LINUX.ORG.RU

Сообщения vbcnthfkmnth123

 

Dns отваливается / Почему?

 , ,

У меня в последнее время(несколько месяцев) такая проблема, отваливается DNS на роутере. Решается перезапуском PPPoE подключения. Вопрос такой, где конкретно может быть проблема, на моей стороне или на стороне провайдера? Провайдер Ростелеком, город Мытищи. Вообще я слышал что у Ростелекома много проблем с интернетом, но из проблем наблюдаю только эти проблемы с DNS, которые решаются за обычно секунд за 30 или меньше, пока PPPoE не перезапустится. Причем самое интересно, просто перезагрузка роутера проблема не решает, помогает только рестарт PPPoE подключения через web-интерфейс роутера. Что это вообще хотя бы в теории может быть? Роутер Netgear n600 wndr3800, прошит libreCMC.

vbcnthfkmnth123
()

разработчик «Базальт СПО» создал приложение для запуска популярных видеоигр на операционных системах Linux

 , ,

`PortProton` приложение-надстройка над `wine` и `proton` подобное `PlayOnlinux`. Позволяет упростить установку и запуск приложений и игр запускаемых через `wine`/`proton`. Это не аналог вайна написанный с нуля, а набор скриптов с графическим интерфейсом базирующийся на множестве сборок вайна и других вещах(dxvk, etc)

«Всё началось около 10 лет назад с небольшого проекта PortWoT для запуска онлайн-игры World of Tanks на Linux, — поделился Михаил Тергоев. — Появились хорошие отзывы, я создал PortLoL для League of Legends и еще множество самораспаковывающихся скриптов с настроенным wine и другими настройками для запуска различных онлайн-игр. Я старался все автоматизировать, чтобы конечному пользователю оставалось сделать минимум действий. В итоге все проекты были объединены в один PortProton, который сейчас и развивается. Могу с уверенностью сказать, что большинство однопользовательских игр будут без проблем работать на ОС «Альт» с приложением PortProton».

источник - https://www.basealt.ru/about/news/archive/view/windows-vne-igry-razrabotchik-...

инструкция для установки - https://linux-gaming.ru/2022/11/24/portproton/

vbcnthfkmnth123
()

Уточнить насчет минимальной версии ядра

 , , ,

Я заказал плату со встроенным Intel atom (Intel D945gclf2D), но там памяти максимум 2 гигабайта и часть будет уходить на встройку. Может кто знает с какой версии ядра добавилась поддержка этого железа в ядро? В каком-нибудь 2.6.32 работать будет?

vbcnthfkmnth123
()

openmw с выводом на вулкане

 ,

Сабж

источник - https://github.com/vsgopenmw-dev/vsgopenmw

Вместо OpenSceneGraph ипользуется VulkanSceneGraph.

Обещанные фичи:

1)Продолжает загрузку файла данных в фоновом режиме во время воспроизведения видео с логотипом компании Bethesda

2)Продолжается сохранение загрузки файла в фоновом режиме, пока плагины изменили всплывающее окно подтверждения.

3)Отвечает на запросы выхода во время загрузочных экранов.

4)Пытается создать файл экстренного сохранения на случай фатальной ошибки во время игры.

5)Поддерживает мягкие тени с процентным приближением (PCSS)

6)Отражает точечные источники света в сцене.

7)Обеспечивает реалистичные, высокопроизводительные отражения воды с трассировкой лучей и открывает возможности для создания нескольких водоемов на разной высоте в сцене

8)Поддерживает технику кластерного затенения, которая удаляет артефакты освещения, повышает производительность в сценах с множеством источников света, увеличивает максимальное количество одновременных источников света и открывает двери для высокопроизводительных методов пакетного рендеринга объектов.

9)Использует графический процессор для повышения производительности анимации морфинга при использовании с детализированными сетками.

10)Использует графический процессор для повышения производительности систем больших частиц.

11)Распаковывает сжатые текстуры DXTC в программном обеспечении, если они не поддерживаются графическим драйвером.

