LINUX.ORG.RU
ФорумTalks

DLSS 5. Будущее компьютерных игр?

 , ,


0

2

В Сан-Хосе с 16 по 19 марта 2026 года проходила конференция GTC, посвященная AI технологиям. На ней корпорация Nvidia представила технологию DLSS 5, которая представляет собой нейросетевой фильтр для компьютерных игр, улучшающий изображение. В основной, данный фильтр производит цветокоррекцию и меняет свет/отражения в кадре в реальном времени. Для демонстрации данного нейрофильтра был использован стенд с двумя RTX 5090, а изображения выводились из популярных компьютерных игр в разрешении 4к. Полученный результат весьма значительно отличается от оригинала, как правило, в сторону фотореалистичности. Nvidia обещает консистентность получаемого изображения, но пока что подробной информации об этом нет.

Технология в настоящее время публично не доступна, ввиду чего другой информации о ней нет кроме той, которую предоставила nvidia.

Однако, почти сразу на самых разных ресурсах началась весьма масштабная критика данной технологии сразу по множеству пунктов.

Первоочередно, игроков расстраивает что после применения DLSS 5 получаемое изображение весьма схоже во всех играх, что приводит к потере стилистики. Также, в изображении безошибочно угадывается невооруженным взглядом применение нейросетевой обработки. Применения фильтра в некоторых случаях заметно меняло внешность персонажей, и есть тенденция к увеличению размера губ, увеличения блеска и яркости этих губ, увеличение блеска кожи. Отчего некоторые уже прозвали данную технологию Бьюти-фильтром для игр.

Также остается неясной степень заявленной консистенции изображения. Критикующие строят разные догадки о том, будет ли у каждого игрока свое уникальное отгенерированное только для него нейросетью изображение на экране или же будет что-то общее у всех. Также неясно, насколько будут сильно меняться персонажи между сценами.

Помимо критикующих, конечно же есть и те, кому технология понравилась. Некоторые предполагают, что в будущем настройки графики в компьютерных играх исчезнут и настраивать уже нужно будет нейрофильтр, в том числе и меняя при желании дизайнерские решения игры.

А что вы думаете о DLSS 5?

★★★★★

Последнее исправление: Leupold_cat (всего исправлений: 2)

ой ща тебе накидают «ненужно» и «клоунов» наоставляют

unclestephen
()
Ответ на: комментарий от unclestephen

Не нуачо?

По-моему хорошая игра это в первую очередь либо хороший сторителлинг для сингла, либо хороший геймплей для мультиплеера. Разумеется хороший сторителлинг с хорошим геймплеем в сингле - это топ.

Много ли таких с фотореалистичным графонием? На мой вкус наоборот - где силы разрабов вкидывают в картинку всё остальное страдает.

frunobulax ★★★★
()

Очередной графический мод для скурима запилят. И продадут. К бабке не ходи.

Aceler ★★★★★
()

Штош, ранняя тридешка тоже смотрелась весьма кринжово, по сравнению с тёплым ламповым пиксельартом.

Camel ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от frunobulax

я вообще в современных игорях не отличаю максимальные настройки от минимальных

а раньше сам на графоний молился

unclestephen
()
Ответ на: комментарий от frunobulax

Много ли таких с фотореалистичным графонием? На мой вкус наоборот - где силы разрабов вкидывают в картинку всё остальное страдает.

Ну дык графоний нагаллюционирует нейросетка, а разрабы будут делать остальное) Но конечно это инфа с дивана, нужно будет смотреть, как оно будет в реале)

goingUp ★★★★★
()

Если можно будет настраивать бьюти-фильтр промптом вроде «сделай картинку в стиле аниме» или «пусть это выглядит как старинный черно-белый фильм вроде 17 мгновений весны!» то спрос будет.
Смущает что для этого счастья нужно аж целых 2 штуки 4090, или это только сейчас, на старте, а потом взлетит и на встройке?

А косвенный выхлоп от технологии будет? Типа запилить игру кое-как, на полигонах, а потом хоба! - улучшайзер отрисовал героиню как надо, с губами и сиськами.

olelookoe ★★★★
()
Ответ на: комментарий от goingUp

Ну дык графоний нагаллюционирует нейросетка,

Так оно же всё одинаковое будет :) Как клипарт.

