Как в Firefox узнать кодировку страницы?
Как в Firefox 31 узнать кодировку текущей страницы? Как заставить Firefox читать её в другой кодировке?
Как в Firefox 31 узнать кодировку текущей страницы? Как заставить Firefox читать её в другой кодировке?
Неподтверждённые цитаты выглядят так: https://imgur.com/YXe5kfe,cCZ1iVC#0
А последние подтверждённые так: https://imgur.com/YXe5kfe,cCZ1iVC#1
Это такой радикальный способ борьбы с тупняком?
It's 1994 again.
Where do you want to go today?
Just pick a location...
On our <img ismap>...
На данный момент для браузера Chrome доступно два популярных расширения для блокировки рекламы — AdBlock ( http://getadblock.com , основатель — Michael Gundlach) и Adblock Plus ( http://adblockplus.org ). Владимир Палант, один из главных разработчиков Adblock Plus, сегодня в своём блоге сообщил, что его часто просят дать рекомендацию, что использовать: Adblock Plus или AdBlock, потому что люди их, видимо, путают и не знают, что Палант разрабатывает именно Adblock Plus. Раньше он обычно отвечал, что кодовые базы у проектов совершенно разные, но результаты более-менее одинаковые. Но недавно он изучил ситуацию с AdBlock и «был шокирован»:
Палант отмечает, что всё это его личная точка зрения в его личном блоге, которую могут не разделять другие разработчики Adblock Plus. Главный урок, который из этого можно извлечь, в том, что если проект вдруг переносит разработку «за закрытые двери», нужно настораживаться.
Посетители в комментариях заметили, что и разработчики Adblock Plus иногда принимают неоднозначные решения, например, о показе «ненавязчивой рекламы» по умолчанию. Владимир Палант ответил, что процесс разработки Adblock Plus намного более открытый, а всё, что касается конкретно ненавязчивой рекламы, подробно описано на сайте, и её показ можно отключить.
Источник: https://palant.de/2014/07/29/which-is-better-adblock-or-adblock-plus
Я с удивлением обнаружил, что в стандартной библиотеке Си с 95-го года существует этот файл, который определяет ряд стандартных макросов, а именно (скопипастил из GCC):
#ifndef __cplusplus
#define and &&
#define and_eq &=
#define bitand &
#define bitor |
#define compl ~
#define not !
#define not_eq !=
#define or ||
#define or_eq |=
#define xor ^
#define xor_eq ^=
#endifВ C++ все эти операторы (and, and_eq, bitand, bitor и проч.), оказывается, вообще встроенные.
Изначальная цель введения этих «альтернативных операторов» была в том, чтобы на клавиатурах/в кодировках, где нет символов типа & или | можно было бы писать код на Си. Однако, мне кажется, у них есть и иное применение. Если писать «and» вместо «&&», сильно уменьшается вероятность перепутать с «&». То же насчёт «or» и «||». not вместо восклицательного знака тоже может предотвратить ошибки в логике.
Так вот, что местные цари, короли и прочая аристократия думает по этому поводу? А простые батраки? Использует ли кто-нибудь эти операторы в своём коде?
Вот с этой: GNU Coreutils 8.23
Потому что скоро эта новость будет представлять сугубо исторический интерес.
Предлагаю выпилить непереведённый кусок, заменить на «а также другие изменения» и так заапрувить. Также нужно поправить ошибку в заголовке: GNU Coreutils. И ещё несколько опечаток в тексте.
Будущим авторам новостей посоветовать: лучше синица в руке, чем журавль в попе.
Оказывается, около недели назад Леннарт Поттеринг написал man file-hierarchy, который будет поставляться с systemd и описывать рекомендованную иерархию файлов для систем на основе systemd. Иерархия является «более чистой и современной» версией FHS или hier(7).Поттеринг Кай Сиверс отмечает, что разработчики FHS вместо того, чтобы решать насущные проблемы, заняты стандартизацией директорий X11R6, /usr/games и точек монтирования флоппи-дисков в /media.
