LINUX.ORG.RU

39
Всего сообщений: 289

Mesa3D double buffer

Я что-то не могу разобраться. Нигде в интернете не объяснено что такое режим double duffer и как его включить в mesa. У меня тупо всё рендерится в один буффер, и от этого появляются чёрные артефакты. Да и производительность поднять хотелось бы. Как включить этот режим? Что за double buffer? Я пересобирал mesa сам, через scons, всё делал по инструкции.

Об этом режиме узнал отсюда

Второй вопрос, не связанный с этим, почему, когда я использую libgl из обычных дистрибутивов, получаю при запуске glxgears ошибку «Error: couldn't get an RGB, Double-buffered visual». Что это?

 , , ,

gradle ()

Скомпилировать библиотеку для wine (dll.so)

Как мне это сделать? Есть у меня например та же mesa3d, которая может быть скомпилирована в opengl32.dll без проблем. Но она сильно тормозит, по сравнению с libGL в 3 раза. Всё из-за преобразований системных вызовов.

Так вот, на сколько я знаю, эту проблему решили в hangover, компилируя библиотеки в dll.so (библиотека wine), там они компилировали qemu (qemu-x86_64.dll.so). Как мне сделать тоже самое с mesa3d? Есть в интернете хоть одна инструкция? Я бы с удовольствием использовал libGL, да только в ExaGear, для которого я это делаю, X сервер не дружит с месой, некорректно работают окна, и не хочет работать OpenGL 3+ со странными ошибками, видимо баги месы а не X сервера. А вот mesa в GDI (WGL) работает идеально, но лаги из-за wine.

Поэтому я ищу другой способ обойти эмуляцию wine чтобы не уродовать производительность.

 , , , ,

gradle ()

косяк в драйвере mesa/radeon

Запускаю на убунте openmw, и он крашится, выводя в консоль

../src/gallium/drivers/r600/sb/sb_ir.cpp:340:update_packed_items: Assertion `!swp[chan] || swp[chan] == v' failed

Погуглил, нашел тему https://github.com/godotengine/godot/issues/8700 Там говорится, что драйвер r600 имеет ограничение gpr в 124, фиг знает, что это значит. Советовали запускать программу с переменной LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1. Это работает но фпс падает до невозможного. Видяха Radeon HD 7500M/7600M Series. Можно что-то сделать с этим?

 , , , ,

qx255 ()

Mesa не хочет работать ни в какую

Есть идеи? www.linux.org.ru/forum/job/15089376?lastmod=1562181647468

Что мне, простому человеку, который в этом ничерта не разберается сделать? Я же не смогу переписать код месы или x11, потому что не я их создал, там для меня всё серое. Да даже знаний языка C нет у меня. Все игнорируют, а я смотрю на чёрные окошки или белые, ни логов ни понятия где что исправлять...

 , , ,

user9146 ()

Mesa 19.2 черный экран

Убунту 19.04 (гном 3.32) видеокарта r9 380, Mesa 19.0.2 ядро 5.1.14, добавил репозиторий add-apt-repository ppa:oibaf/graphics-drivers обновился драйвер никаких ошибок не выбивало но после перезагрузки встречает черный экран и стрелка мышки которая не двигается, пришлось через рекавери откатить драйвер. хотелось бы драйвер самый новый, что я делаю не так ? помогите обновить mesa драйвер ) такое впечатление что gdm3 вообще не загрузился

 

kep1990 ()

Проблемы с функционированием uhd630

Доброе время суток.

На ноутбуке Thinkpad c встроенной графикой uhd630 и дискретной nvidia наблюдается странное поведение в работе.

Используется gentoo stable, в bios выставлена работа в гибридном режиме, установлен пакет bumblebee.

При холодном старте среда работает нормально, артефактов нет - но не работает аппаратное ускорение в браузерах (chrome, firefox) наблюдается моргание и прочие артефакты отрисовки.