Из минусов: Автор не хочет заниматься поддержкой скайрима, обливиона и других игр, а только хочет сосредоточится на морровинде.

vbcnthfkmnth123
()

Как сделать то же самое в Gimp

 ,

У меня есть последовательность действий в фотошопе для обработки текстур

I WANT TO MAKE MY OWN PATCHES

The Photoshop patching process is simple. It requires that you have Adobe Photoshop. Even better if you know how to automate Photoshop processes by using "Create new action".

Start with a texture resembling vanilla in size. In the future, I will provide rough guidelines on what vanilla sizes are.
Create new action, and begin Recording.
Increase the texture size to 800%. This will give you a texture that is eight times as big as vanilla.
Go to Filter Gallery, and apply the Dry Brush filter. Settings are: Brush Size: 10; Brush Detail: 3; Texture: 2.
Decrease the texture size to 50%. This will give you a texture that is four times as big as vanilla.
Go to Filter Gallery, and apply the Accented Edges filter. Settings are: Edge Width: 1; Edge Brightness: 22; Smoothness: 5.
Save the texture as a .dds file, using DXT1 compression (if the texture has no alpha channel), or DXT5 compression (if the texture HAS an alpha channel).
Close the file.
Stop playing/recording the action.
Существует ли подобные инструменты для Gimp, и если существуют, то как называются? Потому что по гуглингу 'Dry Brush Gimp' гугол название инструмента что-то не показывает.

vbcnthfkmnth123
()

Дюну 1 переписывают на NET

 ,

сабж

источник- https://github.com/OpenRakis/Cryogenic

vbcnthfkmnth123
()

Как удалить grub2?[решено]

 ,

Хочу просто lilo вместо него поставить, собрал, установил, а все равно grub2 загружается. Попробовал grub переименовать в /boot, там просто конфиг теперь не подхватывается и система не гружзится. Или тут нет вариантов кроме переразметки диска?

Это просто grub2 -legacy версия, не ueffi

Диск Mbr

vbcnthfkmnth123
()

Вопрос по замене ресурсов игры

 ,

Предположим есть игра, спрайтовая. Я нашел нейросетку которая может генерить спрайты в таком же стиле, как у художника этой игры. Если я сгенерирую спрайты на замену, и заменю все спрайты в игре, то будут ли они считаться свободными, эти ресурсы которые заменил? Для игры есть альтернативная свободная реализация движка под Линукс. Соотвественно, тестироваться это будет все под линуксом.

vbcnthfkmnth123
()

Portproton изменение логики работы

 

Обновился до

Scripts version in github = 2239
и заметил что там изменилась логика работы. То есть раньше можно было перейти в директорию и запустить вроде
cd /home/user/PathToGame
portproton Game.exe
Теперь это больше не работает, portproton больше так exe не запускает. Работает теперь только в таком виде
portproton /home/user/PathToGame/Game.exe

Мне это просто несколько скриптов для запуска игр поломало через portproton, пришлось покопаться, чтобы выяснить в чем именно проблема.

vbcnthfkmnth123
()

Ошибка user32 в mkxp-z при запуске с игрой

 , ,

При попытке запустить Monster Girl Quest! Paradox RPG через mkxp-z(нативная opensource реализация некоторых версий rpgmaker) на Линуксе выдает такую ошибку

001::14:in `initialize': Failed loading user32: user32: cannot open shared object file: No such file or directory (RuntimeError)
        from 001::14:in `new'
        from 001::14:in `singleton class'
        from 001::11:in `<main>' 
EventThread termination requested 
RGSS thread ack'd request after 0 ms 
Shutting down. 
Смог нагуглить только про какой-то user32.dll для винды. Подскажите плиз, куда копать, потому что я не понимаю где растет корень этой ошибки. Как понять ошибка ли это в реализации движка или непосредственно в самих скриптах игры? Потому что если в скриптах, то у меня движок есть, можно запустить его в протоне и игру поковырять.

