LINUX.ORG.RU

Избранные сообщения be_nt_all

Пакет для рисования иллюстраций в учебные пособия fiziko 0.1

Новости — Open Source
Группа Open Source

Очень часто иллюстрации в учебных пособиях становятся настолько трудоемки для достойного вывода на печать, что авторы вынуждены просто отказываться от их использования в своих пособиях.

Пакет для создания иллюстраций к учебным пособиям fiziko 0.1 позволяет быстро вносить в иллюстрации объекты реального мира, выполненные в стиле «рисунок со штриховкой».

Все объекты задаются параметрически и идеально адаптируются к каждой ситуации их использования. Второе преимущество — данный тип графики по силам типографскому оборудованию, реально используемому при печати тиража учебников.

>>> Подробности

 , ,

psv1967
()

Facebook представил проект Haxl

Новости — Open Source
Группа Open Source

Haxl — библиотека на языке Haskell, которая упрощает доступ к ресурсам, таким как базы данных или web-сервисы. Haxl может обрабатывать в пакетном режиме запросы к одному источнику данных, конкуррентно обрабатывать запросы к многим источникам данных и кешировать предыдущие запросы.

Таким образом, получающий данные код может быть более компактным и понятным, чем если бы вам пришлось разрабатывать его самостоятельно.

>>> Подробности

 , ,

nikitos
()

KeeperRL Alpha6 — это смесь Dungeon Keeper и Dwarf Fortress

Новости — Игры
Группа Игры

KeeperRL — это смесь Dungeon Keeper и Dwarf Fortress, но с использованием элементов игровой механики «roguelike». Вам предстоит стать темным властителем (по типу Саурона), который ищет знания полного разрушения. Главной особенностью данной RTS является то что что вы можете вашего главного героя и миньонов пустить на поле битвы. Персонажи могут использовать оборудование, свитки, зелья, заклинания и другие вещи, как и обычно в играх типа «roguelike». Бои пошаговые, в игре много тактики. Весь мир процедурно генерируемый, так же есть режим приключения.

Список изменений

  • Добавлено больше деревень гномов, человекоящериц, воинов. Карта увеличилась в 3 раза.
  • Дерево технологий включает в себя 21 достижение, книги технологий разбросаны по карте.
  • Появилась возможность захвата пленных, их можно казнить, истязать или использования в качестве рабочей силы.
  • Появилась возможность сохранения и загрузки игры.
  • Новые ловушки: сигнализация, паутина, ужас и ловушка-сюрприз.
  • Добавлена система менеджмента инвентаря миньонов.
  • Лимит миньонов увеличен до 40.
  • Добавлена мини-карта.
  • Новый простой интерфейс постройки комнат.
  • Добавлена прокрутка по карте стрелками.

Полный список изменений

Тизер игры

Скриншоты [1] [2]

Скачать

>>> Сайт

 , ,

fallout4all
()

Google Translate CLI

Новости — Open Source
Группа Open Source

Google Translate CLI — инструмент, который позволяет вам переводить текст через командную строку, используя при этом Google Translate.

>>> Подробности на английском

 , ,

Licwin
()

Релиз MakeHuman 1.0.0

Новости — Мультимедиа
Группа Мультимедиа

Вчера состоялся релиз программы MakeHuman.

MakeHuman - это программа для создания трёхмерных моделей людей для любых целей - иллюстраций, анимации, игр. Особенности программы:

  • Моделирование параметрическое, то есть происходит путём изменений болванки как в общем (пол, рост, вес, пропорции, возраст), так и по отдельным участкам тела.
  • Доступно несколько вариантов одежды и обуви, причёсок.
  • Доступно несколько вариантов оснастки (rigging) как для работы с аддоном Rigify из Blender 3D, так и для экспорта в различные игры/движки.
  • Доступно несколько уровней детализации и топологии для различных способов использования: от высокой детализации для фотореалистичного рендеринга до крайне низкой для общих планов массовки в анимации.
  • Лицензия GPL v.3, лицензия моделей CC Zero (Public Domain).

    Программа написана на Python, поэтому доступна для большинства распространённых платформ - Linux, MacOS, Windows.

>>> Подробности:

 , ,

MageasteR
()

GamePlay3D v2.0

Новости — Игры
Группа Игры

30 января этого года вышла новая версия GamePlay3D  — разрабатываемого BlackBerry кроссплатформенного набора компонентов с открытым исходным кодом для создания десктопных и мобильных игр.