После hibernat'а отваливаются глифы в терминале(gnome-terminal) - начинает выводится мусор, НО начинает корреткно работать браузеры - без морганий и прочего (при этом рапортуют в chrome://gpu что ускорение активировано) В dmesg начинают сыпаться ошибки вида: [35248.121074] snd_hda_codec_hdmi hdaudioC1D0: HDMI: invalid ELD buf size -1

Пробовал различные версии ядер 4.19-5.1, различные версии mesa, с выбором различных способов ускорения (sna,uxa итд)

Кто то сталкивался с подобными проблемами?

upd: Описание схожего поведения https://www.reddit.com/r/Gentoo/comments/b5ubiw/intel_uhd_graphics_problems/

 , , , ,

Dramokl ()

Неизвестные ошибки

Запускаю opengl игры через wine, и вылезают такие ошибки:

Mesa warning: Window 1048745 has no colormap!

Mesa warning: MakeCurrent: incompatible visuals for context and drawbuffer

Я гуглил на счёт этого несколько недель но ничего не нашёл, как исправить эту чушь не знаю. К кому обратиться чтобы помог разобраться? Мне ни один разработчик не хочет отвечать, а сам я не пойму что за ошибки

 , , , ,

masteruser82841 ()

Для чего нужен graw.so/dll?

Это компонент из библиотек mesa, но нигде не могу найти про него информацию. Что это вообще такое?

 

masteruser82841 ()

Как заставить libGL не использовать X11 при рендеринге?

Решил поставить mesa в мобильный exagear, но когда стал открывать программы, появилось куча багов из-за дерьмового, не доработаного X от eltechs. Что делать? Как эту фиговину исправить? Просмотрите видео до конца если что-то не понятно https://www.dropbox.com/s/7lmkq3fxkgsrqan/screenrecorder.20190516033427.mp4?dl=0

 , , , ,

masteruser82841 ()

OpenGL в ubuntu без зависимости от X Window и т.д

Как можно включить OpenGL (библиотеку libGL), например из gl4es или Mesa 3D без зависимости от каких либо оконных систем? Просто когда я открываю какие-то 3d программы в недоработаном X сервере exagear, окна начинают сходить с ума, белеют, когда я их перетаскиваю изображение остаётся на месте, а сама обёртка окна побелевшая уходит в сторону. Ещё у меня просела производительность в 2d; а в некоторых 3d программах появились «Failed to access». Я хочу избежать этих багов, включить libGL из mesa3d без Xlib, с каким-то off-screen rendering но не знаю как это сделать. Помогите пж.

 , , , ,

masteruser82841 ()

Ошибка компиляции mesa в ubuntu 14.04

Когда mesa доходит до компиляции vulkan, выходит ошибка:

fatal error: linux/memfd.h: No such file or directory

Что делать? Я весь интернет перерыл, но всё что там сказано это установить linux-libc-dev, libc6-dev, foo-dev (не найденый мной) и glibc-devel (не найденый мной). Установил что мог но проблема осталась.

 , , , ,

masteruser82841 ()

libgl1-mesa-swx11

Не могу найти этот пакет для ubuntu 14.04 (нужен i386 и никакой другой, последней/близко к последней версии, а не старой.

 , ,

masteruser82841 ()

Deprecation при компиляции mesa

DEPRECATION: Project targeting '>=0.44.0' but tried to use feature deprecated since '0.48.0': python3 module

Что это значит и как исправить? Какой ещё модуль в питон?

 , , , ,

masteruser82841 ()

Libg3dvl-mesa

Добавил ppa oibaf, установились все пакеты кроме libg3dvl-mesa, пишет «Unable to locale package». Где его достать?

Хотя бы его исходник, чтобы я его мог сам скомпилировать если он не поддерживается моей системой

 , , ,

masteruser82841 ()

Управление MSAA на графике Intel (mesa)

Приветствую! arch+plasma на Intel Celeron J3455

Хочу узнать где происходит управление настройками графики Intel. Конкретно - режимы сглаживания MSAA и можно ли установить разные режимы на разные приложения.