Strace выдал большой файл, почти мегабайт. Загрузил его на гуглодиск - https://drive.google.com/file/d/1qUsmDvB1pDS6I5I31e-xcMc25Yqb2dzK/view?usp=sh...

vbcnthfkmnth123
()

В Linux 6.8 будет более понятно, когда будет отключена поддержка 32-битных процессоров x86.

 ,

Что означает отключение 32-битной версии для игр в Linux? Предлагаю это обсудить.

Источник - https://www.phoronix.com/news/Linux-6.8-x86-32-bit-Warning

vbcnthfkmnth123
()

Как запустить Mafia 1 под линукс

 , ,

Навеяно этой темой - Mafia1 не запускается

Для запуска бралась Mafia 1 GOG версия и portproton 8.5_LG

Порядок действий:

  • portproton  setup_mafia_1.3_\(16073\).exe
  • Далее-далее-готово
  • Затем выбрать после завершения запустить игру
  • После этого настроить в лаунчере какие вам нужны настройки графики. Учтите что игра может видеть не более 4096 мб у видеокарты, это не ошибка а ограничения движка.
  • Выбрать сохранить и закрыть
  • В директории игры запустить Game.exe через portproton в формате
    portproton Game.exe
    
vbcnthfkmnth123
()

Эмулятор PCSX2 по умолчанию отключает поддержку Wayland

 ,

vbcnthfkmnth123
()

Не заводится cuda под wine

 , ,

Wine-stanging 7.21, собран с поддержкой cuda. Cuda установлена, есть в Path

bash-5.1$ $PATH
bash: /bin:/usr/bin:/sbin:/usr/sbin:/usr/local/bin:/usr/dt/bin:/opt/cuda/bin:/opt/cuda/lib64: No such file or directory
В вайн установлено с помощью вот этого - https://github.com/SveSop/nvidia-libs/releases/tag/v0.7.12 Ошибки выдает такие.
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D11GetDevices, 3020, 0) The SYMBOL ADDRESS was NOT fou                                                                                   nd!                                                                                                             
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D11CtxCreateOnDevice, 3020, 0) The SYMBOL ADDRESS was                                                                                    NOT found!                                                                                                                                  
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D11GetDirect3DDevice, 3020, 0) The SYMBOL ADDRESS was                                                                                    NOT found!                                                                                                                                  
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D10GetDevices, 3020, 0) The SYMBOL ADDRESS was NOT fou                                                                                   nd!                                                                                                             
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D10CtxCreateOnDevice, 3020, 0) The SYMBOL ADDRESS was                                                                                    NOT found!                                                                                                                                  
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D10GetDirect3DDevice, 3020, 0) The SYMBOL ADDRESS was                                                                                    NOT found!                                                                                                                                  
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuGraphicsD3D10RegisterResource, 3000, 0) The SYMBOL ADDRE                                                                                   SS was NOT found!                                                                                                                                                       
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D10RegisterResource, 2010, 0) The SYMBOL ADDRESS was N                                                                                   OT found!                                                                                                                               
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D10UnregisterResource, 2010, 0) The SYMBOL ADDRESS was                                                                                    NOT found!                                                                                                                                     
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D10MapResources, 2010, 0) The SYMBOL ADDRESS was NOT f                                                                                   ound!                                                                                                                   
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D10UnmapResources, 2010, 0) The SYMBOL ADDRESS was NOT                                                                                    found!                                                                                                                         
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D10ResourceSetMapFlags, 2010, 0) The SYMBOL ADDRESS wa                                                                                   s NOT found!                                                                                                                                        
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D10ResourceGetSurfaceDimensions, 3020, 0) The SYMBOL A                                                                                   DDRESS was NOT found!                                                                                                                                                                 
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D10ResourceGetMappedArray, 2010, 0) The SYMBOL ADDRESS                                                                                    was NOT found!                                                                                                                                                 
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D10ResourceGetMappedPointer, 3020, 0) The SYMBOL ADDRE                                                                                   SS was NOT found!                                                                                                                                                       
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D10ResourceGetMappedSize, 3020, 0) The SYMBOL ADDRESS                                                                                    was NOT found!                                                                                                                                              
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D10ResourceGetMappedPitch, 3020, 0) The SYMBOL ADDRESS                                                                                    was NOT found!                                                                                                                                                 
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9GetDevices, 3020, 0) The SYMBOL ADDRESS was NOT foun                                                                                   d!                                                                                                          
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9CtxCreateOnDevice, 3020, 0) The SYMBOL ADDRESS was N                                                                                   OT found!                                                                                                                               
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9GetDirect3DDevice, 2000, 0) The SYMBOL ADDRESS was N                                                                                   OT found!                                                                                                                               
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuGraphicsD3D9RegisterResource, 3000, 0) The SYMBOL ADDRES                                                                                   S was NOT found!                                                                                                                                                    
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9RegisterResource, 2000, 0) The SYMBOL ADDRESS was NO                                                                                   T found!                                                                                                                            
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9UnregisterResource, 2000, 0) The SYMBOL ADDRESS was                                                                                    NOT found!                                                                                                                                  
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9MapResources, 2000, 0) The SYMBOL ADDRESS was NOT fo                                                                                   und!                                                                                                                
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9UnmapResources, 2000, 0) The SYMBOL ADDRESS was NOT                                                                                    found!          

