LINUX.ORG.RU
ФорумTalks

DLSS 5. Будущее компьютерных игр?

 , ,


0

1

В Сан-Хосе с 16 по 19 марта 2026 года проходила конференция GTC, посвященная AI технологиям. На ней корпорация Nvidia представила технологию DLSS 5, которая представляет собой нейросетевой фильтр для компьютерных игр, улучшающий изображение. В основной, данный фильтр производит цветокоррекцию и меняет свет/отражения в кадре в реальном времени. Для демонстрации данного нейрофильтра был использован стенд с двумя RTX 5090, а изображения выводились из популярных компьютерных игр в разрешении 4к. Полученный результат весьма значительно отличается от оригинала, как правило, в сторону фотореалистичности. Nvidia обещает консистентность получаемого изображения, но пока что подробной информации об этом нет.

Технология в настоящее время публично не доступна, ввиду чего другой информации о ней нет кроме той, которую предоставила nvidia.

Однако, почти сразу на самых разных ресурсах началась весьма масштабная критика данной технологии сразу по множеству пунктов.

Первоочередно, игроков расстраивает что после применения DLSS 5 получаемое изображение весьма схоже во всех играх, что приводит к потере стилистики. Также, в изображении безошибочно угадывается невооруженным взглядом применение нейросетевой обработки. Применения фильтра в некоторых случаях заметно меняло внешность персонажей, и есть тенденция к увеличению размера губ, увеличения блеска и яркости этих губ, увеличение блеска кожи. Отчего некоторые уже прозвали данную технологию Бьюти-фильтром для игр.

Также остается неясной степень заявленной консистенции изображения. Критикующие строят разные догадки о том, будет ли у каждого игрока свое уникальное отгенерированное только для него нейросетью изображение на экране или же будет что-то общее у всех. Также неясно, насколько будут сильно меняться персонажи между сценами.

Помимо критикующих, конечно же есть и те, кому технология понравилась. Некоторые предполагают, что в будущем настройки графики в компьютерных играх исчезнут и настраивать уже нужно будет нейрофильтр, в том числе и меняя при желании дизайнерские решения игры.

А что вы думаете о DLSS 5?

★★★★★

Последнее исправление: Leupold_cat (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от vtVitus

Почему нельзя модель пропустить сквозь этот чудо юдо фильтр, отобразить его на модель, текстуры, шейдеры и молучить модель перса и её юзать. Требования к размеру намного мягче, чем 2 топовые карты по цене квартиры.

Таким образом получится только текстура, причём своя для каждого угла зрения и расположения источников света. Пытаться это как-то свести в единую текстуру — получится размазня. Пытаться это как-то вытянуть шейдерами — ИМХО, вычислительная сложность потребует те же 2 карты.

P.S.

2 топовые карты по цене квартиры.

Не всё так страшно, эти карты в Москве всего от 400 000 р.

question4 ★★★★★
()
Последнее исправление: question4 (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от vtVitus

? Почему нельзя модель пропустить сквозь этот чудо юдо фильтр, отобразить его на модель, текстуры, шейдеры и молучить модель перса и её юзать.

Как это — «отобразить на шейдеры»? Компьютерная графика не очень реалистичная не потому, что текстур не хватает, а потому что долго вычислять освещение. Вот эта нейросеть и пытается предсказать готовый результат.

knovich ★★
()
Ответ на: комментарий от question4

ИМХО, вычислительная сложность потребует те же 2 карты

Мне кажется, намного больше даже. Этот DLSS 5 делает фактически фотографическое качество (с оговорками), такой уровень в реальном времени, по-моему, невозможно даже десятью видеокартами обсчитать. Хотя, может быть, у меня устаревшие сведения.

knovich ★★
()

А толку то ? Ну сделают кучу тормозащего не играбельного говна ? Вот unreal engine 5 как то помог игровой индустрии? Только привел к деградации и завалил все UE5 слопом

Reset ★★★★★
()
Последнее исправление: Reset (всего исправлений: 1)

нуу..может быть исправят часть игр ? хотя поздно

например ME:Andromeda исправят модельки :-) где в принципе неплохо, но играть надо с закрытыми глазами, чтобы не ржать.

MKuznetsov ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Aceler

Очередной графический мод для скурима запилят.

Скурим и так уже засран анимешно-хентайными модами по самое немогу. Не думаю, что нвидии под силу хоть сколько-нибудь существенно углУбить это днище.

dimgel ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от vtVitus

Ну получается так. Приближённый алгоритм работает быстрее точного, вроде ничего удивительного.

knovich ★★
()
Ответ на: комментарий от Aceler

Уже не модно и невыгодно. Сейчас беседка пошла дальше и они просто продают пак Community модов в качестве обновления, причем ломая совместимость других Community модов. Можно упростить, до Просто скачай с nexusmod и продавай, если описать проще.

anonymous_sama ★★★★★
()
Последнее исправление: anonymous_sama (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от tiinn

но хотелось бы по-другому: художники не нужны, граф. дизайнеры не нужны, нужны писатели, а вся игра полностью генерируется на основе текстовых описаний и программного кода

Сценарий тоже генерируется, ну и код конечно генерируется.

Можно ещё игроков сгенерировать - нейросетка сама сгенерировала игру, сама поиграла. Лепота.

Gary ★★★★★
()

Ухты! Наконец-то солитер станет фотореалистичным! 😁

P.S. Чем дальше развиваются графические и виртуальные технологии, тем больше ощущение, что мы уже находимся в Матрице/игре и проходим начальное обучение 🤷‍♂️

necromant ★★
()
Ответ на: комментарий от Leupold_cat

Возможно, привычным путем развития фотореалистичности добиться не получается.

Фотореалистичность не является априорной целью всех 3D игр. Многие игры намеренно используют нефотореалистичный стиль вроде аниме и т.п..

X512 ★★★★★
()
Закрыто добавление комментариев для недавно зарегистрированных пользователей (со score < 50)