Ситуация - установил Baldur's Gate 2 EE нативную, все отлично. Но: при отрисовке происходит сглаживание на уровне драйвера, из-за чего падает производительность и появляются рывки. На том же самом железе, но из-под винды, в ней также глючило сглаживание, поэтому я всегда отключал его в gui-настройках драйвера. Перекопав вики и гугл, так и не нашел ответа как управлять этими настройками в linux.

Скрин с версией драйвера https://ibb.co/CKh61X5

 , , ,

crabgaze ()

Mesa3D выдаёт слишком мало fps

У меня видеокарта, которая поддерживает только OpenGL ES. Чтобы работали программы OpenGL, пришлось установить mesa3d. Но у меня одна проблема, производительность вообще никакая, даже в простых играх 1-3 fps. Посоветуйте, как правильно скомпилировать mesa3d и llvm, чтобы не лагало. Или как использовать в эмуляции OpenGL ресурсы видеокарты?

 , ,

masteruser82841 ()

Вопросы по открытому драйверу радеон

Стартовая инфа:
lspci |grep VG

00:01.0 VGA compatible controller: Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Trinity [Radeon HD 7660G]
01:00.0 VGA compatible controller: Advanced Micro Devices, Inc. [AMD/ATI] Seymour [Radeon HD 6400M/7400M

вроде как Southern Islands
https://www.notebook-center.ru/video_359.html
https://www.x.org/wiki/RadeonFeature/
Вопросы:
1. Включаю в тесте unigine tropics сглаживание, получаю вот это:
https://img.izy.cloud/6bavbxhod1.png
по моему это Не норма. без сглаживания там, собственно, нормальные пальмы и домик. почему так и как пофиксить?
2. unigine heaven с включённой тесселяцией выдаёт 1-3 фпс. без неё уже 10. надо доставить какие то меза-либы для тесселляции? или оно от рождения такое слабое для тесселляции?

 , , , ,

darkenshvein ()

Mesa 3D бинарник

Кто нибудь, скомпилируйте библиотеку Mesa 3D для Ubuntu 14.04 x86, пожалуйста. Весь интернет перерыл уже, нигде не нашел бинарник для Linux, только Windows.

Скомпилировать не могу, т.к нет компьютера, linuxом пользуюсь на телефоне, но там нет доступа к командной строке, вообщем долго обьяснять, скомпилировать не смогу.

И как её правильно устанавливать, только файл libGL.so.1 положить в /usr/lib/i386-linux-gnu? Или в /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa?

У меня в той папке mesa лежит три файла:

ld.so.conf - путь к папке

libGL.so.1.2.0 - видимо Mesa версии 1.2.0, но она слишком старая для моей игры, либо там вообще нет никакой Mesa

libGL.so.1 - симлинк в libGL.so.1.2.0

Нужно это для того, чтобы запускать программы с 3d в Exagear Windows без ошибки «Can't choose pixel format».

 , ,

user038494794 ()

GPU используется на полную?

GPU-отчёт Chromium:


Graphics Feature Status
Canvas: Hardware accelerated
Flash: Hardware accelerated
Flash Stage3D: Hardware accelerated
Flash Stage3D Baseline profile: Hardware accelerated
Compositing: Hardware accelerated
Multiple Raster Threads: Disabled
Native GpuMemoryBuffers: Software only. Hardware acceleration disabled
Out-of-process Rasterization: Disabled
Hardware Protected Video Decode: Hardware accelerated
Rasterization: Hardware accelerated
Skia Deferred Display List: Disabled
Skia Renderer: Disabled
Surface Control: Disabled
Surface Synchronization: Enabled
Video Decode: Hardware accelerated
Viz Service Display Compositor: Disabled
WebGL: Hardware accelerated
WebGL2: Hardware accelerated
Driver Bug Workarounds
adjust_src_dst_region_for_blitframebuffer
clear_pixel_unpack_buffer_before_copyteximage
clear_uniforms_before_first_program_use
count_all_in_varyings_packing
decode_encode_srgb_for_generatemipmap
disable_framebuffer_cmaa
disable_post_sub_buffers_for_onscreen_surfaces
disable_software_to_accelerated_canvas_upgrade
dont_remove_invariant_for_fragment_input
exit_on_context_lost
force_cube_map_positive_x_allocation
force_int_or_srgb_cube_texture_complete
init_texture_max_anisotropy
regenerate_struct_names
remove_invariant_and_centroid_for_essl3
scalarize_vec_and_mat_constructor_args
disabled_extension_GL_KHR_blend_equation_advanced
disabled_extension_GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent
Problems Detected
Clear uniforms before first program use on all platforms: 124764, 349137
Applied Workarounds: clear_uniforms_before_first_program_use
Mesa drivers in Linux handle varyings without static use incorrectly: 333885
Applied Workarounds: count_all_in_varyings_packing
Linux AMD drivers incorrectly return initial value of 1 for TEXTURE_MAX_ANISOTROPY: 348237
Applied Workarounds: init_texture_max_anisotropy
Always rewrite vec/mat constructors to be consistent: 398694
Applied Workarounds: scalarize_vec_and_mat_constructor_args
Linux AMD drivers handle struct scopes incorrectly: 403957
Applied Workarounds: regenerate_struct_names
Linux ATI drivers crash on binding incomplete cube map texture to FBO: 518889
Applied Workarounds: force_cube_map_positive_x_allocation
Use GL_INTEL_framebuffer_CMAA on ChromeOS: 535198
Applied Workarounds: disable_framebuffer_cmaa
Disable partial swaps on Mesa drivers (detected with GL_VERSION): 339493
Applied Workarounds: disable_post_sub_buffers_for_onscreen_surfaces
Decode and encode before generateMipmap for srgb format textures on os except macosx: 634519
Applied Workarounds: decode_encode_srgb_for_generatemipmap
adjust src/dst region if blitting pixels outside read framebuffer on Linux AMD: 664740
Applied Workarounds: adjust_src_dst_region_for_blitframebuffer
AMD drivers in Linux require invariant qualifier to match between vertex and fragment shaders: 659326, 639760
Applied Workarounds: remove_invariant_and_centroid_for_essl3, dont_remove_invariant_for_fragment_input
Mesa driver GL 3.3 requires invariant and centroid to match between shaders: 639760, 641129
Applied Workarounds: remove_invariant_and_centroid_for_essl3
Disable KHR_blend_equation_advanced until cc shaders are updated: 661715
Applied Workarounds: disable(GL_KHR_blend_equation_advanced), disable(GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent)
Decode and Encode before generateMipmap for srgb format textures on Linux AMD: 634519
Applied Workarounds: decode_encode_srgb_for_generatemipmap
Software to Accelerated canvas update breaks Linux AMD: 710029
Applied Workarounds: disable_software_to_accelerated_canvas_upgrade
Force integer or srgb cube map texture complete on Linux AMD: 712117
Applied Workarounds: force_int_or_srgb_cube_texture_complete
AMD Linux driver crashes when copyTexImage2D is called with PIXEL_UNPACK_BUFFER set to an uninitialized buffer: 859998
Applied Workarounds: clear_pixel_unpack_buffer_before_copyteximage
Some drivers can't recover after OUT_OF_MEM and context lost: 893177
Applied Workarounds: exit_on_context_lost
Raster is using a single thread.
Disabled Features: multiple_raster_threads
Native GpuMemoryBuffers have been disabled, either via about:flags or command line.
Disabled Features: native_gpu_memory_buffers
Viz service display compositor is not enabled by default.
Disabled Features: viz_display_compositor
Skia renderer is not used by default.
Disabled Features: skia_renderer
Skia deferred display list is not used by default.
