Обновился Blender - кроссплатформенный графический 3D пакет, включающий в себя средства моделирования, анимации, рендеринга, постобработки видео, а также создания интерактивных игр.
>Вот где-где, а вот в 3Д открытый софт никогда не догонит монстров вроде maya, solidworks, softimage, etc /oh no, holywar!
Зря ты так. Как программа для широких масс, особенно для начинающих, блендер вполне неплох. Вышеперечисленные монстры нужны профессиональным дизайнерам, а с ними в опенсорсе не густо. Да и стоят монстры не дешево. А хочешь чтобы открытый софт догнал - вкладывай деньги в разработку, глядишь и догонит :)
>Вот где-где, а вот в 3Д открытый софт никогда не догонит монстров вроде maya, solidworks, softimage, etc /oh no, holywar!
Смешались в кучу кони, люди... Не смешил бы своими "познаниями". Все зависит от задачи, для подавляющего большинства моделек в играх блендера за глаза хватит. Но у нас игроделы все больше майку используют, ну потому что на халяву. Хотя для куколок даже на 15к это как из пушки по воробьям.
> создания интерактивных игр.
Реквестирую в тред любые НЕинтерактивные игры. > Поддержка Win64
Этот пункт можно было опустить. ^ ^
Эх, надо бы таки собраться и посмотреть уже на этот Blender. Полупрозрачность объектов уже можно задавать? Я просто недавно из анабиоза - лет 5 назад ковырял какую-то версию. Материалы, похожие на зеркало, в которых отражаются все и вся, уже есть?
Вай, сегодня мега позитивный день на лоре, новый ufraw новый блендер со кучей вкусностей :) Вот думаю когда из блендера гуи выдернут и сделают BTK+ и на пишут на нём чтонить навроде гнома!
>One of the included Google summer projects was to improve our texteditor with Python IDE features.
Издеваются? Глаза ломать с 15-ым шрифтом?
>AP: Затем же, зачем ты написал этот странный вопрос по-русски :)
ХЗ, мало кто пользует локализованный фотошоп/макс/маю(профессиональный софт)...т.д. Новички в основном. Это ж не удобно - большая часть информации на английском, ищи потом каждую кнопку...
> мало кто пользует локализованный фотошоп/макс/маю(профессиональный софт)...т.д.
Это потому что последние лет двадцать весь этот софт в России воровался. Кому выгодно на таком рынке тратить деньги на локализацию продукта? Вот и получите своих специалистов, которые в гую на родном языке не привыкли.
Так что не надо тут ля-ля разводить. Локализованный, причем качественно локализованный софт нужен. Точка.
Зашел в галерею, заценил свежие скрины... Напомнило времена 3-4 макса...
Посмотрел анонс новой фишки с атмосферой. Сильно заинтересовался, ибо самому надо будет скоро рендерить кучу неба, а дримскейп для макса - это жуткий тормоз... Заценил скрины... Небо оно рисует неплохо, а где облака? ГДЕ ОБЛАКА? Мне что, опять использовать дримскейп в максе и ждать рендеринга реалистичных облаков по 2 часа на кадр?
Интерфейс... И его локализация... А что вы там локализировать собрались? На половине кнопок только 3-4 буквы сокращений, если писать на русском полностью, то панельки будут занимать половину экрана, а если тоже сокращать, то толку от "МАТР" и "ПРОЗ" будет мало... Все равно читать ман и учить, где и чего. А если читать ман, то и про хоткеи можно прочитать, ибо без хоткеев там невозможно работать. Так может только ман переводить, гуй оставить?
Ну и какое-то оно нелогичное, все в одну кучу слеплено. И геометрия, и материалы, и транзишены... Хочешь сделать геометрию вдоль сплайна? Используй панель анимации! Не, это офигенно, макс так не умеет, но пока поймешь - все в максе сделаешь. В максе все отдельно: пока материал на геометрию не нацепишь - никакой связи, можно менять материалы как перчатки и быть уверенным, что ничего не отвалится. Анимация - тоже отдельно. И никаких "фич", вроде "плавного появления" заранее предопределенными переходами, которые разбросаны по всем частям. Или сделайте конструктор, который не будет никак ограничивать возможности, или выкинте вообще. Иначе эти переходы/эффекты будут в каждом ролике, что на 10 ролике вы от них сблюете.
Вот флюиды - да, меня прикололи. Аналог в максе - полное говно. Но опять, для макса есть похожие плагины...
>Так что не надо тут ля-ля разводить. Локализованный, причем качественно локализованный софт нужен. Точка.
Хех, я же не спорю, есть некоторое количество людей которым он нужен(скорее не то что бы нужен, просто хочется локализации). Полезность не большая. C++ никто ж не переписывает на русский(другое дело учебники). Вместо "for" никто не пишет "для". В идеале нужен один международный язык - это было бы удобно.
> Вот флюиды - да, меня прикололи. Аналог в максе - полное говно. Но опять, для макса есть похожие плагины...
Кстати, по личным впечатлениям, для коммерческого закрытого софта вполне нормальна ситуация, когда в бандле есть корявенькая реализация, которую можно "закрыть" третьесторонним штепселем, который стоит денег, но делает работу в хренадцать раз быстрее и лучше. Как минимум, в фотошлепе и иллюстраторе именно так. За макс не скажу — видел его в последний раз, мнээээ... в 2001 году :)