LINUX.ORG.RU

Сообщения proud_anon

 

Как в Firefox узнать кодировку страницы?

Как в Firefox 31 узнать кодировку текущей страницы? Как заставить Firefox читать её в другой кодировке?

 ,

proud_anon
()

А чего это квотесы сломаны?

Неподтверждённые цитаты выглядят так: https://imgur.com/YXe5kfe,cCZ1iVC#0

А последние подтверждённые так: https://imgur.com/YXe5kfe,cCZ1iVC#1

Это такой радикальный способ борьбы с тупняком?

 , квотесы

proud_anon
()

Welcome to Microsoft World Wide Web Server!

It's 1994 again.
Where do you want to go today?
Just pick a location...
On our <img ismap>...

 ,

proud_anon
()

Владимир Палант обвиняет AdBlock для Chrome во всех смертных грехах

На данный момент для браузера Chrome доступно два популярных расширения для блокировки рекламы — AdBlock ( http://getadblock.com , основатель — Michael Gundlach) и Adblock Plus ( http://adblockplus.org ). Владимир Палант, один из главных разработчиков Adblock Plus, сегодня в своём блоге сообщил, что его часто просят дать рекомендацию, что использовать: Adblock Plus или AdBlock, потому что люди их, видимо, путают и не знают, что Палант разрабатывает именно Adblock Plus. Раньше он обычно отвечал, что кодовые базы у проектов совершенно разные, но результаты более-менее одинаковые. Но недавно он изучил ситуацию с AdBlock и «был шокирован»:

  • Разработка ведётся в приватном репозитории на GitHub, и разработчики прямо сказали, что открывать к нему доступ для публики не планируют. Они только выкладывают код выпущенных версий. Это даёт им возможность вносить изменения, которые пользователи не сразу могут заметить. И судя по их деятельности, им есть что скрывать.
  • AdBlock присваивает каждому пользователю уникальный идентификатор. Этот идентификатор, а также другие данные регулярно отправляются на сервера AdBlock (а другие сервера тоже могут их получить, если постараются). Новые версии программы собирают ещё больше данных, чем старые.
  • Недавно AdBlock стал партнёром Disconnect.me. Функции Disconnect.me теперь встроены в AdBlock, их реклама добавлена в «белый список», а иногда даже специально показывается пользователям.
  • В CHANGELOG, прилагаемом к исходному коду, все эти изменения описаны так, что догадаться об их сути очень трудно. Изменения, связанные с Disconnect.me, например, описаны как «Beta test for survey». Изменение, в котором AdBlock стал сообщать «домой» о том, разрешает ли пользователь показ рекламы из Google Search, описано как «Settings measurement».

Палант отмечает, что всё это его личная точка зрения в его личном блоге, которую могут не разделять другие разработчики Adblock Plus. Главный урок, который из этого можно извлечь, в том, что если проект вдруг переносит разработку «за закрытые двери», нужно настораживаться.

Посетители в комментариях заметили, что и разработчики Adblock Plus иногда принимают неоднозначные решения, например, о показе «ненавязчивой рекламы» по умолчанию. Владимир Палант ответил, что процесс разработки Adblock Plus намного более открытый, а всё, что касается конкретно ненавязчивой рекламы, подробно описано на сайте, и её показ можно отключить.

Источник: https://palant.de/2014/07/29/which-is-better-adblock-or-adblock-plus

 ,

proud_anon
()

Каково мнение местной аристократии об iso646.h?

Я с удивлением обнаружил, что в стандартной библиотеке Си с 95-го года существует этот файл, который определяет ряд стандартных макросов, а именно (скопипастил из GCC):

#ifndef __cplusplus
#define and	&&
#define and_eq	&=
#define bitand	&
#define bitor	|
#define compl	~
#define not	!
#define not_eq	!=
#define or	||
#define or_eq	|=
#define xor	^
#define xor_eq	^=
#endif

В C++ все эти операторы (and, and_eq, bitand, bitor и проч.), оказывается, вообще встроенные.

Изначальная цель введения этих «альтернативных операторов» была в том, чтобы на клавиатурах/в кодировках, где нет символов типа & или | можно было бы писать код на Си. Однако, мне кажется, у них есть и иное применение. Если писать «and» вместо «&&», сильно уменьшается вероятность перепутать с «&». То же насчёт «or» и «||». not вместо восклицательного знака тоже может предотвратить ошибки в логике.

Так вот, что местные цари, короли и прочая аристократия думает по этому поводу? А простые батраки? Использует ли кто-нибудь эти операторы в своём коде?

 , , ,

proud_anon
()

Сделайте что-нибудь с новостью про Coreutils 8.23

Вот с этой: GNU Coreutils 8.23

Потому что скоро эта новость будет представлять сугубо исторический интерес.

Предлагаю выпилить непереведённый кусок, заменить на «а также другие изменения» и так заапрувить. Также нужно поправить ошибку в заголовке: GNU Coreutils. И ещё несколько опечаток в тексте.

Будущим авторам новостей посоветовать: лучше синица в руке, чем журавль в попе.