Disabled Features: skia_deferred_display_list
Version Information
Data exported	2019-03-24T16:29:39.079Z
Chrome version	Chrome/72.0.3626.109
Operating system	Linux 4.19.0-2-amd64
Software rendering list URL	https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/fae8db7ab9280fa6704a59980263c804f809ebd5/gpu/config/software_rendering_list.json
Driver bug list URL	https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/fae8db7ab9280fa6704a59980263c804f809ebd5/gpu/config/gpu_driver_bug_list.json
ANGLE commit id	unknown hash
2D graphics backend	Skia/72 7a1e00421d97a1f4f171dd2a8f817f9b07c9cdfd-
Command Line	/usr/lib/chromium/chromium --no-sandbox --show-component-extension-options --enable-gpu-rasterization --no-default-browser-check --disable-pings --media-router=0 --enable-remote-extensions --load-extension --ppapi-flash-path=/usr/lib/pepperflashplugin-nonfree/libpepflashplayer.so --ppapi-flash-version=32.0.0.142 --proxy-server=socks5://127.0.0.1:12345 --flag-switches-begin --enable-tcp-fastopen --ignore-gpu-blacklist --save-page-as-mhtml --enable-features=OverlayScrollbar --flag-switches-end
Driver Information
Initialization time	3184
In-process GPU	false
Passthrough Command Decoder	false
Sandboxed	false
GPU0	VENDOR = 0x1002, DEVICE= 0x68e4 *ACTIVE*
GPU1	VENDOR = 0x1002, DEVICE= 0x9806
Optimus	false
AMD switchable	false
Driver vendor	Mesa
Driver version	18.3.4
Driver date	
GPU CUDA compute capability major version	0
Pixel shader version	3.30
Vertex shader version	3.30
Max. MSAA samples	8
Machine model name	
Machine model version	
GL_VENDOR	X.Org
GL_RENDERER	AMD CEDAR (DRM 2.50.0 / 4.19.0-2-amd64, LLVM 7.0.1)
GL_VERSION	3.3 (Core Profile) Mesa 18.3.4
GL_EXTENSIONS	GL_AMD_conservative_depth GL_AMD_depth_clamp_separate GL_AMD_draw_buffers_blend GL_AMD_multi_draw_indirect GL_AMD_performance_monitor GL_AMD_pinned_memory GL_AMD_query_buffer_object GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture GL_AMD_shader_stencil_export GL_AMD_shader_trinary_minmax GL_AMD_vertex_shader_layer GL_AMD_vertex_shader_viewport_index GL_ANGLE_texture_compression_dxt3 GL_ANGLE_texture_compression_dxt5 GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_ES3_1_compatibility GL_ARB_ES3_2_compatibility GL_ARB_ES3_compatibility GL_ARB_arrays_of_arrays GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_buffer_storage GL_ARB_clear_buffer_object GL_ARB_clear_texture GL_ARB_clip_control GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_compute_shader GL_ARB_conditional_render_inverted GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_copy_image GL_ARB_cull_distance GL_ARB_debug_output GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_derivative_control GL_ARB_direct_state_access GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_buffers_blend GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_indirect GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_enhanced_layouts GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_explicit_uniform_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_layer_viewport GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_no_attachments GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_get_texture_sub_image GL_ARB_gpu_shader5 GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_internalformat_query2 GL_ARB_invalidate_subdata GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multi_bind GL_ARB_multi_draw_indirect GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pipeline_statistics_query GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_sprite GL_ARB_polygon_offset_clamp GL_ARB_program_interface_query GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_query_buffer_object GL_ARB_robust_buffer_access_behavior GL_ARB_robustness GL_ARB_sample_shading GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_atomic_counter_ops GL_ARB_shader_atomic_counters GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_clock GL_ARB_shader_image_load_store GL_ARB_shader_image_size GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shader_precision GL_ARB_shader_stencil_export GL_ARB_shader_storage_buffer_object GL_ARB_shader_subroutine GL_ARB_shader_texture_image_samples GL_ARB_shader_texture_lod GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_stencil_texturing GL_ARB_sync GL_ARB_tessellation_shader GL_ARB_texture_barrier GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32 