LINUX.ORG.RU

Моделирование


9

0

Всего сообщений: 13

Вышел симулятор электронных схем Qucs-S 25.2.0

Группа Open Source

Сегодня, 6 сентября 2025 года, вышел очередной релиз открытого симулятора электронных схема Qucs-S. В качестве движка моделирования для Qucs-S можно использовать Ngspice (рекомендуется и устанавливается по зависимостям) или QucsatorRF (для моделирования СВЧ схем, поставляется вместе с программой).

( читать дальше... )

>>> Страница релиза и полный список изменений

 , , , ,

DarthVadimius
()

Развитие платформы CADBase за год

Группа Интернет

О платформе

Платформа CADBase обеспечивает систему публикации, хранения и версионирования данных инженерного дела, таких как 3D-модели и чертежи.
Название платформы образовано путём соединения двух слов — CAD (САПР) и Base (База), условно «База данных для систем автоматизированного проектирования».
На сайте платформы имеется просмотрщик для файлов STL, планируется добавить поддержку файлов в формате STEP.

( читать дальше... )

>>> Сайт платформы

 , , , ,

margarin
()

Bforartists 4.3

Группа Open Source

Состоялся выпуск 4.3 малопопулярной (580 ☆ на GitHub) программы Bforartists – значительно модифицированного форка Blender.

( читать дальше... )

>>> Подробности выпуска 4.3

 , , , ,

dataman
()

Blender 4.3

Группа Open Source

19 ноября, после четырёх месяцев разработки, состоялся выпуск 4.3 популярной кроссплатформенной программы Blender, созданной для 3D-моделирования, анимации, рендеринга, композитинга и монтажа видео. Код проекта написан на языках C, C++ и Python и распространяется по лицензии GPL.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

dataman
()

CADBase — цифровая платформа для обмена 3D-моделями и чертежами

Группа Интернет

Платформа CADBase создана для обмена 3D-моделями, чертежами и другими конструкторскими данными.

Основные особенности:

  • возможность интеграции платформы с различными САПР и другими решениями;
  • функциональность API доступна всем пользователям платформы.

( читать дальше... )

Опубликованный код:
GitLab - https://gitlab.com/cadbase/cdbs-app
Codeberg (зеркало) - https://codeberg.org/mnnxp/cdbs-app
GitHub (зеркало) - https://github.com/mnnxp/cdbs-app

>>> CADBase

 , , , ,

margarin
()

Релиз Blender 2.80

Группа Open Source

30 июля вышел Blender 2.80 - самый крупный и значительный релиз из когда-либо вышедших. Версия 2.80 стала новым началом в жизни Blender Foundation и вывела инструмент 3D-моделирования на качественно новый уровень профессионального ПО. Над созданием Blender 2.80 трудились тысячи людей. Известные дизайнеры разработали полностью новый интерфейс, который позволяет решать привычные задачи намного быстрее, а порог вхождения для новичков был заметно снижен. Документация была полностью переработана и содержит все последние изменения. За месяц вышли сотни видеоуроков по версии 2.80, и каждый день появляются новые — как на сайте Blender Foundation, так и на Youtube. Без всякой скромности — ни один релиз Blender еще не вызывал такой ажиотаж во всей индустрии.

Основные изменения:

  • Полностью переработан интерфейс. Он стал проще, мощнее, отзывчивее и удобнее во всех аспектах, а также более привычен для пользователей, имеющих опыт работы в других подобных продуктах. Также добавлена темная тема и новые иконки.
  • Теперь инструменты сгруппированы по шаблонам и вкладкам, объединенным в рамках одной задачи, например: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Новый рендер Eevee, работающий только с GPU (OpenGL) и поддерживающий физически корректный рендеринг в режиме реального времени. Eevee дополняет Cycles и позволяет использовать его наработки, например, материалы, созданные на этом движке.
  • Разработчикам и геймдизайнерам предоставили новый шейдер Principled BSDF, который совместим с шейдерными моделями многих игровых движков.
  • Новая система 2D-рисования и анимации Grease Pencil, с помощью которой можно легко набросать 2D-эскизы, а затем использовать их в 3D-окружении в качестве полноценных трёхмерных объектов.
  • В движке Cycles появился режим двойного рендеринга, который использует одновременно GPU и CPU. Также существенно повысилась скорость рендеринга на OpenCL, а для сцен, превышающих память GPU, появилась возможность использовать CUDA. Кроме того, в Cycles появилось создание подложек для композитинга с использованием технологии Cryptomatte, шейдинг волос и объёма на базе BSDF и применение случайного подповерхностного рассеивания (SSS).
  • Обновлен 3D Viewport и редактор развёрток (UV), в которых появились новые интерактивные инструменты и контекстная панель инструментов.
  • Более реалистичная физика тканей и деформаций.
  • Поддержка импорта/экспорта файлов glTF 2.0.
  • Обновлены средства для анимации и риггинга.
  • Вместо старого движка real-time-рендеринга Blender Internal теперь используется движок EEVEE.
  • Игровой движок Blender Game Engine был удален. Вместо него рекомендуется использовать другие открытые движки, например, Godot. Код движка BGE был выделен в отдельный проект UPBGE.
  • Появилась возможность одновременного редактирования нескольких мэшей.
  • Переработана система графа зависимостей, основных модификаторов и системы оценки анимации. Теперь на многоядерных CPU сцены с большим количеством объектов и сложными ригами обрабатываются намного быстрее.
  • Множество изменений в Python API, частично нарушающих совместимость с предыдущей версией. Но большинство аддонов и скриптов обновлено до версии 2.80.