Объявление: https://plus.google.com/ LennartPoetteringTheOneAndOnly/posts/GnZhvjHmZxw
Читать онлайн: http://www.freedesktop.org/software/systemd/man/file-hierarchy.html
Раздача тут: http://blogs.msdn.com/b/mssmallbiz/archive/2014/07/07/largest-collection-of-f...
Без DRM и прочих айтьюнсов.
Стивен А. Баллмер, он же хакер по кличке Стив-о, поведёт повстанцев-виндузятников на борьбу с агентом Смитом-линуксоидом.
Команда украинских разработчиков запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств на тактическую игру в реальном времени We Are the Dwarves! для Windows, Mac и Linux.
Игрокам предстоит руководить отрядом из трёх гномов-космонавтов, которые ищут звёзды во Вселенной Бесконечного Камня, где вместо космического пространства — камень, вместо планет — карманы воздуха, где существует жизнь, главный компонент космического корабля — бур, а сами звёзды — таинственные кристаллы, которые непредсказуемым образом изменяют мир вокруг себя. Да, изменяют мир они не только на словах, но и в геймплее.
У каждого из гномов будут свои способности и особенности. То же касается и врагов: разаботчики обещают, что у врагов будет слух, зрение, даже нюх и способность идти по следу, индивидуальный и коллективный интеллект. Поэтому игроку придётся хорошо обдумывать каждый уровень, иногда прятаться по углам и незаметно проходить тёмными тропами, а иногда, наоборот, решительно бросаться в бой.
В игре, судя по всему, будет хорошая 3D-графика, даже в имеющихся роликах с записью раннего геймплея она неплохая.
Всего планируется собрать $120 тыс., собрана пока треть. Осталось 34 дня. Игра будет, скорее всего, проприетарной, так как разработчики не обещали открывать код.
Перемещено DoctorSinus из games
Навеяно соседней темой. 
Eddy_Em говорит, что их вписывали в текст руками. Однако ведь и до Кнута была (хоть и ранняя) цифровая типография, пусть не каждому учёному домой, но всё же.
Итак, какие же были способы писать формулы и выводить их в привычном виде на экран печать до TeX?
UPDATE. Обнаруживаю, что уже в 1974 в состав системы troff входил препроцессор для формул eqn. Собственно, новая реализация от GNU даже у меня установлена.
Один из самых популярных корпусов (сборников размеченных текстов) английского языка, British National Corpus, оказывается, недавно стал бесплатным.
Впрочем, для получения доступа надо отправлять заявку. Требования к желающим не указаны, возможно, дают всем (почему бы и нет?).
Лица и организации, уже купившие лицензию, могут считать, что она теперь действует бессрочно, без необходимости продления.
Распространение корпуса на дисках прекращено, теперь его можно только скачать.
Сообщение об этом: http://blogs.it.ox.ac.uk/martinw/2014/01/13/changes-to-the-distribution-of-th...
Yrminsul — это «защита башни» с трёхмерной графикой. Игроку предстоит защищать силы зла от сил добра. Разработчики хвастаются, что у них есть «сюжет и целый мир, который вам предстоит исследовать» (к игре ещё комикс прилагается).
Проприетарная но DRM-Free. Windows, Mac, Linux. Продаётся на Groupees по принципу «плати сколько хочешь» от 1$ (за 2$ дают ещё саундтрэк и комикс).
Сайт кампании: http://groupees.com/spotlight19
Сайт игры: http://studioblackflag.com/en/yrminsul
UPDATE: И... время вышло, распродажа закончилась.
Раз уж народ про шарики спрашивает, то я тоже спрошу.
Я в одном европейком городе видел два раза на улицах артистов, выступающих следующим образом (фотографии, увы, нет).
Сидит на земле человек, скрестив ноги, и держит в одной руке палку. А другой человек сидит над ним в воздухе, держась за эту палку (тоже одной рукой). Человек в воздухе более-менее повторяет позу сидящего внизу, его центр тяжести находится над головой нижнего. Руки их, по внешнему виду, напряжены не особо сильно. Делают они это долго. Очень долго. Они в такой позе сидят и всё.