GL_ARB_texture_buffer_range GL_ARB_texture_compression_bptc GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map_array GL_ARB_texture_filter_anisotropic GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_gather GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_query_levels GL_ARB_texture_query_lod GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_stencil8 GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_storage_multisample GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_texture_view GL_ARB_timer_query GL_ARB_transform_feedback2 GL_ARB_transform_feedback3 GL_ARB_transform_feedback_instanced GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_attrib_binding GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ATI_blend_equation_separate GL_ATI_meminfo GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_EXT_abgr GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaled GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_polygon_offset_clamp GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_shader_integer_mix GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_mirror_clamp GL_EXT_texture_sRGB GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_texture_shared_exponent GL_EXT_texture_snorm GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_timer_query GL_EXT_transform_feedback GL_EXT_vertex_array_bgra GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_KHR_context_flush_control GL_KHR_debug GL_KHR_no_error GL_KHR_robust_buffer_access_behavior GL_KHR_robustness GL_KHR_texture_compression_astc_ldr GL_KHR_texture_compression_astc_sliced_3d GL_MESA_pack_invert GL_MESA_shader_integer_functions GL_MESA_texture_signed_rgba GL_NVX_gpu_memory_info GL_NV_conditional_render GL_NV_depth_clamp GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_texture_barrier GL_NV_vdpau_interop GL_OES_EGL_image GL_S3_s3tc
Disabled Extensions	GL_KHR_blend_equation_advanced GL_KHR_blend_equation_advanced_coherent
Disabled WebGL Extensions	
Window system binding vendor	SGI
Window system binding version	1.4
Window system binding extensions	GLX_ARB_create_context GLX_ARB_create_context_no_error GLX_ARB_create_context_profile GLX_ARB_create_context_robustness GLX_ARB_fbconfig_float GLX_ARB_framebuffer_sRGB GLX_ARB_multisample GLX_EXT_create_context_es_profile GLX_EXT_create_context_es2_profile GLX_EXT_fbconfig_packed_float GLX_EXT_framebuffer_sRGB GLX_EXT_import_context GLX_EXT_libglvnd GLX_EXT_no_config_context GLX_EXT_texture_from_pixmap GLX_EXT_visual_info GLX_EXT_visual_rating GLX_MESA_copy_sub_buffer GLX_OML_swap_method GLX_SGI_make_current_read GLX_SGI_swap_control GLX_SGIS_multisample GLX_SGIX_fbconfig GLX_SGIX_pbuffer GLX_SGIX_visual_select_group GLX_INTEL_swap_event
Window manager	compiz
XDG_CURRENT_DESKTOP	gnome
Compositing manager	Yes
Direct rendering	Yes
Reset notification strategy	0x8252
GPU process crash count	0
System visual ID	69
RGBA visual ID	1716
Compositor Information
Tile Update Mode	One-copy
Partial Raster	Enabled
GpuMemoryBuffers Status
R_8	Software only
R_16	Software only
RG_88	Software only
BGR_565	Software only
RGBA_4444	Software only
RGBX_8888	Software only
RGBA_8888	Software only
BGRX_8888	Software only
BGRX_1010102	Software only
RGBX_1010102	Software only
BGRA_8888	Software only
RGBA_F16	Software only
YVU_420	Software only
YUV_420_BIPLANAR	Software only
UYVY_422	Software only
Display(s) Information
Info	Display[1881264395124853] bounds=[0,0 1366x768], workarea=[0,0 1226x768], scale=1, external.
Color space information	{primaries:INVALID, transfer:INVALID, matrix:INVALID, range:INVALID}
Bits per color component	8
Bits per pixel	24
Video Acceleration Information
Log Messages
[11093:11093:0324/182854.085119:ERROR:vaapi_wrapper.cc(324)] : vaInitialize failed: unknown libva error
[11093:11093:0324/182857.203162:ERROR:sandbox_linux.cc(364)] : InitializeSandbox() called with multiple threads in process gpu-process.
Подозрительно много Software only. Это лечится, или pre-GCN уже в утиль списали?

 , , ,

xvostostrel ()

Помогите решить нетривиальную проблему Видеокарта

мать msi a320m, видео radeon rx580, двойная загрузка ubuntu 18.04 / windows 10. Симптоматика: черный экран (все работает, проверил хоткеями перезагрузку - успешно). В recovery mode загружаюсь успешно. Установил драйвера с офсайта. Выхлоп

lsinitramfs /boot/initrd.img-$(uname -r) | grep -i polaris
нулевой. ЧЯДНТ?

 , , ,

chertopolox ()