LINUX.ORG.RU

Избранные сообщения teod0r

Загрузка второго ядра на 30-40%

Форум — Desktop

Убунту 16.04 с i3wm. Машинка с двухядерным процем. Загрузка второго ядра в районе 30-40% Вывод top:

http://pixs.ru/showimage/Videlenie0_3453912_23015436.png

Отсортировал вывод по CPU%, но всё равно не видно что отжирает второе ядро. Из-за этого также высокий load average, что, как я читал, не очень хорошо.

Собственно, куда копать и как фиксить? Подскажите, люди добрые.

 ,

Hamster_on_Linux
()

Произвольное включение акселерации

Форум — General

Выключил акселерацию командой: xset m 0 0

Всё было нормально довольно длительное время. Позавчера остановился курсор (на пол секунды или около того) и выключилась акселерация. И так продолжается до сих пор. За сегодня заново писал раз 10 - xset m 0 0.

Вроде как происходит выключение из-за высокой нагрузки (вайн, нативные игры).

В journalctl ничего нету. Какие логи смотреть?

 

isaq
()

Выполнение загружаемого кода из программы

Форум — Development

Есть программа на C++, в которую будет подгружаться алгоритм в .cpp файле. Допустим, что в нем всегда присутствует метод Do(). Необходимо выполнить Do() из программы. Как это можно реализовать? Не прошу полностью рассказывать решение - только натолкнуть на мысль/подсказать ключевые слова для гугления. Спасибо.

 

maked0n
()

Wine Wizard 1.0

Новости — Open Source
Группа Open Source

Вышел Wine Wizard 1.0. Кто не помнит, читайте прошлую новость.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 ,

LLIAKAJL
()

Настройка частоты обновления экрана.

Форум — Desktop

Доброго времени суток. Заметил, что во время просмотра видео или прокрутки страниц на экране появляются «отстающие» полосы, как я понимаю проблема с частотой обновления экрана (в настройках доступно только разрешение). Конфигурация: Экран ноутбука + подключенный по HDMI монитор. Полосы присутствуют на обоих. Debian 8. xrandr говорит:

Screen 0: minimum 320 x 200, current 2966 x 900, maximum 8192 x 8192
eDP1 connected primary 1600x900+1366+0 (normal left inverted right x axis y axis) 382mm x 214mm
   1600x900      60.01*+  48.00  
   1440x900      59.89  
   1360x768      59.80    59.96  
   1152x864      60.00  
   1024x768      60.00  
   800x600       60.32    56.25  
   640x480       59.94  
HDMI1 connected 1366x768+0+0 (normal left inverted right x axis y axis) 409mm x 230mm
   1366x768      59.79*+
   1280x1024     75.02    60.02  
   1280x720      59.97  
   1024x768      75.08    60.00  
   800x600       75.00    60.32  
   640x480       75.00    72.81    66.67    60.00  
   720x400       70.08 
Режимы 60.01, 59,79 - видимо отсюда и полосы, должно быть ровно 60. Гуглил, нашел советы, что надо править конфиги Xorg, но у меня такие отсутствуют, да и хотелось бы «покликать» и случаем не сломать графику себе. Спасибо.

 

wrangler
()

Help. infinality портит шрифт

Форум — General

Доброго времени суток.

Поставил infinality по этому мануалу. Все отлично, но теперь один символ в этом шрифте не отображается.

Было так, а стало так.

Можно ли как-то сделать, чтобы infinality игнорировал конкретный шрифт и не изменял его отображение? Или(так еще лучше), как сделать, чтобы конкретный символ не трогал? Если есть еще какие-то идеи, как починить, выкладывайте.

 , ,

gojira
()

Упражнения по регулярным выражениям

Форум — Admin

Доброго времени суток!

Сел на НГ-каникулах изучать Perl и дошел счас до регулярок. Очень уж они понравились, так что хочется, чтобы они получше запомнились. Из чего 2 вопроса:

1) Встречал кто-нибудь набор тестов по регуляркам, да побольше?

2) Регулярки SEd, Perl, awk и остальных языков сильно между собой по синтаксису отличаются? Здесь тупо лень гуглить, но если память мне не изменяет, у SEd там был какой-то дополнительный изврат с заменами строк и еще набором дополнительных возможностей (или перл тоже так умеет?).

