LINUX.ORG.RU

Mesa


52

0

Всего сообщений: 57

В MESA добавлен код для новых расширений OpenGL: Mesa, Nvc0, i965, RadeonSI

Группа Hardware and Drivers

Timothy Arceri, Jason Ekstrand, Kristian Høgsberg и другие представили в MESA набор патчей с поддержкой большого количества расширений OpenGL/OpenGL ES для драйверов Intel, NVC0, RadeonSI, Mesa.

( Добавленные расширения )

>>> mesamatrix.net

 , , , ,

lv77
()

Mesa для Intel включила в себя функциональность OpenGL 4.2

Группа Hardware and Drivers

Сегодня, на следующий день после достижения функциональности OpenGL 4.0, драйвер i965 на архитектуре gen8+ достиг функциональности OpenGL 4.2 (Core Profile). Это стало возможным после включения патчей, реализующих расширение GL_ARB_vertex_attrib_64bit.

На текущий момент для полноценной реализации OpenGL 4.3 (Core Profile) в драйвере Intel осталось реализовать только расширение GL_ARB_robust_buffer_access_behavior, не слишком часто необходимое для игр и приложений рабочего стола. Также к сентябрю или ранее ожидается реализация всех возможностей OpenGL 4.5.

С состоянием дел в разработке mesa можно ознакомиться по ссылке: https://mesamatrix.net/

>>> Подробности

 , , ,

Displacer
()

MESA для Intel достигла поддержки OpenGL 4.0

Группа Hardware and Drivers

Сегодня, 16 мая 2016 г. в 07:55:33 (GMT) в кодовую базу проекта MESA была добавлена поддержка расширения ARB_gpu_shader_fp64 для оборудования поколения gen8+. После этого драйвер достиг соответствия спецификации OpenGL 4.0.

Работа над FP64 велась компанией «Igalia» последние несколько месяцев параллельно с работой над ARB_vertex_attrib_64bit и другими, поэтому в течение месяца-двух оборудование поколения Broadwell и более новое получит полную поддержку 4.1 и 4.2.

К сожалению, поддержку OpenGL 4.х для оборудования старше Broadwell в этом году мы не увидим.

>>> Подробности

 , , ,

lv77
()

MESA для RadeonSI достигла поддержки OpenGL 4.3

Группа Hardware and Drivers

19 апреля в MESA Git для RadeonSI был добавлен патчсет для расширения GL_ARB_compute_shader. Это последнее расширение, необходимое для достижения поддержки стандарта OpenGL 4.3 и OpenGL ES 3.1.

Обсуждение этого события на phoronix.com

Что осталось реализовать:

  • 4.5
    • GL_ARB_ES3_1_compatibility
    • GL_ARB_conditional_render_inverted
    • GL_KHR_robust_buffer_access_behavior
    • GL_KHR_robustness
  • 4.4
    • GL_ARB_clear_texture
    • GL_ARB_enhanced_layouts ( specified vec4-slot component numbers )
    • GL_ARB_query_buffer_object

>>> mesamatrix.net

 , , ,

lv77
()

В MESA добавлен код расширения OpenGL GL_ARB_framebuffer_no_attachments (r600/radeonsi)

Группа Hardware and Drivers

Благодаря работе Edward O'Callaghan в MESA добавлен код для GL_ARB_framebuffer_no_attachments обоих драйверов r600 и RadeonSI. Это расширение относится к OpenGL 4.3 и после него для полной поддержки останется реализовать:

4.3

  • GL_ARB_compute_shader
  • GL_ARB_robust_buffer_access_behavior
  • GL_ARB_shader_image_size (r600)
  • GL_ARB_shader_storage_buffer_object

4.2

  • GL_ARB_shader_atomic_counters
  • GL_ARB_shader_image_load_store (r600)

Существует вероятность, что к следующему релизу MESA будет поддерживать OpenGL 4.2/4.3 в полном объёме.

Для ядра 4.6 представлен набор патчей для Radeon/AMDGPU DRM, устраняющие проблемы в работе UVD video decoding и PowerPlay. Более подробно можно узнать в рассылке dri-devel.

>>> mesamatrix.net

 , , , ,

lv77
()

Представлен код расширения OpenGL ARB_internalformat_query2 (MESA / i965)

Группа Hardware and Drivers

Компания «Igalia» представила на рецензирование код, включающий в себя 63 патча, в проект MESA для расширения ARB_internalformat_query2. Данное расширение необходимо для достижения MESA поддержки OpenGL 4.3. ARB_internalformat_query2 и GL_ARB_robust_buffer_access_behavior остаются двумя последними этапами на этом пути.

Необходимо отметить, что для драйвера i965 реализованы не все расширения для OpenGL 4.0/4.1/4.2, и он даже после добавления ARB_internalformat_query2 будет поддерживать только OpenGL 3.3.