я вообще в современных игорях не отличаю максимальные настройки от минимальных

Я помню только раз (не помню в какой игре) на минималке были текстуры настолько замылены что не видно было цифр на стене. А по сюжетке без них не пройти. Нормально я тогда кругов навернул :)

frunobulax ★★★★
()
Ответ на: комментарий от olelookoe

графоний наворотить можно, но едва ли это спасёт игори с устаревшими или просто кривыми механиками

unclestephen
()

Когда они нормальное взаимодействие объектов запилят? А то как не посмотрю очередной графоний, так унулые закостеневшие коллизии между объектами. С 90-х ничего не поменялось.

foror ★★★★★
()

Для демонстрации данного нейрофильтра был использован стенд с двумя RTX 5090

Соседняя тема: «Игры в 2026 - новая реальность. Достаём зионы и ddr3 обратно».

Чуден мир.

Aceler ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Aceler

Ну дык западный vs российский гейминг) Вообще все сильно подорожало, никогда еще так дорого не стоили видеокарты и все остальное, даже в баксах.

goingUp ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от frunobulax

Может быть и не нужно. Тем не менее, для многих это важно. И мне кажется, что в последние лет 5 игры словно сильно замедлились в эволюции графики. Возможно, привычным путем развития фотореалистичности добиться не получается.

Leupold_cat ★★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от frunobulax

В целом согласен с основным посылом, хотя и не могу согласиться, что в сингле важен именно сторителлинг, а в мультиплеере — геймплей. Хороший геймплей в сингле, даже без какого-то особого сторителлинга — тоже топ.

А графонием уже давно никого не удивить. Скорее бы они уже упёрлись в потолок, когда уже некуда улучшать визуал — может тогда и крупные разработчики наконец озаботятся созданием именно новых идей, а не просто красивой картинки при совершенно пресном содержимом. Впрочем, для этого уже есть некрупные разработчики и т. н. «инди».

CrX ★★★★★
()
Последнее исправление: CrX (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от olelookoe

улучшайзер отрисовал героиню как надо, с губами и сиськами

DLSS 5 On

No ★★★
()
Ответ на: комментарий от CrX

Хороший геймплей в сингле, даже без какого-то особого сторителлинга — тоже топ.

Нууу возможно тоже, да :)

Впрочем, для этого уже есть некрупные разработчики и т. н. «инди».

Если подумать, мб как раз нейроштуки помогут разработчикам\дизайнерам поменьше выдавать всякое более «продакшеновое». Но я лично тут опасаюсь некоторой одинаковости, как с губами вот в оп-посте :)

frunobulax ★★★★
()

А что вы думаете о DLSS 5?

Это же раньше было про то, будет ли у тебя 20 или 90 fps при прочих равных, причём тут раздутые губы?

yvv1
()

Кто что думает надо наверное спрашивать у обладателей двух rtx5090.

imul ★★★★★
()

Конкретно про DLSS 5 не знаю ничего, но на схожую китайскую технологию много жалоб, что она смуглых персонажей отбеливает. Кроме совсем тёмных, которых делает ещё чернее. Интересно, как корректирует цвета DLSS 5.

question4 ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от foror

Когда они нормальное взаимодействие объектов запилят? А то как не посмотрю очередной графоний, так унулые закостеневшие коллизии между объектами. С 90-х ничего не поменялось.

А что там можно поменять? Коллизии или есть, или нет, чистая геометрия.

Или в том смысле, что учесть сопромат?

question4 ★★★★★
()

Кривой геймдизайн не поправит никакая графика.

unixnik ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Aceler

Для демонстрации данного нейрофильтра был использован стенд с двумя RTX 5090

Соседняя тема: «Игры в 2026 - новая реальность. Достаём зионы и ddr3 обратно».

«Сан-Хосе — город контрастов.» Массовые игры будут делать с разумным бюджетом на графику, чтобы на K10 не тормозила. А немногие обладатели кластеров 5090 смогут дотягивать её до 8K.

question4 ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от CrX

А графонием уже давно никого не удивить. Скорее бы они уже упёрлись в потолок, когда уже некуда улучшать визуал

На плоском скрине и так уже потолок, уже улучшения хрен отличишь невооружённым глазом. А вот в VR есть ещё куда улучшать.

— может тогда и крупные разработчики наконец озаботятся созданием именно новых идей, а не просто красивой картинки при совершенно пресном содержимом.

