Сотрудник Центра по исследованию взаимодействия человека с компьютером при Верджинском политехническом институте Эндрю Сабри опубликовал в своем блоге фотографии массивов экранов, на которых демонстрируются игры Quake 3 и Warcraft II.
За прорисовку изображения отвечают 12 серверов (по одному на каждые два дисплея) под управлением операционной системы Linux. По словам Сабри, игра в Quake 3 на таком компьютере оставляет сильные впечатления.
Даже если не брать в рассчёт количество ФПС, которое замечу 15-30. То есть в критические моменты 2-3 может наберётся.
Также замечу, что периметральный обзор для прогеймеров недопустим. Пока вы машете своей башкой из стороны мутным взглядом сканируя очередную партию моников, вражеская рельсА уже мило будет теплиться в вашей виртуальной попке.
>Также замечу, что периметральный обзор для прогеймеров недопустим. Пока вы машете своей башкой из стороны мутным взглядом сканируя очередную партию моников, вражеская рельсА уже мило будет теплиться в вашей виртуальной попке.
Так то для прогеймеров. Это ж особый вид извращенцев, им и графика не нужна. Была бы квака текстовой -- только радовались бы. Еще бы -- фпс целая куча!
А тут рассматривали с точки зрения человека, который хочет поиграть/на картинки помотреть. Его явно больше интересует эффект присутствия, чем количество фрагов.
> Также замечу, что периметральный обзор для прогеймеров недопустим. Пока вы машете своей башкой из стороны мутным взглядом сканируя
Ну-ну... Надо мышоё, а не головой вертеть. Кроме того, позволю себе заметить, что в жизни опасность переферийным зрением замечается неплохо. Я уже умалчиваю, что заполнив картинков всё поле зрения, игрок даёт возхможность учавствовать в анализе игровой обстановки зрительным центрам целиком. ;-)
>Я уже умалчиваю, что заполнив картинков всё поле зрения, игрок даёт возхможность учавствовать в анализе игровой обстановки зрительным центрам целиком. ;-)
Не согласен нифига, переферийное зрение нато и переферийное, что количество информации им улавливаемое МАЛО. Разве что может на активно моргающие и движущиеся объекты внимание обратить.
Плюс только один - фов можно большой ставить и зум нах не нужен.
Да-да-да. Это щас ты так говоришь. А натуральной реакцией будет поворот головы, а дёрг не мышки. Не замечал как игроки нагибаются и пробуют заглянуть за стенку? Со стороны выглядит смешно - монитор он и в африке монитор, но рефлексы всё равно сильнее.
Со временем перестаешь нагибаться :) думаю, тут тоже будет аналогично. т.е. после периода адаптации, игрок, с такой системой наверняка (ИМХО) "сделает" любого "традиционного" именно за счет наличия большей информации об окружающем (игровом) мире. Главное, головой не крутить =)
> За прорисовку изображения отвечают 12 серверов (по одному на каждые два дисплея) под управлением операционной системы Linux. По словам Сабри, игра в Quake 3 на таком компьютере оставляет сильные впечатления.
В авиасимуляторах навроде Ил-2 вообще супер, там главная проблема - обзор. Расставил вокруг себя мониторы, спереди, по бокам и сверху, и у тебя практически реальный обзор! Эффект присутствия очень даже, и руку левую не надо тренить под мышку для осмотра рисованного неба на предмет рисованных самолётов. Респект челу
> Не согласен нифига, переферийное зрение нато и переферийное, что количество информации им улавливаемое МАЛО.
Дык, переферийное зрение не для разглядывания предназначено. По краям и колбочек меньше в глазах. Но! Оно специально нужно, что бы по елезаметному движению, теням и пр. определить, что сзади подбирается песец. :)
P.S. А мне в IMAX очень понравилось. Или ты сидел неудачно или у нас глаза какие-то разные... ;-)
> А вам не кажется что немного искаженная геометрия присутствия получится если моники полукругом выстроить?
Ясен пень - искажённая. Но частично её можно исправить, покрутив fov. А вообще, под такое надо движок дотачивать. Теоретически - это не сложно. Тогда вообще, как панарамное кино будет. :)
Как-то по телеку показывали геймерскую супе-пупер установку - шар диаметром несколько метров и игрок ходит внутри со шлемом ВР на голове. Движение передается от ног через вращающийся шар, как в мышке. Передача данных на шлем и от датчиков наклона/поворота головы от шлема - по радио. При таком варианте эфект присутствия должен быть больше.
>P.S. Здорово, но границы - не очень. Такое бы - одним куском, вот это был бы мега рулез. =)
Вот мне приятель на эту новость написал:
------------------------------------------
я вообще ни..я шутки не понял?
на мощном компе кваку можно гонять хоть 2000 на 2000 пикселей - дальше взял экран побольше, вогнул как тебе всралось и из проектора подсветил!
и не..й по деревьям ползать! доп оборудование - проектор за 1000 баксов.
И по..й на все.
-------------------------------------------
Потому что плохо представляешь себе практику. Проекторы и телевизоры смотрят с расстояния нескольких метров, а здесь - в упор. 2000 точек для такого размера быдет мало и кратинка станет зернистой. Попробуй, пусти кваку в 320x200 и поймёшь, каково оно...
Дык 3D в IMAX рулит, а вот 2D с первых рядов - дрянь несусветная.
Матрицу 2 смотрел. Из всего фильма запомнились 2 момента: сиськи моники белуччи размером с 2-х этажные домики (oooooo yeaaah!) ну и развязка - с друганом ржали как кони бо наш препод по формальной логике двойник архитектора. Только вечно с бодуна и трясущимися руками =)
Если бы у них между мониторами разрывов не було, тогда было бы о чем говорить, а так, проектор лучше. И ни какой зернистости нет на проекторе, сам плохо представляешь себе практику :)
> Если бы у них между мониторами разрывов не було, тогда было бы о чем говорить
Об этом я в самом начале сказал.
> И ни какой зернистости нет на проекторе, сам плохо представляешь себе практику :)
Да, там размытость. 1280×1024 - это типично разрешение для хорощего ЖК 19 дюймов. 2000x2000 - примерно в 2 раза больше будет. Хочешь сказать, что это можно растянуть на размер, как на скриншотах без потери качества? Не надо мне макароны вешать... ;-)
> Я просто хочу сказать, что возня с 24 мониторами полученого результата не стоит.
Э... Знаешь, когда-то давно, ещё во времена DOS я с удовольствием играл в 320x200, считал, что 640x480 - это супер графика, выше которой уже смысла делать не имеет. Многие _сейчас_ играют в таких разрешениях? А ведь сами люди не изменились... :)