Насколько я мог видеть (а я близко подходил, ведь они это прямо на улице делали, побирались так), никаких конструкций или опор не было.
Обхясните, как это происходит?
Команда Equestrian Dreamers выпустила свою RPG/визуальную новеллу/point-and-click adventure/э... My Little Investigations! Case 1: True Blue Scootaloo.
Посреди ночи в бутик «Карусель» забрались неизвестные и похитили огромный сапфир «True Blue». Пропала также кошка Рарити, Опал. Недалеко от места преступления видели Скуталу — и теперь она главная подозреваемая! Но Вечірня Зіронька не готова доверить дело следователям из Кантерлота. Сможет ли она найти настоящего вора?
Приличная графика, полная озвучка. Авторы вдохновлялись серией Phoenix Wright: Ace Attorney.
Движок написан на C++ и открыт под лицензией MIT (github). Все ресурсы доступны для бесплатного скачивания в составе игры и судя по прилагаемому «дисклеймеру» могут распространяться и модифицироваться без ограничений.
Игра идёт под Windows, Mac, и раньше были нативные сборки под Линукс, но теперь «разработчики обнаружили, что наиболее простой способ запускать MLI под Линуксом — через Wine». Не было б такого, я бы на главную новость запилил.
Игра вся на английском. Переводам игры пока мешают технические проблемы со стороны движка (впрочем, по мнению разработчиков, поправимые).
Сайт: http://www.equestriandreamers.com/
UPDATE. Хм-м, я смотрю, я опоздал... В толксах уже обсудили. Но сие творчество заслуживает треда в Games.
В честь национальной (в США) недели библиотек OUP Online даёт бесплатный доступ ко всем своим продуктам (книги, учебники, пособия и проч.) в период с 13 по 19 апреля.
Данные для входа здесь: http://global.oup.com/academic/librarians/national-library-week/
А то просто интересно, чем провигился 
jujohzeo, что его забанили безо всякой причины.
Здравствуй, ЛОР!
Я ищу программу для поиска дубликатов файлов. Хорошую программу. В частности, она должна иметь
такие фичи:
Можно сказать, я ищу хороший аналог fslint-gui. Сам FSLint не предлагать. Ладно ещё там не хватает
простейших вещей (я так и не смог, например, сделать следующее: «Удалить все файлы в таком-то каталоге, имеющие
дубликаты в любом другом месте, кроме этого каталога»), но при работе со списком файлов там используется стандартное
выделение GTK+. То есть кликнешь не туда — и всё, всё выделение пропало. Это переводит его из разряда неплохих в разряд
совершенно неюзабельных.
Умный поиск (одинаковый текст в разных кодировках, дубликаты изображений в разных форматах и проч.), конечно,
желателен, но отнюдь не обязателен.
Иногда при установке соединения подвисает на несколько секунд. Иногда даже на 10-15. Иногда вообще соединение отваливается по таймауту, и подключиться удаётся только через несколько минут. Какие-то космические перегрузки? Макском переехал и теперь ездит по длинным перегонам в метро без вай-фай?
Уже обсудили?
http://nothingtohide.cc
Двумерный платформер, где игроку постоянно нужно находиться в поле зрения видеокамер. При этом иногда надо таскать их за собой и проч. Довольно интересная концепция и механика. Уникальный стиль (пародия на соцсети), неплохая графика. Качественно сделано, в общем.
Собираются деньги на разработку. Нужно пожертвовать до 12 марта. Осталось собрать примерно $4200 из $40000. Жертвующим дадут плюшки.
Игра полностью открытая: код открыт под самописной лицензией из двух строк в духе «делайте что угодно», контент открыт под CC0. Есть веб-демо (HTML5), есть сборки под Windows, Mac и Linux. Я так понимаю, игра на самом деле уже доступна целиком, хоть жертвуй, хоть нет.
| ← назад | следующие → |