0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9ResourceSetMapFlags, 2000, 0) The SYMBOL ADDRESS was                                                                                    NOT found!                                                                                                                                     
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9ResourceGetSurfaceDimensions, 3020, 0) The SYMBOL AD                                                                                   DRESS was NOT found!                                                                                                                                                                
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9ResourceGetMappedArray, 2010, 0) The SYMBOL ADDRESS                                                                                    was NOT found!                                                                                                                                              
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9ResourceGetMappedPointer, 3020, 0) The SYMBOL ADDRES                                                                                   S was NOT found!                                                                                                                                                    
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9ResourceGetMappedSize, 3020, 0) The SYMBOL ADDRESS w                                                                                   as NOT found!                                                                                                                                           
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9ResourceGetMappedPitch, 3020, 0) The SYMBOL ADDRESS                                                                                    was NOT found!                                                                                                                                              
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9Begin, 2000, 0) The SYMBOL ADDRESS was NOT found!                                                                                      
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9RegisterVertexBuffer, 2000, 0) The SYMBOL ADDRESS wa                                                                                   s NOT found!                                                                                                                                        
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9UnregisterVertexBuffer, 2000, 0) The SYMBOL ADDRESS                                                                                    was NOT found!                                                                                                                                              
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9MapVertexBuffer, 3020, 0) The SYMBOL ADDRESS was NOT                                                                                    found!                                                                                                                         
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9UnmapVertexBuffer, 2000, 0) The SYMBOL ADDRESS was N                                                                                   OT found!                                                                                                                               
0550:fixme:nvcuda:wine_cuGetProcAddress (cuD3D9End, 2000, 0) The SYMBOL ADDRESS was NOT found!                                                                                        
0550:fixme:nvcuda:wine_cuDeviceGetAttribute Returning drivertype WDDM: (0)                                                                                                            
0550:fixme:nvcuda:wine_cuDeviceGetAttribute Returning no coherent access memory support: (0)                                                                                          
0550:fixme:nvcuda:wine_cuDeviceGetAttribute Returning no host pointer for registered mem support: (                                                                                   0)                                                                                                          
0550:fixme:nvcuda:wine_cuDeviceGetLuid Fix this LUID: dead0000-00000000                                                                                                               
hdt::`anonymous-namespace'::CudaStream::CudaStream: integrity checks failed                                                                                                           
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuVertex,struct hdt::Vertex>::CudaBuffer: integr                                                                                   
ity checks failed                                                                                                                                                       
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuVertex,struct hdt::Vertex>::CudaBuffer: integr                                                                                   
ity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuVertex,struct hdt::Vertex>::CudaBuffer: integr
ity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuVertex,struct hdt::Vertex>::CudaBuffer: integr
ity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuVertex,struct hdt::Vertex>::CudaBuffer: integr
ity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<int,int>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<int,int>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed

hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuVertex,struct hdt::Vertex>::CudaBuffer: integr
ity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuVertex,struct hdt::Vertex>::CudaBuffer: integr
ity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<int,int>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<int,int>::CudaBuffer: integrity checks failedhdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuVertex,struct hdt::Vertex>::CudaBuffer: integr
ity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuVertex,struct hdt::Vertex>::CudaBuffer: integr
ity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<float,float>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<int,int>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<int,int>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<int,int>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<int,int>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<int,int>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed

hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<int,int>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<int,int>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<int,int>::CudaBuffer: integrity checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed
hdt::`anonymous-namespace'::CudaBuffer<struct hdt::cuBone,struct hdt::Bone>::CudaBuffer: integrity 
checks failed

Есть идеи что я упускаю?

UPD: Нашел что-то такое - Возможно ли использование CUDA из WINE

vbcnthfkmnth123
()

Sugar Desktop щупал кто-нибудь?[решено]

 

Увидел, что у Trisquel есть редакция с каким-то DE Sugar Desktop. Щупал это кто-нибудь? Вроде оно на GTK.

https://github.com/sugarlabs/sugar

Что-то на арчвики нашел

https://wiki.archlinux.org/title/Sugar

Нашел такую штуку - https://try.sugarizer.org/ где можно посмотреть на него и потыкать.

vbcnthfkmnth123
()

Уточнить по поводу собственного почтового сервера

 

Навеяно этой темой -Удаление IPшника из SORBS DUHL

Я хочу поднять собственный почтовый сервер. Там будет в основном принятие писем, отправка писем будет очень редкой, околонулевой. Есть ли проблемы с принятием писем на собственном почтовом сервере?

vbcnthfkmnth123
()

Добавили начальную поддержку skyrim и oblivion для OpenMW

 ,

vbcnthfkmnth123
()

Щелчки после замены HDMI кабеля на display port при проигрывании звука

 ,

Сабж(ядро 6.1.59). Настройки .asundrc у меня такие

bash-5.1$ cat ~/.asoundrc
defaults.pcm.!card 1
defaults.ctl.!card 1
defaults.pcm.!device 3
defaults.ctl.!device 3
Звуковое устройство подключено одно, монитор
bash-5.1$ aplay -l
**** List of PLAYBACK Hardware Devices ****
card 0: PCH [HDA Intel PCH], device 0: Generic Analog [Generic Analog]
  Subdevices: 1/1
  Subdevice #0: subdevice #0
card 0: PCH [HDA Intel PCH], device 1: Generic Digital [Generic Digital]
  Subdevices: 1/1
  Subdevice #0: subdevice #0
card 1: NVidia [HDA NVidia], device 3: HDMI 0 [ASUS VE276   ]
  Subdevices: 1/1
  Subdevice #0: subdevice #0
card 1: NVidia [HDA NVidia], device 7: HDMI 1 [HDMI 1]
  Subdevices: 1/1
  Subdevice #0: subdevice #0
card 1: NVidia [HDA NVidia], device 8: HDMI 2 [HDMI 2]
  Subdevices: 1/1
  Subdevice #0: subdevice #0
card 1: NVidia [HDA NVidia], device 9: HDMI 3 [HDMI 3]
  Subdevices: 1/1
  Subdevice #0: subdevice #0
Настройки те же самые, что и при кабеле HDMI, я там ничего не менял.