 ,

proud_anon
()

Новая иерархия файлов systemd

Оказывается, около недели назад Леннарт Поттеринг написал man file-hierarchy, который будет поставляться с systemd и описывать рекомендованную иерархию файлов для систем на основе systemd. Иерархия является «более чистой и современной» версией FHS или hier(7).

Поттеринг Кай Сиверс отмечает, что разработчики FHS вместо того, чтобы решать насущные проблемы, заняты стандартизацией директорий X11R6, /usr/games и точек монтирования флоппи-дисков в /media.

Объявление: https://plus.google.com/ LennartPoetteringTheOneAndOnly/posts/GnZhvjHmZxw

Читать онлайн: http://www.freedesktop.org/software/systemd/man/file-hierarchy.html

 , , ,

proud_anon
()

Бесплатные электронные книги от Microsoft

Раздача тут: http://blogs.msdn.com/b/mssmallbiz/archive/2014/07/07/largest-collection-of-f...

Без DRM и прочих айтьюнсов.

 ,

proud_anon
()

Стив Баллмер — избранный

 , , баллмер, ,

proud_anon
()

We Are the Dwarves! — новая тактическая игра для Linux

Команда украинских разработчиков запустила на Kickstarter кампанию по сбору средств на тактическую игру в реальном времени We Are the Dwarves! для Windows, Mac и Linux.

Игрокам предстоит руководить отрядом из трёх гномов-космонавтов, которые ищут звёзды во Вселенной Бесконечного Камня, где вместо космического пространства — камень, вместо планет — карманы воздуха, где существует жизнь, главный компонент космического корабля — бур, а сами звёзды — таинственные кристаллы, которые непредсказуемым образом изменяют мир вокруг себя. Да, изменяют мир они не только на словах, но и в геймплее.

У каждого из гномов будут свои способности и особенности. То же касается и врагов: разаботчики обещают, что у врагов будет слух, зрение, даже нюх и способность идти по следу, индивидуальный и коллективный интеллект. Поэтому игроку придётся хорошо обдумывать каждый уровень, иногда прятаться по углам и незаметно проходить тёмными тропами, а иногда, наоборот, решительно бросаться в бой.

В игре, судя по всему, будет хорошая 3D-графика, даже в имеющихся роликах с записью раннего геймплея она неплохая.

Всего планируется собрать $120 тыс., собрана пока треть. Осталось 34 дня. Игра будет, скорее всего, проприетарной, так как разработчики не обещали открывать код.

Кампания на Kickstarter

Перемещено DoctorSinus из games

 , real time tactics,

proud_anon
()

Как писали формулы до TeX?

Навеяно соседней темой. Eddy_Em говорит, что их вписывали в текст руками. Однако ведь и до Кнута была (хоть и ранняя) цифровая типография, пусть не каждому учёному домой, но всё же.

Итак, какие же были способы писать формулы и выводить их в привычном виде на экран печать до TeX?

UPDATE. Обнаруживаю, что уже в 1974 в состав системы troff входил препроцессор для формул eqn. Собственно, новая реализация от GNU даже у меня установлена.

 , ,

proud_anon
()

British National Corpus теперь бесплатный

Один из самых популярных корпусов (сборников размеченных текстов) английского языка, British National Corpus, оказывается, недавно стал бесплатным.

Впрочем, для получения доступа надо отправлять заявку. Требования к желающим не указаны, возможно, дают всем (почему бы и нет?).

Лица и организации, уже купившие лицензию, могут считать, что она теперь действует бессрочно, без необходимости продления.

Распространение корпуса на дисках прекращено, теперь его можно только скачать.

Сообщение об этом: http://blogs.it.ox.ac.uk/martinw/2014/01/13/changes-to-the-distribution-of-th...

 , ,

proud_anon
()

Yrminsul на Groupees (Tower Defense, 3D)

Yrminsul — это «защита башни» с трёхмерной графикой. Игроку предстоит защищать силы зла от сил добра. Разработчики хвастаются, что у них есть «сюжет и целый мир, который вам предстоит исследовать» (к игре ещё комикс прилагается).

Проприетарная но DRM-Free. Windows, Mac, Linux. Продаётся на Groupees по принципу «плати сколько хочешь» от 1$ (за 2$ дают ещё саундтрэк и комикс).
Сайт кампании: http://groupees.com/spotlight19
Сайт игры: http://studioblackflag.com/en/yrminsul


UPDATE: И... время вышло, распродажа закончилась.

 , , , tower defense

proud_anon
()

Объясните фокус

Раз уж народ про шарики спрашивает, то я тоже спрошу.

Я в одном европейком городе видел два раза на улицах артистов, выступающих следующим образом (фотографии, увы, нет).

Сидит на земле человек, скрестив ноги, и держит в одной руке палку. А другой человек сидит над ним в воздухе, держась за эту палку (тоже одной рукой). Человек в воздухе более-менее повторяет позу сидящего внизу, его центр тяжести находится над головой нижнего. Руки их, по внешнему виду, напряжены не особо сильно. Делают они это долго. Очень долго. Они в такой позе сидят и всё.