Из последних новостей Blender:

Небольшое демо: Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt

>>> Подробности

 , , , ,

fail2ban
()

Релиз Dust3D — нового свободного пакета для 3D-моделирования

Группа Open Source

Вышла первая бета нового свободного пакета для 3D-моделирования. Главная особенность программы заключается в том, что она позволяет без особых знаний и умений в моделировании быстро сформировать базовый каркас модели на основе цифровой фотографии, где объект изображен с передней и боковой сторон. После этого пользователь отмечает базовые точки на основе фотографии, далее программа автоматически сгенерирует меш, и затем можно приступать к добавлению материалов и текстур. Подробнее об этом методе можно прочитать в блоге разработчиков.

( читать дальше... )

>>> Анонс Dust3D 1.0 beta

 , , , ,

anonymous
()

Dust3D - простая система 3D моделирования для игр

Группа Open Source

Представлен проект Dust3D - минималистичный инструмент для 3D моделирования, предназначенный для быстрого создания базовых мешей (mesh) и ориентированный на применение в разработке игр. Приложение позволяет в несколько кликов создать базовую модель персонажа, или любой игровой предмет, а также может быть использовано для работы с 3D принтером. Код проекта написан на C++ с использованием Qt5, и распространяется по лицензии MIT.

Видеодемонстрация

>>> Подробности

 , dust3d, ,

Sunderland93
()

OpenFOAM 5.0

Группа Open Source

26 июля вышла новая значительная версия пакета OpenFOAM, развиваемого и поддерживаемого под эгидой некоммерческой организации The OpenFOAM Foundation. В соответствии с текущей стратегией выпуска новых версий, данный выпуск является срезом ветки для разработчиков OpenFOAM-dev.

Проект представляет собой платформу для численного решения уравнений в частных производных методом конечного объёма, которая распространяется под лицензией GPLv3 и включает в себя как набор библиотек, позволяющих написать собственные программы для решения уравнений в частных производных (на языке C++), так и множество готовых решателей и утилит, предназначенных в основном для численного моделирования различных задач механики сплошных сред.

( Основные изменения )

>>> Подробности

 , , , ,

Sahas
()

Международная научная школа CSAM2012

Группа Конференции и встречи

Научно-образовательный центр по нанотехнологиям МГУ приглашает вас и ваших коллег (студентов, аспирантов, молодых ученых) принять участие в работе Международной научной школы «Компьютерное моделирование новых материалов», которая будет проходить с 16 по 21 июля 2012 г. в Московском Государственном Университете имени М.В. Ломоносова.

В рамках школы будут проведены обзорные и специализированные лекции ведущих отечественных и зарубежных учёных о фундаментальных основах, методологии, особенностях оборудования и программного обеспечения, необходимых для компьютерного моделирования материалов. Помимо лекций, планируются доклады ведущих учёных о конкретных результатах работ по моделированию и стендовые сессии для представления результатов слушателей школы.

( читать дальше... )

>>> Регистрация участников

 , , ,

SlonoInquisitor
()

Logisim 2.7.0 — инструмент моделирования цифровых логических схем

Группа Open Source

Свободный кроссплатформенный инструмент моделирования цифровых логических схем Logisim 7 марта 2011 года отметился выходом версии 2.7.0.

Logisim полностью написан на Java с использованием библиотеки Swing для графического интерфейса пользователя. Соответственно, для запуска Logisim необходимо Java Runtime Environment версии 5 и выше.

Среди элементов, которые могут быть включены в схему: элементы ввода и вывода, логические элементы НЕ, И, ИЛИ и т.п. (gates), мультиплексоры, блоки арифметических операций, триггеры, элементы памяти.

В версии 2.7.0 была реализована новая библиотека для соединений элементов (Wiring library), новый метод отрисовки разветвелений (splitters), выполнены незначительные изменения в графическом интерфейсе, добавлена поддержка греческого языка, исправлены некоторые ошибки.

Logisim распространяется с поддержкой русского интерфейса и полной документацией на русском языке.
В качестве примеров начинающим кроме официальной документации можно посоветовать библиотеку элементов серии 7400, любезно предоставленную одним из пользователей Logisim.

Ссылка на jar-файл

Анонс

Список изменений

>>> Подробности

 , , , , ,

adriano32
()

Space Trajectory Analysis 1.0

Группа Open Source

Space Trajectory Analysis, или STA, представляет собой программный пакет, являющийся исследовательским инструментом для анализа космических полетов, позволяющий анализировать, определять, моделировать и отображать траектории движения различных космических объектов. Одной из целей проекта является стимулирование обмена техническими идеями, повышение уровня грамотности в области прикладной математики, космических разработок и информатике.

Лицензия: GPL

Тулкит: Qt4

Скриншоты

>>> Подробности

 , ,

MadCAD
()

Имитационное моделирование в MapSim

Группа Open Source

По свободной лицензии LGPL вышел симулятор MapSim, который позволяет моделировать динамические системы. MapSim использует собственный высокоуровневый язык моделирования, который поддерживает многие стандартные математические функции, а также оперирует такими элементами как интегралы (резервуары), конвейеры, потоки и т.п. Этот язык подходит для описания задач системной динамики (System Dynamics).

В комплект входит библиотека, написанная на .NET/Mono. Есть очень простой клиент для WinForms, который запускается в Windows и Linux. Этот клиент позволяет загружать модели, интегрировать их, а затем сохранять результаты симуляции в виде CSV файла.

В реальности возможности библиотеки гораздо шире – ее использует полноценная среда моделирования с удобным графическим интерфейсом. Поэтому приветствуются желающие доработать существующий клиент WinForms. Также очень интересен порт клиента на Gtk#, чтобы приложение выглядело как родное для среды Gnome.

>>> Подробности

 , ,

dave
()