Происходит щелчок после запуска файла видео(через mplayer в настройках vifm) Вот выхлоп

Opening video decoder: [ffmpeg] FFmpeg's libavcodec codec family
libavcodec version 59.37.100 (external)
[vp9 @ 0x7f840750c6a0]Requested frame threading with a custom get_buffer2() implementation which is not marked as thread safe. This is not supported anymore, make your callback thread-safe.
Selected video codec: [ffvp9] vfm: ffmpeg (FFmpeg VP9)
==========================================================================
Clip info:
 ENCODER: Lavf59.27.100
Load subtitles in ./
==========================================================================
Opening audio decoder: [ffmpeg] FFmpeg/libavcodec audio decoders
[opus @ 0x7f840750c6a0]Could not update timestamps for skipped samples.
AUDIO: 48000 Hz, 2 ch, floatle, 0.0 kbit/0.00% (ratio: 0->384000)
Selected audio codec: [ffopus] afm: ffmpeg (FFmpeg opus)
==========================================================================
AO: [alsa] 48000Hz 2ch floatle (4 bytes per sample)
Starting playback...
Movie-Aspect is 1.78:1 - prescaling to correct movie aspect.
VO: [xv] 1920x1080 => 800x450 Planar YV12 
Movie-Aspect is 1.78:1 - prescaling to correct movie aspect.
VO: [xv] 1920x1080 => 800x450 Planar YV12 
A:   0.0 V:   0.0 A-V:  0.031 ct:  0.000   0/  0 ??% ??% ??,?% 0 0 52% 
[VD_FFMPEG] DRI failure.
A:  36.9 V:  36.9 A-V:  0.000 ct:  0.001   0/  0  7%  1%  0.7% 0 0 41%

Запускаю mplayer так

mplayer   -xy 800 %f,
Происходит щелчок после запуска файла музыки(через ogg123 в скрипте) Вот выхлоп

Playing: GIGACHAD Theme Song ULTRA INSTINCT VERSION [Can you Feel My Heart x Dragonball - Clash of Gods]-VTMvH8TBlH4.ogg
Ogg Vorbis stream: 2 channel, 44100 Hz
Language: eng
Handler_name: ISO Media file produced by Google Inc.
Vendor_id: [0][0][0][0]
Duration: 00:03:32.393000000
Encoder: Lavc59.37.100 libvorbis
ALSA lib confmisc.c:1369:(snd_func_refer) Unable to find definition 'cards.1.pcm.front.3:CARD=1'
ALSA lib conf.c:5180:(_snd_config_evaluate) function snd_func_refer returned error: No such file or directory
ALSA lib conf.c:5703:(snd_config_expand) Evaluate error: No such file or directory
ALSA lib pcm.c:2664:(snd_pcm_open_noupdate) Unknown PCM front
ao_alsa WARNING: Unable to open surround playback.  Trying default device...
Time: 00:02.23 [03:30.16] of 03:32.39  (126.2 kbps)  Output Buffer  77.8% 

Запускаю ogg123 так

ogg123 -Z *.ogg

Есть идеи как пофиксить эти щелчки?

vbcnthfkmnth123
()

nvidia драйвера не устанавливаютя[решено]

 ,

Почему-то происходит ошибка при установке пакета драйверов nvidia 535.113.01, конкретно ошибка при сборке модулей ядра. Лог - https://i.imgur.io/dzH2idG_d.webp?maxwidth=640&shape=thumb&fidelity=m...

Ядро 6.1.59.

Устанавливал драйвера по гайду с gentoo wiki - https://wiki.gentoo.org/wiki/NVIDIA/nvidia-drivers

Есть идеи как поправить эту ошибку? яу меня ядро вроде не самое новое должны драйвера работать.

vbcnthfkmnth123
()

Проблемы с клиентами торрентов

 , ,

Перепробовал несколько клиентов торрентов, почему-то грузит только utorrent в вайне. На тех же самых раздачах скорость у например transmission и ctorrent 0. Я не понимаю почему так, там что настройки какие-то другие или типа того? Я там ничего не менял, настройки стоят по умолчанию. Подскажите в каком направлении копать чтобы нативные клиенты использовать.

vbcnthfkmnth123
()