 , ,

aido
()

Состоялся релиз отличного мода Long War 1.0 для XCOM: Enemy Within

Форум — Games

Версии мода для Mac и linux доступны в отдельных инсталляционных пакетах

Страница оф. релиза: http://www.nexusmods.com/xcom/mods/88/

Локализация и перевод описания/сопроводиловки: https://tbsplay.ru/resources/long-war-rus.3/

Обменник:

Версия мода для Mac и linux http://rghost.ru/6hlG2FNPY

Версия мода для PC http://rghost.ru/6dwXWqLXj

Русификатор от tbsplay.ru http://rghost.ru/878SpbdrQ

Настоятельно рекомендуется ставить на стимовскую лицензию, в противном случае ждем обновления раздачи: http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=906235

Надеюсь, поможет скоротать месяц в ожидании XCOM 2

 , ,

fcx
()

Наглядный System Monitor без Xorg

Форум — Admin

Всем привет!
Разжился мелким мониторчиком для своего локального «сервера». Захотелось прибить его на стену рядом и постоянно выводить туда разную статистику, то как сводную нагрузку на проц, диски и сеть.
С ходу на ум приходит мысль разбить экран tmux'ом на сегменты и в каждом запустить программу мониторинга. Или же наткнулся на NMON, который почти то и делает, но кривенько (т.к. у меня консоль с разрешением fb 1024x768, а NMON жёстко запилен для 80х25 - сами представьте что получается).
Так вот. Может кто посоветует что-нить «веселенькое»? Xorg у меня нет, и ставить ради этого не вижу смысла. Но есть fb, как вы могли уже догадаться.[fb] Есть мысль взять статистику с MRTG или чего-то подобного и выводить её при помощи консольного броузера типа NetSurf.
Что скажете?

 , ,

Spider55
()

Помните такую игрушку как Deus Ex?

Форум — Games

Короче: вышел масштабный апдейт для первой части. Обновили не только текстуры, но и хорошо перекроили карты — они теперь более... уютные. Мусор всякий подавляли, на стены всякую дрянь. Комнаток мелких запилили. Множество мелких, но приятных изменений. Так что если вдруг кто хотел пройти\перепройти — сейчас хороший повод.
Называется «Deus Ex revision».

 , ,

Stahl
()

Школьники ддосят

Форум — Admin

Школьники ддосят мой сервер. Установил ddos deflate, он помогает, но не очень. Как можно еще защититься от этого?

 

MrSullex
()

Очередной развод от Мегафона

Форум — Talks

Прислали такую отмазку когда обнаружил что со счета стали списываться деньги.

Добрый вечер! В настоящее время подписка к стороннему сайту «Игроклуб Gamifive» с номера XXXXX отключена. Запрета на подключение мобильных подписок на номере не установлено. Оформление мобильных подписок происходит с помощью отправки sms-сообщения или набора короткой команды, а также на сайтах. Проверять наличие подписок Вы можете командой *505#, а также в Личном кабинете (lk.megafon.ru) в разделе ?Услуги -> Услуги, опции и подписки?. Рекомендую Вам подключить услугу ?Контентный счет? во избежание повторения ситуации в дальнейшем. Это дополнительный счет, на котором можно разместить денежные средства и оплачивать с него товары, услуги, контент. Если не пополнять баланс этого счета (в том, случае, если не планируете ничего оплачивать), то и никаких дополнительных списаний не произойдет. Подключить можно с помощью команды *393*4*# вызов.

 

Jopich
()

xterm и как его есть?

Форум — General

Кто настраивал? Поделитесь решением, чтобы не резал текст при изменении размера окна?

 ,

dodevich
()

Аналог команды tail с возможностью сохранения позиции?

Форум — Admin

Здравствуйте. Запамятовал название утилиты в linux- аналог tail, но с возможностью сохранять позицию курсора между запусками. (позиция сохраняется в файл). Нужно для чтения новых записей из лога. Подскажите пожалуйста название данной утилиты. Спасибо.

 , ,

larrabee
()

Классика на свободных движках

Форум — Games

Здравствуйте, любители свежей олдятинки!
Провёл ревизию и выяснил, что есть вполне живые и работоспособные движки к классическим игрушкам. Вот некоторые примеры:

  • openKB - движок для King's Bounty - идейного прародителя Heroes Of Might & Magic, Warlords, Disciples, Age Of Wonders.
  • FHeroes2 - Heroes of Might & Magic 2 - прошёл 2 больших карты против AI, всё вполне работоспособно, быстро, красиво, поддерживается вся серия HOMM2, смена разрешений, в настройках можно добавлять плюшки из HOMM3.
  • VCMI - Heroes of Might & Magic 3 - играл против AI, тестировал новые версии движка, испавлял баги, добавлял города. Поддерживаются WOG и ERA, но можно играть и на чистых HOMM3 (поддерживается вся серия). Также много плюшек, новых артефактов, городов, юнитов, героев, смена разрешений и другие вкусности.
  • Dune Legacy - Dune 2 - прошёл несколько миссий за разные дома, играл скирмиши, всё прекрасно работает. Движок вполне современный, взято много идей из последующих игр серии, например выделение множества объектов, очереди строительства, векторы движения, естественно, есть смена разрешений и куча приятных настроек. Также поддерживаются моды.
  • War1gus - движок для Warcraft I, основан на Stratagus.
  • Wargus+Aleona's Tales - свободный движок для Warcraft II + свободные ресурсы (можно играть и с оригинальными) - тоже вполне играбельно и удобно, основа движка - Stratagus, возможность выделять множество объектов, векторы движения, разные разрешения...
  • Stargus - движок для Starcraft I, основан на Stratagus.
  • 7KAA - движок для своеобразной стратегии Seven Kingdoms.
  • OpenRedAlert - движок для Red Alert 1, написанный на C++, в отличие OpenRA (Mono).
  • OpenRA - модифицированный движок для Red Alert, Command & Conquer и Dune 2000 (Achtung! Mono!).
  • OpenXcom - UFO: Enemy Unknown - прохожу капманию, всё работает, с каждой новой версией всё лучше. Также с версии 1.0 поддерживается мод с Ктулху.
  • FreeSynd - Syndicate - тоже вполне играбельно, наконец-то починили радар.
  • Syndicate Wars Port - движок для Syndicate Wars, продолжения Syndicate.
  • GemRB - движок для Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Вполне рабочий, я почти прошёл Baldur's Gate.
  • Micropolis - Свободный движок для SimCity.
  • ECWolf - модернизированный движок для Wolfenstein 3D, Spear of Destiny и Super 3D Noah's Ark, основанный на кодах Wolf4SDL и ZDoom.
  • Cytadela - движок для Cytadela, стрелялки от первого лица для Amiga.
  • Rise of the Triad - движок для уникальной для своего времени игры Rise of the Triad, основанной на сильно модифицированном движке для Wolfenstein 3D.
  • ZDoom+FreeDoom - Модифицированный и современный движок для Doom, Doom 2, Heretic, HeXen, Strife + свободные ресурсы. Множество улучшений: свободный обзор, прицел, приседания и прыжки, объекты больше не имеют бесконечную высоту, высокое разрешение. Также есть замечательный мод BrutalDoom, привносящий моря кровищщи, горы кишок и ультранасилие.
  • GZDoom - OpenGL-форк ZDoom.
  • Doomsday - модифицированный OpenGL-движок для Doom I&2, Heretic, Hexen, HacX, Chex с поддержкой трёхмерных моделей вместо спрайтов.
  • uHexen2 - SDL/OpenGL движок для Hexen II: Hammer of Thyrion.
  • DarkPlaces + Quake Revitalization Project - модифицированный OpenGL-движок для Quake I + обновлённые текстуры.
  • Yamagi Quake II - модифицированный движок для Quake II, также поддерживает дополнения Mission Pack 1 'The Reckoning' и Mission Pack 2 'Ground Zero'.
  • ioquake3 - модифицированный движок для Quake III.
  • Eduke32+HRP - Модифицированный SDL/OpenGL движок для Duke Nukem 3D (свободный обзор, прицел, прыжки, приседания, высокое разрешение) + набор свободных трёхмерных текстур. Прошёл всего Дюка с трёхмерными текстурами и продвинутой отрисовкой Polymer.
  • eRampage - движок для стрелялок Redneck Rampage, Suckin' Grits on Route 66, Redneck Rampage Rides Again и Redneck Deer Huntin'. Основан на EDuke32.
  • BloodCM + HRP for BloodCM - Blood на движке EDuke32 + текстуры в высоком разрешении. Готовы 2 эпизода игры, третий в разработке.
  • Aleph One - модифицированный движок для Marathon, Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity. Также сообществом разработаны новые игры Marathon: EVIL, Tempus Irae, Marathon RED, Marathon: Eternal, Marathon: Rubicon X, Marathon: Phoenix. Ещё есть отдельная игра Excalibur: Morgana's Revenge. Эти игры особенно придутся по душе латентным, активным и пассивным любителям Macintosh, ибо изначально Marathon разрабатывался исключительно под эту платформу.
  • Xash3D - свободный движок для Half-Life (аналог GoldSource).
  • D2X-XL - OpenGL движок для трёхмерной леталки-стрелялки Descent. Также разработан редактор уровней DLE.
  • DXX-Rebirth - SDL/OpenGL движок для трёхмерных леталок-стрелялок Descent 1&2.
  • ForsakenX - движок для трёхмерной леталки-стрелялки Forsaken, клона Descent.
  • OpenTTD - свободный движок для Transport Tycoon Deluxe + свободная графика и звуки.
  • JA2-Stracciatella - Jagged Alliance 2. Несмотря на периодические приостановки, проект до сих пор жив и недавно снова вошёл в активную фазу.
