Есть OpenCL, позволяющий проводить произвольные расчеты на видеокарте. Зачем в этом случае поддержка OpenGL самой видеокартой, когда можно, в принципе, использовать софтовый рендер (и модифицировать его по своему желанию), но силами OpenCL?
Есть OpenCL, позволяющий проводить произвольные расчеты на видеокарте. Зачем в этом случае поддержка OpenGL самой видеокартой, когда можно, в принципе, использовать софтовый рендер (и модифицировать его по своему желанию), но силами OpenCL?