Да какие новые идеи? Казалось бы, появляются новые технические возможности, так берите старые эпические тайтлы, и просто улучшайте в них графику, ничего больше не меняйте. Нет, мы и графику не улучшим, и всё остальное переговнячим. Зато теперь для нашего г.. нужна минимум RTX 5090.

yvv1
()
Последнее исправление: yvv1 (всего исправлений: 1)

Ну, как сказать, на будущее игр это не окажет никакого влияния, кроме тех игр которые будут это использовать. Графическая составляющая в играх, это не основа игр, это часть игр, вернее даже это часть игр определённого жанра и направленности. Игры это это более комплексная вещь, вернее игры это в целом вообще самый сложный и большой класс ПО который только существует и будет существовать в мире. Механизмов рендеринга и стилизации такое большое количество, что тут dlss это лишь один из, а не что-то влияющее на.

Скажем там, игры бывают разные, очень разные, и вот это вот будет одним из, плохое оно или хорошее, да плевать, в том и смысл что игры разные, если кому-то это зайдёт, ну ок, другим не зайдёт вот и всё.

Иногда игры, это чисто про графику, всякие симуляторы ходьбы, где вся суть топтать пол не спеша разглядывать окрестности, своеобразный, но тоже жанр. Или сюжетные постановочные игры, где игрового процесса, в смысле маханик в целом то и нет, а игра представлена в виде интерактивного фильма.

Всё это в целом, чаще всего, создаётся для ухода от реальности, в том числе и в визуальном плане. Игры это про вымышленные миры, с вымышленными правилами и вымышленным внешним видом. Движения в сторону фотореализма, сами по себе технически прикольны. Но зачастую его намеренно избегают, приглушают или выкручивают цвета, давят или ширят физику, ибо реализм сам по себе скучен.

Но, вернувшись к началу, игры разные, и если кому-то такая фильтрация зайдёт то ок. Только вот сейчас унификация заходит за границы здравого смысла, большое количество игр сделанных на самых «пупер дупер» технологиях внешне и так уже не отличимы, излишнее и необдуманное стремление к фотореалистичности, делает что ожидается, делает так что игры становятся просто одинаковыми, так как просто художественного стиля нет. С этим вот постпроцессингом, который уже к слову до невидии давным давно существует, это не новинка, DLSS5 ничего нового не делает, а тупо копирует то что уже энтузиасты давным давно сделали, игры станут ещё более неотличимыми друг от друга, будто не новую игру запустил, а в новую локацию с другими персонажами вошёл.

Чисто как приколюха, да прикольно, ещё было бы прикольнее выкручивать там «температуру» чтобы сетка галюцинировала посильнее и генерировала упоротые в щи вещи. Вот это было бы весело, и если nvidia не тупые, а они не тупые, то там будет лазейка, позволяющая покрутить значения 1 переменной так что внезапно у героини резика гальванизировались внезапно титьки третьего размера, и без лифчика :D

Ну, а так Тод Говард уже готовится продать тебе скайрим ещё раз.
А невидия в очередной раз, выдаёт постобработку за что-то новое.


P.S. Уже сейчас растёт поколение, которое видит сгенеренные картинки везде и вся, и не особо замечает что в них что-то не так, а воспринимает что как будто так и надо, это не хорошо и не плохо, это просто факт. И лет через 10, когда они подрастут, для них будет более привычно видеть вот такие вот стилистически усреднённые, маринованные изображения. Это продлится ещё лет 10, всем надоест и снова начнётся мода на ультрастилизацию, большой художественный и нарративный вклад, и так по кругу, как уже было и было не раз. Тьфу тьфу тьфу, храни господь эту карусель!

Карусель, карусель начинает рассказ.   
Это сказки, песни и веселье!   
Карусель, карусель — это радость для нас,  
Прокатись на нашей карусели!   

Но чисто технически такая пост обработка интересна. Но не сказать что прям особо, так как это прям лютейший костыль, не контролируемый, типа тяп ляп и что-то там получилось, из усреднённого того что в целом человек воспринимает как «ну норм».

Вот есть графическое мыло, а тут стилистическое мыло. Наверное прикольно «заценить» но в долгосроке хз даже.

LINUX-ORG-RU ★★★★★
()
Закрыто добавление комментариев для недавно зарегистрированных пользователей (со score < 50)