LINUX.ORG.RU

Tes


3

0

Всего сообщений: 8

OpenTESArena 0.17.0

OpenTESArena 0.17.0
Группа Игры

Вышел OpenTESArena 0.17.0. OpenTESArena – это OpenSource-реализация движка от The Elder Scrolls: Arena (первой игры франшизы). Благодаря OpenTESArena возможно нативно поиграть в The Elder Scrolls: Arena на Linux, Raspberry Pi, ChromeOS (ARM-Linux и Linux x64) и macOS. Возможен в будущем нативный порт на Анберники.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

ConLenov
()

Опубликована Daggerfall Unity 1.0

Опубликована Daggerfall Unity 1.0
Группа Игры

Под конец 2023 года разработка Unity-порта для РПГ-игры TES II:Daggerfall (1996) подошла к стадии стабильного релиза с реализацией всех возможностей из оригинальной игры и гарантией стабильного прохождения для всех игроков.

Изменения в этой версии:

  • прописан путь по умолчанию для скриншотов;
  • исправлено расположение подземелий на карте.

Но этот релиз — не просто красивое число с парой исправлений. Для всего сообщества это поворотный момент в разработке проекта. Ведь с этого релиза упор в развитии порта уйдет на поддержку модов от сообщества и расширение возможностей самих мододелов.

Команда «Daggerfall Workshop» также поделилась списком качественных модов от пользователей, которые дополнят мир Нирна и Залива Илиак — деталями, новыми гильдиями и отличными видами. Со списком вы можете ознакомиться в официальном блоге команды.

>>> Блог проекта

 , , , ,

LibAccelerator
()

Daggerfall Unity 0.16.1 Release Candidate

Группа Open Source

Daggerfall Unity — это открытая реализация движка Daggerfall с нативной версией под GNU/Linux на движке Unity3d. Исходный код распространяется по лицензии MIT.

12 октября выпущен Release Candidate Daggerfall Unity 0.16.1.

Этот релиз представляет собой несколько исправлений ошибок в локализации и фиксов. Теперь Daggerfall Unity больше не бета, фактически вся функциональность реализована, новых функций больше не планируется. В дальнейшем запланировано иcправление ошибок и выпуск версии 1.0. Эта версия является стабильной и рекомендуется для использования.

( читать дальше... )

>>> Страница Release Candidate на GitHub

 , ,

vbcnthfkmnth123
()

Синтезатор речи xVA-Synth 2.0.1

Группа Open Source

xVA-Synth — это программа, занимающаяся синтезом речи на основе данных машинного обучения на файлах озвучки из игр. На данный момент есть полученные данные для синтеза речи для игр Oblivion, Morrowind, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout New Vegas, Fallout 76, Cyberpunk 2077, Civilization 5, Mass Effect 3, The Witcher 3, HUMANKIND, Overwatch, Dragon Age: Inquisition.

Программа написана на Electron/Javascript и Python. Однако вопрос о возможности запуска xVA-Synth под Linux остаётся открытым.

Изменения по сравнению с версией 2.0:

  • Исправлено редактирование .json загружающее выдачу и иногда не показывающее это.

  • Предотвращено обновление ARPAbet при установке флажков для включения/отключения слов.

  • Добавлено предупреждение для включения массового ARPAbet.

  • Исправлено меню 3D-визуализатора, не завершающее регенерацию.

  • Добавлено обновление интерфейса по Ctrl+R, чтобы избежать перезапуска всего приложения, если это необходимо для выдачи внешнего интерфейса.

  • Добавлено много голосов, созданных с помощью нейросетевой системы Tacotron2. Это убрало ограничения на длину записи голоса. Для других голосов, если озвученный текст был больше определённой длины (5 секунд) или меньше определённой (2 секунды), он искажается. У голосов с Tacotron2 такой проблемы нет.

  • Добавлено много других голосов., например, голоса Геральта, Цири, Мартина Септима, Валерики, Алдуина, Партунакса, Одавинга.