>>> Подробности

 , , ,

lv77
()

Для драйвера r600/radeonsi в MESA включена по умолчанию поддержка технологии HyperZ для видеокарт серии evergreen/cayman

Группа Hardware and Drivers

Для драйвера r600/radeonsi в MESA включена по умолчанию поддержка технологии HyperZ для видеокарт серии evergreen/cayman.

HyperZ — технология, изобретённая фирмой ATI для повышения скорости передачи информации от GPU к видеопамяти.

HyperZ работает на блочной основе, то есть на основе разбиения экрана на квадратные фрагменты. GPU вырисовывает полигон сначала в обычном порядке, затем в блочном, и если блок полностью закрывает собой полигон, то он отбрасывается и исключается из дальнейшей обработки (при рендеризации это экономит до 20 % времени). Тем самым HyperZ экономит пропускную способность памяти, уменьшая поток проходящей через неё информации.

По тестам 2012 года прирост производительности был до 10% в большинстве игр.

Для Fedora 21+ существует репозитарий с пакетами mesa из git . Включается командами:

dnf copr enable decathorpe/mesa-git
dnf -y upgrade

>>> Подробности

 , , ,

lv77
()

Для драйвера r600 в MESA представлена поддержка OpenGL tessellation для видеокарт серии evergreen/cayman

Группа Hardware and Drivers

В дерево разработки проекта MESA добавлена и включена по умолчанию поддержка OpenGL расширения GL_ARB_tessellation_shader для видеокарт серии evergreen/cayman (HD 5800/6900). После этого коммита драйвер достиг уровня поддержки стандарта OpenGL 4.0.

>>> Подробности

 , , ,

lv77
()

Stoney APU в драйвере AMD

Группа Hardware and Drivers

В свободный драйвер AMD добавлена начальная поддержка графических ускорителей из APU Stoney.
Alex Deucher, разработчик драйверов из компании AMD описывает патч следующим образом:

Этот набор патчей добавляет поддержку Stoney APU.
Stoney — новый APU от AMD из серии Volcanic Islands, несколько улучшенный Carrizo APU.

Код патчей включает в себя поддержку UVD 6, VCE, динамическое управление питанием и многое другое.

>>> Подробности

 , , ,

Kaschenko
()

OpenSWR, программный растеризатор от Intel

Группа Hardware and Drivers

OpenSWR — программная реализация OpenGL, позволяющая задействовать OpenGL на системах без GPU. По заявлению Intel, OpenSWR обеспечивает заметно более высокую производительность, чем уже имеющийся в составе Mesa растеризатор LLVMpipe. К примеру, при расчёте сцены из 2,9 миллионов полигонов OpenSWR показывает 29-кратный рост производительности, и 51-кратный на сцене с 106,2 млн. полигонов.

OpenSRW поддерживает OpenGL 3.3. Так же, как и в LLVMpipe, используются наработки проекта LLVM, ускорение же достигается при помощи распараллеливания вычислений, JIT-компиляции шейдеров, и использовании наборов инструкций SSE, AVX и AVX2.

OpenSWR предназначена для работы с крупными геометрическими моделями в кластерах, не оснащённых GPU. В основном упор сделан на визуализацию в научных исследованиях, с простыми шейдерами и множеством вершин, что довольно сильно отличается от типового использования GPU в играх.

>>> Подробности

 , , ,

Kaschenko
()

Вышла Mesa 11.0

Группа Hardware and Drivers

Состоялся выпуск Mesa 11.0  — свободной реализации графического API OpenGL.

Основные изменения:

  • Добавлена базовая поддержка OpenGL 4.2;
  • для драйверов RadeonSI и Nouveau NVC0 добавлена поддержка OpenGL 4.1;
  • для остальных модулей теперь поддерживается OpenGL 3.3;
  • добавлена поддержка EGL 1.5;
  • для Freedreno добавлена поддержка OpenGL ES 3.0;
  • декодирование видео HEVC теперь доступно для RadeonSI с помощью VDPAU;
  • начата реализация OpenGL ES 3.1.

>>> Подробности

 

Root-msk
()

Патчем к LLVM реализовано ускорение свободного драйвера RadeonSI в 1,5-2 раза

Группа Hardware and Drivers

Для LLVM представлен коммит объёмом примерно в 2 тысячи строк, после применения которого производительность графической подсистемы, известной под обобщённым названием RadeonSI, увеличивается на десятки процентов. На самом деле после применения этого патча во всех тестах производительность открытого графического стека обходит проприетарный драйвер Catalyst.

Так же стоит отметить что в Mesa 11 (релиз которой ожидается в течении недели-двух) для RaseonSI обеспечена полная поддержка OpenGL 4.0 и 4.1 (ранее поддержка ограничивалась версией 3.3).