  • ScummVM - набор свободных движков в основном для игр в жанре quest (приключение), например от Lucas Arts, Sierra, Westwood, Coktel Vision, The Neverhood Inc., The Dreamers Guild, Revolution Software, Psygnosis, Infocom, Delphine Software International, Adventure Soft, также и для некоторых ролевых игр: Eye of the Beholder I&II, Lands of Lore: The Throne of Chaos. На данном этапе ведутся работы по поддержке таких замечательных игр, как Myst, Riven: The Sequel to Myst, Gabriel Knight, Gabriel Knight 2: The Beast Within, King's Quest VII, Phantasmagoria I&II, Police Quest IV, Police Quest: SWAT, Quest for Glory IV, Space Quest 6: The Spinal Frontier, Leisure Suit Larry 7, Broken Sword 2.5...
  • ResidualVM - движки для трёхмерных игр Grim Fandango и Escape from Monkey Island от Lucas Arts, также добавлена поддержка для Myst 3 Exile. Для Grim Fandango разработан 'point & click интерфейс'.
  • Pentagram - движок для Ultima VIII с поддержкой разных разрешений, разных звуковых систем, миникарты, TrueType.
  • Exult - движок для Ultima VII с поддержкой разных разрешений, разных звуковых систем, статусбаров, Exult Studio для разработки своих игр.
  • Nuvie - движок для Ultima VI.
  • XU4 - движок для Ultima IV с поддержкой VGA и 16-bit графики, смешивание заклинаний как в Ultima V.
  • OpenMW - The Elder Scrolls III: Morrowind. Проект активно развивается, добавляется новый функционал, поддержка модификаций, но на данном этапе поиграть пока не удастся.
  • Lord of the Rings game engine - движок для ролевой игры Lord of the Rings.
  • Arx Libertatis - движок для трёхмерной ролевой игры Arx Fatalis.
  • FS2Open - движок для космического симулятора FreeSpace 2. Также есть fsport - адаптация кампаний FreeSpace 1 для FS2Open.
  • CorsixTH + CorsixTH-Graphics - движок для симулятора больницы Theme Hospital и набор новой свободной графики.
  • Abysmal Engine - движок для System Shock 1 и Ultima Underworld. Проект жив, потихоньку развивается.
  • OpenAge - движок для Age of Empires II. Проект на начальной стадии, ещё сырой. Разработчики пока толком не определились с технологиями, хотят для изометрической графики задействовать OpenGl и шейдеры.
  • Antares - движок для космической стратегии Ares. Трепещите, латентные, активные и пассивные любители Macintosh, игра изначально разрабатывалась исключительно под эту платформу.
  • CaesarIA - симулятор Римской Империи и Цезаря в частности Caesar III.
  • Falltergeist - свободный движок для Fallout 1&2, разрабатываемый на C++ с использованием SDL2. Проект на начальной стадии, но активно развивается.
  • freeablo - свободный движок для Diablo 1 с использованием SDL2. Проект на начальной стадии, готов начальный посёлок с нейтральными персонажами и пара случайно генерируемых подземных уровней.
  • Abuse - аркадная стрелялка-платформер, сюжет вдохновлён вариациями на тему «Хищник против Чужих». Движок использует отрисовку через SDL или OpenGL (на выбор), работает на 32-bit и 64-bit платформах. К игре прилагаются освобождённые ресурсы.
  • New RAW - интерпретатор для аркадной игры Another World.
  • Bermuda Syndrome - SDL-движок для аркадного приключения Bermuda Syndrome.
  • REminiscence - SDL-движок для аркадного приключения Flashback.
  • f2bgl - SDL/OpenGL-движок для трёхмерного приключения Fade To Black.
  • Igor - SDL-движок для испанского квеста Igor: Objetivo Uikokahonia.
  • Carlos - SDL-движок для платформера Carlos.
  • xBaK - движок для уникальной для своего времени ролевой игры Betrayal at Krondor. Относительно играбельно, но некоторых важных функций может не оказаться. Проект, к сожалению, заброшен. Форкайте, господа, пилите для ScummVM.
  • bstone - движок для стрелялки от первого лица Blake Stone: Planet Strike.
  • CatacombSDL - SDL2-движок для фентези-стрелялки Catacomb II.
  • NXEngine - SDL-движок для платформера Doukutsu Monogatari (также известного как Cave Story).
  • Commander Genius - движок для серии платформеров Commander Keen.
  • The Ur-Quan Masters + Ur-Quan Masters HD - движок для космического аркадного ролевого стратегического квеста Star Control II + текстуры в высоком разрешении.
  • OpenJK - движок для Jedi Knight II: Jedi Outcast и Jedi Knight III: Jedi Academy с минимальными измененями, максимально близкий к оригинальному.
  • JediOutcastLinux - ещё один движок для Jedi Knight II: Jedi Outcast.
  • JediAcademyLinux - ещё один движок для Jedi Knight III: Jedi Academy.
  • SDL Sopwith - SDL/GTK+ движок для классического аркадного авиасимулятора Sopwith.
  • Ultimate Stunts - OpenGL движок для классического гоночного симулятора Stunts.
  • Freeserf - SDL-движок для классического симулятора поселенцев The Settlers 1 «Serf City».
  • Return to the Roots - OpenGL-движок для для классического симулятора поселенцев The Settlers II Gold Edition.
  • OpenRaider - OpenGL-движок для серии приключенческих игр Tomb Raider (1-5). 5-я игра серии пока не полностью работоспособна.
  • OpenTomb - ещё один OpenGL-движок для серии приключенческих игр Tomb Raider (1-5).
  • Privateer - Gemini Gold - OpenGL-движок для Wing Commander, основан на кодовой базе Vega Strike.
  • ET: Legacy - модифицированный движок для многопользовательской игры Wolfenstein: Enemy Territory.
  • Zod Engine - движок для уникальной стратегии Z.