Как это выглядит

Здесь можно скачать голоса для Обливиона

Здесь можно скачать голоса для Скайрима

>>> исходники

 , , xva-synth

misteralter
()

Вышел xVA-Synth

Группа Open Source

xVA-Synth - это языковой движок который позволяет озвучивать текст голосами из игр. На данный момент поддерживаются игры Oblivion, Morrowind, Skyrim, Fallout 3, Fallout 4, Fallout New Vegas. Доступны голоса Сераны, Джоффри, Джиуба и другие. Наилучший результат получается при длине озвученного текста не более 5 секунд. Написан на электроне.

Тут можно скачать голос Хаскила и другие доступные голоса для Обливиона. Как это выглядит

>>> исходники

 ,

misteralter
()

OpenMW 0.42.0

Группа Игры

Вышла новая версия OpenMW — свободной реализации движка The Elder Scrolls 3: Morrowind, использующей ресурсы оригинальной игры, а также сопутствующего игрового редактора OpenMW–CS.

( Изменения )

>>> Пресс–релиз

>>> Обзор OpenMW

>>> Обзор OpenMW-CS

>>> Скачать

 , ,

Quote
()

OpenMW 0.29.0

Группа Игры

13 марта вышла новая версия свободного движка для третьей игры серии The Elder Scrolls.

OpenMW — это свободный движок с открытыми исходными кодами, позволяющий запускать на Linux, Windows и OS X известную компьютерную игру The Elder Scrolls 3: Morrowind, включая как официальные плагины Tribunal и Bloodmoon, так и модификации от сообщества. Работа ещё далека от завершения, а нынешние результаты пока не позволяют полноценно играть. Движок принесёт не только те исправления в код игры, которые не сделала в своё время Bethesda, но и новые отключаемые возможности вроде последних шейдеров или динамического света.

( Ключевые изменения: )

На данный момент движок поддерживает более 97% скриптовых инструкций и ряд ключевых игровых функций, однако желающим оценить сюжетную составляющую игры стоит подождать стабилизации формата сохранений и завершения работы над AI.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

Uniqa
()

Релиз OpenMW 0.21.0

Группа Игры

Сегодня, 20 февраля, состоялся выпуск новой версии OpenMW.

Что нового:

  • Улучшения в системах диалогов, торговли и отношений;
  • Изменено мерцание факелов (приближение к ванильному Morrowind);
  • Исправлено изменение атрибутов при заражении Пепельной Скорбью ;
  • Изменено расстояние, на котором можно активировать объекты (приближение к ванильному Morrowind);
  • Исправления в интерфейсе журнала
  • Исправлено падение игры из-за модели Золотого Святоши;
  • Звериные расы больше не могут носить обувь;
  • Исправлено отсутствие фоновой музыки;
  • Исправлена загрузка моделей без определённых имён узлов;
  • Исправлен некорректный вид ландшафта при начальной загрузке локации;
  • Исправление для MWGui::InventoryWindow, из-за которого создавалась вторая модель игрока;
  • Добавлена поддержка видео;
  • Добавлено распознавание переменных в сообщениях и диалогах
  • Добавлены скриптовые функции ИИ, но функциональная его часть ещё отсутствует;
  • Добавлено исполнение скриптов объектов в контейнерах / инвентарях внутри активных локаций;
  • Улучшена производительность при загрузке локаций;
  • Удалён неработающий механизм коррекции GMST записей.

Известные проблемы:

  • Отсутствие звука при проигрывании видео на OS X;
  • Возможна тряска у некоторых пользователей при переходе между локациями (проблему решает включение сглаживания);
  • Падение лаунчера на OS X < 10.8.

Для тех, кто не знает: OpenMW – это реализация движка игры The Elder Scrolls 3: Morrowind с открытым исходным кодом, позволяющая запускать как саму игру, так и некоторые плагины (включая официальные и аддоны Tribunal и Bloodmoon). Разумеется, для запуска необходимо наличие лицензионной версии игры.

Официальный сайт
Официальный русский сайт
Видеозапись
Страница загрузок

>>> Новость на официальном сайте

 , ,

StalinEXE
()