Измерение производительности

>>> Подробности

 , ,

haku
()

Mesa 10.2.0

Группа Open Source

Mesa — свободная реализация API OpenGL.
Неполный список изменений:

  • В драйвер RadeonSI добавлена поддержка мобильных APU-чипов AMD Mullins.
  • Поддержка множества новых расширений OpenGL 4.
  • Опция "--with-llvm-shared-libs" переименована в "--enable-llvm-shared-libs".
  • Для видеокарт AMD добавлена поддержка ускорения кодирования видео H.264.
  • В драйвере LLVMpipe добавлена программная реализация MSAA.

>>> Подробности

 , ,

zorg
()

Valve Software выложила в открытый доступ Mesa из SteamOS

Группа Open Source

Valve Software выложила на GitHub изменённый исходный код Mesa, который используется в SteamOS.

Mesa 10.0.2 осуществляет функции OpenGL 3.3 API, но версия, сообщённая от glGetString(GL_VERSION) или glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION) / glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION), зависит от используемого драйвера. Некоторые драйверы не поддерживают все возможности, требуемые OpenGL 3.3. OpenGL 3.3 доступен только по запросу на создание контекста, потому что контексты совместимости не поддерживаются.

Исправленные ошибки:

  • HiZ в SNB вызывало зависание GPU с приложениями WebGL.
  • SIGSEGV в fs_visitor::visit(ir_dereference_variable*)
  • Отчет ошибок в GLSL.
  • Ошибки с шейдерами в Serious Sam 3.

Полный список изменений можно прочитать, используя команду:

git log mesa-10.0.1..mesa-10.0.2

>>> GitHub

 , , , ,

Cloud_Strife2020
()

Релиз Mesa-10.1

Группа Hardware and Drivers

Несколько часов назад Ian Romanick в рассылке объявил о новом релизе Mesa 10.1 — свободной реализации OpenGL, OpenCL, OpenMAX, OpenVG и VDPAU.

Основные изменения:

  • Новые расширения OpenGL:
    • GL_ARB_draw_indirect (на i965).
    • GL_ARB_clear_buffer_object
    • GL_ARB_viewport_array (на i965).
    • GL_ARB_map_buffer_alignment.
    • GL_AMD_shader_trinary_minmax.
    • GL_EXT_framebuffer_blit (на r200 и radeon).
  • Добавлена поддержка OpenGL 3.3 для драйверов nv50, nvc0, r600 и radeonsi.
  • Удалена поддержка расширения GL_MESA_texture_array.
  • Значительно улучшена стабильность и производительность Intel Haswell, а также видеокарт AMD семейств S.Islands и C.Islands.
  • Теперь работают тесты Unigine Heaven и Unigine Valley, и игра Metro: Last Light.
  • Также стоит заметить, что прекращено добавление новых функций в Compatibility Profile.

>>> Подробности

 , ,

steemandlinux
()

Релиз Mesa 10.0

Группа Linux General

Несколько часов назад Ian Romanick в рассылке объявил о новом релизе Mesa 10.0.

Если вы озабочены стабильностью и надёжностью, то вам лучше остаться на предыдущей версии или подождать Mesa 10.0.1.

Mesa 10.0 реализует OpenGL 3.3 API, но версия, сообщаемая через glGetString (GL_VERSION) или glGetIntegerv (GL_MAJOR_VERSION) / glGetIntegerv (GL_MINOR_VERSION), зависит от используемого графического драйвера. Некоторые драйверы не поддерживают все функции, необходимые для OpenGL 3.3. Функционал OpenGL 3.3 доступен, только если соответствующие вызовы запрошены во время создания контекста, т.к. контексты совместимости не поддерживаются.

Новые возможности:

  • GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture на i965
  • GL_ARB_conservative_depth на i965
  • GL_ARB_texture_gather на i965
  • GL_ARB_texture_query_levels на i965
  • GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge
  • GL_ARB_transform_feedback2, GL_ARB_transform_feedback3, и GL_ARB_transform_feedback_instanced на i965/Gen7 (with appropriate kernel support)
  • GL_ARB_sample_shading на i965
  • GL_ARB_shader_atomic_counters на i965
  • GL_ARB_vertex_attrib_binding
  • GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev на i965 и r600g
  • GL_KHR_debug
  • GLX_MESA_query_renderer

Багфиксы (в основном касаются игр):

  • мерцание экрана в Dota 2 (r600g на HD 6950);
  • не работает рендеринг текстур в играх на Source-движке (radeonsi);
  • графические артефакты в Serious Sam 3 (при включенном SB);
  • проблемы, возникающие при проигрывании h264 файлов в VLC с использованием UVD (аппаратного ускорения) (AMD E-350 CPU);
  • падения Xserver (Glamor на r600g);
  • запуск OpenCL вызывает падение системы;
  • Modern Warfare 1, 2, 3 не работает в Wine (Sandy Bridge);
  • и т.д.