Насколько я мог видеть (а я близко подходил, ведь они это прямо на улице делали, побирались так), никаких конструкций или опор не было.

Обхясните, как это происходит?

 ,

proud_anon
()

My Little Investigations

Команда Equestrian Dreamers выпустила свою RPG/визуальную новеллу/point-and-click adventure/э... My Little Investigations! Case 1: True Blue Scootaloo.

Посреди ночи в бутик «Карусель» забрались неизвестные и похитили огромный сапфир «True Blue». Пропала также кошка Рарити, Опал. Недалеко от места преступления видели Скуталу — и теперь она главная подозреваемая! Но Вечірня Зіронька не готова доверить дело следователям из Кантерлота. Сможет ли она найти настоящего вора?

Приличная графика, полная озвучка. Авторы вдохновлялись серией Phoenix Wright: Ace Attorney.

Движок написан на C++ и открыт под лицензией MIT (github). Все ресурсы доступны для бесплатного скачивания в составе игры и судя по прилагаемому «дисклеймеру» могут распространяться и модифицироваться без ограничений.

Игра идёт под Windows, Mac, и раньше были нативные сборки под Линукс, но теперь «разработчики обнаружили, что наиболее простой способ запускать MLI под Линуксом — через Wine». Не было б такого, я бы на главную новость запилил.

Игра вся на английском. Переводам игры пока мешают технические проблемы со стороны движка (впрочем, по мнению разработчиков, поправимые).

Сайт: http://www.equestriandreamers.com/

UPDATE. Хм-м, я смотрю, я опоздал... В толксах уже обсудили. Но сие творчество заслуживает треда в Games.

 my little investigations, ,

proud_anon
()

Oxford University Press Online: всё бесплатно на неделю

В честь национальной (в США) недели библиотек OUP Online даёт бесплатный доступ ко всем своим продуктам (книги, учебники, пособия и проч.) в период с 13 по 19 апреля.

Данные для входа здесь: http://global.oup.com/academic/librarians/national-library-week/

 , , оксфорд,

proud_anon
()

За что забанен jujohzeo?

А то просто интересно, чем провигился jujohzeo, что его забанили безо всякой причины.

proud_anon
()

Нужна программа для поиска дубликатов файлов

Здравствуй, ЛОР!

Я ищу программу для поиска дубликатов файлов. Хорошую программу. В частности, она должна иметь такие фичи:

  1. Составление списка дубликатов, с указанием, какие группы файлов являются дубликатами, возможностью вручную для каждого файла выбрать желаемое действие (удалить/оставить/сделать хардлинк и пр.).
  2. Удобное выделение множества файлов: по шаблону пути, «выделить все в каждой группе, кроме новейших», «снять выделение новейших файлов», «снять выделение старейших файлов» и проч.
  3. Графическую оболочку. Или интерактивную консольную. Получать вывод в виде текстового файла, а потом самому писать скрипты для его обработки я не хочу.
  4. (желательно) Поиск внутри архивов.
  5. Без проблем и тормозов работать с десятками тысяч файлов.


Можно сказать, я ищу хороший аналог fslint-gui. Сам FSLint не предлагать. Ладно ещё там не хватает простейших вещей (я так и не смог, например, сделать следующее: «Удалить все файлы в таком-то каталоге, имеющие дубликаты в любом другом месте, кроме этого каталога»), но при работе со списком файлов там используется стандартное выделение GTK+. То есть кликнешь не туда — и всё, всё выделение пропало. Это переводит его из разряда неплохих в разряд совершенно неюзабельных.

Умный поиск (одинаковый текст в разных кодировках, дубликаты изображений в разных форматах и проч.), конечно, желателен, но отнюдь не обязателен.

 fslint,

proud_anon
()

У меня одного ЛОР подвисает?

Иногда при установке соединения подвисает на несколько секунд. Иногда даже на 10-15. Иногда вообще соединение отваливается по таймауту, и подключиться удаётся только через несколько минут. Какие-то космические перегрузки? Макском переехал и теперь ездит по длинным перегонам в метро без вай-фай?

 ,

proud_anon
()

Nothing To Hide

Уже обсудили?

http://nothingtohide.cc

Двумерный платформер, где игроку постоянно нужно находиться в поле зрения видеокамер. При этом иногда надо таскать их за собой и проч. Довольно интересная концепция и механика. Уникальный стиль (пародия на соцсети), неплохая графика. Качественно сделано, в общем.

Собираются деньги на разработку. Нужно пожертвовать до 12 марта. Осталось собрать примерно $4200 из $40000. Жертвующим дадут плюшки.

Игра полностью открытая: код открыт под самописной лицензией из двух строк в духе «делайте что угодно», контент открыт под CC0. Есть веб-демо (HTML5), есть сборки под Windows, Mac и Linux. Я так понимаю, игра на самом деле уже доступна целиком, хоть жертвуй, хоть нет.

 , , nothing to hide, ,

proud_anon
()

RSS подписка на новые темы