимые процессы в автозапуске
    tmux new-session -d -s autorun "/bin/bash"

    tmux new-window -t autorun "/bin/bash -c /root/.local/bin/hpeconf.sh"

    tmux new-window -t autorun "/bin/bash -c /root/.local/bin/shutdown1hour.sh"

    # возвращаемся к первому окну в tmux
    tmux select-window -t autorun:0

    # подключаемся к tmux чтобы видеть его в tty1
    tmux attach-session -t autorun
}

autorun

Теперь при включении компьютера, загрузке ОС GNU/Linux, вы будете логиниться в системе как root (в tty1 без ввода пароля), а далее будет происходить автоматический запуск всех необходимых приложений внутри tmux, таким образом вы сможете подключиться к хосту по ssh и приаттачить tmux в любой момент.

Это удобно если например создать флешку с загружающимся live-дистрибутивом и автозапуском всех необходимых приложений для настройки.

Если кто-то захочет оформить это в виде отдельных удобных функций для сподручного запуска tmux с приложениями — будет круто.

Удачной работы за компьютером!

Spoofing
()

Переназначение клавиш на самом глубоком, ядерном уровне?

 reassignment

Помню saahriktu когда-то упомянывал о переназначении на ядерном уровне клавиш. Ну чтоб оно не только в иксах, а так же в ядерной консоли работало.

burato
()

Родительский контроль через Telegram (и без)

 , ,

Всем привет. В общем, история такова.

Нужен был родительский контроль чаду для офтопика, а поиски не увенчались успехом, поэтому когда-то наколхозил свой.
Сейчас вспомнил, что выкладывал его зачем-то на гитхаб, поэтому раз он в паблике уже есть, то вдруг кому пригодится.

Возможности:
Управление через Telegram
Вход в настройки по скрытому паролю
Установка количества времени по-умолчанию
Добавление и убавление времени на текущий день
Не зависит от системных часов
Минимальное потребление ресурсов ПК
Не требуются права администратора

Управление через Telegram:
Нужно создать бота через @BotFather
Создать группу и добавить туда созданного бота
Дать боту права на чтение сообщений
В настройках программы указать bot_token (с приставкой bot) и chat_id группы (узнать chat_id здесь https://api.telegram.org/botXXX:XXX/getUpdates)

Обойти можно, но мне защита не потребовалось. Так же, если захотеть, можно зашить в винду его посерьезнее
Телеграм как опция. Можно всем рулить через cli
В чат можно добавить родителей и ребенка (не забудьте отозвать права на текст)
Для работы используются гнутые утилиты.
«Исходники» и бинари тут https://github.com/iroxville/pclocktime

admucher
()