>>> Release Notes

 ,

i_gnatenko_brain
()

Etnaviv (драйвер для GPU Vivante): Нужна помощь!

Группа Hardware and Drivers

Etnaviv (драйвер для GPU Vivante): Нужна помощь!

В своём блоге Wladimir J. van der Laan, основатель проекта Etna_viv, 8 октября 2013 написал следующее:

Почти со всем разобрались, и теперь у нас есть драйвер OpenGL|ES, который хорошо работает для ядер GC1000 и ниже. Этот драйвер уже используется на портативной игровой консоли GCW Zero, успешно отображая много игр (и я всё ещё продолжаю бороться с багами повсюду :-) ). Однако у меня нет ни времени, ни желания всё делать самому. Этому проекту нужны разработчики, которые помогут с:

  • Поддержкой ядер GC2000 в Mesa/gallium (основное, что для этого требуется, - поддержка нескольких пиксельных конвейеров в аппаратуре GPU).
  • Интеграцией кода поддержки библиотеки Mesa в DRI/DRM.
  • Переносом драйвера в основную ветвь исходников библиотеки Mesa.
  • Написанием 2D драйвера для X11.

Я всё время читаю: «Я не могу использовать etnaviv потому что он не...». Но не стоит забывать, что это совместный проект с открытыми исходными кодами. Я сделал своё дело, теперь очередь за вами. Нет смысла ждать, то, что вы хотите, не произойдёт само по себе.

Свободный и открытый драйвер поддержки графических ядер Vivante с нетерпением ждет вашей помощи! Присоединяйтесь к #etnaviv на irc.freenode.net или напишите мне, если у вас есть вопросы.

Ещё ссылки:

>>> Подробности

 , , , ,

troosh
()

Вышла Mesa 9.2

Группа Open Source

Основные изменения:

  • Добавлена поддержка GLSL 1.30.
  • Добавлены следующие расширения OpenGL: GL_ARB_texture_buffer_range, GL_ARB_texture_multisample, GL_ARB_texture_storage_multisample, GL_ARB_texture_query_lod.
  • Для nouveau и R200 добавлена поддержка GL_ARB_texture_storage.
  • Для i965 добавлена поддержка GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled.
  • В OpenGL ES добавлена поддержка GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled.
  • Добавлена поддержка декодирования видео с помощью UVD для R600.
  • Добавлена поддержка VDPAU для RadeonSI.
  • Добавлен новый драйвер -– freedreno.
  • Выпущены исправления для следующих игр: 0 A.D., Minecraft, Half-Life 2 (как нативной Linux-версии, так и Windows-версии под Wine), Planeshift, Team Fortress 2, Celestia, Second Life и т.д.

>>> Подробности

 , ,

Root-msk
()

Прогресс в разработке открытого драйвера для GPU Vivante

Группа Hardware and Drivers

В своём блоге Wladimir J. van der Laan, основатель проекта Etna_viv, рассказал от текущем прогрессе в разработке открытого драйвера OpenGL|ES для графических ядер от фирмы Vivante (“Etnaviv Mesa fork”). Представлены скриншоты игры glquake, где показан существенный прогресс в качестве работы драйвера за последний месяц.

Уже устранены основные фатальные ошибки в работе драйвера, но остаются некоторые известные специфические проблемы, работа над которыми, как и дальнейшая оптимизации драйвера продолжается. Автор призывает опробовать работу драйвера и сообщать конкретные проблемы в созданной для этого системе отслеживания ошибок.

Проще всего сейчас собрать драйвер для открытой игровой приставки GCW-Zero, где уже предусмотрены соответствующие опции при сборке файловой системы. Сборка под другие системы может быть не столь тривиальна, но можно также рассчитывать на помощь разработчиков.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

troosh
()

AMD опубликовала код для поддержки UVD

Группа Hardware and Drivers

AMD опубликовала код для поддержки аппаратного декодирования видео на движке UVD (Unified Video Decoder). Поддержка декодирования реализована для карт Radeon HD 4000 - Radeon HD 7000 «Southern Islands» (с движком UVD2 и новее). Это позволяет задействовать аппаратный декодер при воспроизведении видео в форматах H.264, VC-1, и MPEG. Доступ к декодеру осуществляется через VDPAU. Необходимые изменения в ядре ожидаются к версии 3.10, а код со стороны Mesa попадет в основную ветку немедленно (по словам А. Дойчера).

>>> патч в Mesa

 , ,

registrant
()