Поддерживаемые платформы:

  • Microsoft Windows
  • Apple MacOS X
  • GNU/Linux
  • Apple iOS
  • Google Android
  • BlackBerry

Фреймворк написан на С++, распространяется под лицензией Apache 2.0. Поддерживаемые IDE: Visual Studio, XCode, Eclipse CDT, а также все поддерживающие систему сборки CMake.

Основные возможности:

  • Система визуализации, написанная на OpenGL (ES).
  • Набор встроенных шейдеров и возможность загрузки написанных самостоятельно.
  • Граф сцены с возможностью добавления следующих типов нодов: источники света, камеры, модели, системы частиц и физические объекты для расчёта столкновений.
  • Декларативная система описания сцены (источники частиц, физические объекты и источники звука в трёхмерном пространстве).
  • Поддержка ландшафтов с картой высот, уровнями детализации и несколькими поверхностными слоями.
  • Простая система визуализации шрифтов и спрайтов (правда, юникод пока не поддерживается).
  • Для моделирования физики используется движок Bullet.
  • Декларативная система описания пользовательского интерфейса с поддержкой тем.
  • Расширяемая система анимации с поддержкой скелетной анимации.
  • 3D-аудиосистема с поддержкой OGG и WAV.
  • Математическая библиотека с полной поддержкой векторных преобразований и отсечения невидимых частей для 3D-объектов.
  • Поддержка мыши, клавиатуры, тачскринов, жестов и геймпадов.
  • Возможность написания скриптов на Lua с автоматической генерацией биндингов.
  • AI с машиной состояний.

Для ассетов используется собственный формат .gpb, для перекодировки в который существует специальная утилита. Для 3D редактора Blender одним из контрибьюторов был написан плагин для более удобного экспорта.

Загрузить с github

>>> Подробности

 , , gameplay3d

wingear
()

Игровой движок Godot выпущен под свободной лицензией

Новости — Игры
Группа Игры

10 февраля 2014 года игровая студия OKAM выпустила под лицензией MIT игровой движок Godot, как и обещала.

Godot — малоизвестный (т.к. до сегодняшнего дня он не выходил за пределы OKAM), но обладающий большими возможностями движок, по функциональности почти не уступающий одному из «мейнстримов» в геймдевелопменте — Unity (но с ориентацией, прежде всего, на 2D, в отличие от него):

  • Поддерживаемые платформы: GNU/Linux, Windows, OS X, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX, Web (asm.js, Native Client, Flash).
  • Простой в изучении API и язык для игровой логики.
  • Графическая среда разработки.
  • Симуляция физических процессов.
  • Инструменты для работы с анимацией.
  • Встроенный отладчик.
  • Специальные инструменты для повышения производительности игр.
  • Возможность «развёртывания игр в один клик».
  • Поддержка как 2D, так и 3D (с упором на 2D).
  • Интеграция VCS (Git, Hg и другие).
  • Возможность расширения функциональности плагинами.

Исходный код

Скачать

Документация

Скриншоты среды разработки

Примеры игр, созданных с помощью Godot

>>> Подробности

 , , ,

rskeyf
()

WildGuppy 1.0

Новости — Open Source
Группа Open Source

WildGuppy автоматически настраивает яркость вашего ноутбука с помощью внешнего света, используя камеру ноутбука как датчик света.

В настройках вы можете определить временной интервал для проверки через веб-камеру, установить максимальный и минимальный уровень яркости или же вручную установить яркость.

GitHub

>>> Подробности на английском

 

Licwin
()

ИНСТЕДОЗ 3: Последний рейс

Новости — Игры
Группа Игры

Не прошло и 1100 лет, как вышла новая подборка текстово-графических игр для интерпретатора Instead «ИНСТЕДОЗ 3: Последний рейс»!

( Читать дальше )

>>> Подробности

 , ,

toney
()

Встреча функциональных программистов в Санкт-Петербурге

Новости — Конференции и встречи
Группа Конференции и встречи

25 октября в Санкт-Петербурге состоится очередная встреча функциональных программистов.

Темы докладов:

  • Обзор Clojure. Доклад рассматривает Clojure с практической точки зрения: основы синтаксиса, нужные утилиты и библиотеки, подводные камни. Предварительное знание Clojure не требуется.
  • Зачем нужны зависимые типы. В докладе будут рассмотрены теоретические аспекты систем зависимых типов на примере системы Мартина-Лёфа. Также будут даны примеры использования зависимых типов: изоморфизм Карри-Ховарда, вычисления во время компиляции, инварианты, проверяемые во время компиляции, безопасный printf.

Участие бесплатное. Необходима предварительная регистрация.

>>> Подробности

 , ,

ymn
()