Статья на LOR Wiki.

 ,

toney
()

Одновременное использование zram и zswap

Форум — Desktop

Всем привет! Сейчас читаю об этих двух технологиях. Понял чем они различают, как работают. Но у меня вопрос: можно ли использовать их одновременно? Эта статья говорит что можно, но у меня есть сомнения. Кто-нибудь пробовал? Сейчас у меня 8 Гб RAM и 2 гига свопа. Но я запускаю много виртуалок, потому память быстро кончается.

 , ,

Sunderland93
()

Хочу в Awesome индикатор заряда батареи мыши/клавиатуры

Форум — Desktop

Сабж.

Не будет проблемой набросать виджет, который будет просто показывать результат выполнения команды, которая как раз покажет заряд. Собственно, так я и вижу реализацию и меня она устраивает. Но вопрос - Какой программой/командой можно получить процент заряда батареи беспроводной мышки и клавиатуры? Заранее спасибо.

 , , , ,

Norong
()

Самый «правильный» join на BASH?

Форум — Development

Довольно часто возникает задача вывести все элементы массива, вставив кастомный разделитель.

Решение в духе:

del=':'
join=${arr[@]}
join=${join//[[:space:]]/$del}

- работает только применительно к массивам, в которых почему-либо (внезапно!) элементы не содержат пробелов.

Решение с перебором элементов циклом:

del=':'
unset join
for ((i=0; i<${#arr[@]}; i++)); do
 join+=${join:+$del}${arr[i]}
done
- после Perl видится громоздким.

Может, я что-то упустил и есть некий аналог IFS для разделения элементов при выводе массивов операцией ${arr[@]} ??

 

DRVTiny
()

KDE. Как сделать чтобы окно приложения активировалось при открытии файла?

Форум — General

Если у меня работает VLC и я открываю через файловый менеджер другой видео файл, окно VLC становится неактивным. Приходится делать лишние действия, чтобы вернуть его на передний план. Это можно исправить?

 

user08
()

Регулярные выражения. sed vs grep. Запутался.

Форум — Development

Цель: найти или заменить все слова, состоящие более чем из одного символа.

grep (работает):

echo "a aa aaa a c v aaa abc bbb n hhy" | grep  -P "[a-z]{2,}"
sed (не работает):
echo "a aa aaa a c v aaa abc bbb n hhy" | sed -r "s/[a-z]{1}//g"
Почему sed не работает?

Заменяем любой символ, состоящий из одного символа на пустоту. Но он заменяет все.

 

iljuase
()