24 апреля, через полгода после Beta 1, вышла Beta 2 замечательного браузера Opera.
Среди основных изменений много "вкусного":
Оптимизированное прохождение теста ACID3.
Добавлена поддержка MathML.
Добавлена поддержка Расширенного Подтверждения сертификатов.
Полнотекстовая история в адресной строке подобно Firefox 3.
Новая система пространственной навигации, обкатанная в Opera Mini и версии для Nintendo Wii.
32-битные и 64-битные плагины в 64-разрядных дистрибутивах Linux теперь работают "из коробки".
Увеличенная скорость "холодной" загрузки.
Оптимизировано использование CPU и памяти.
Исправлено множество ошибок, в том числе и критических.
Эта бета заметно стабильнее предыдущей и уже практически готова для повседневного использования. Тем более, учитывая, что релиз планируют выпустить в начале 2009 г.
...С утра еще работал. Шелли Гудман явно допрыгалась. ) Недавно в ее блоге был пост на тему выхода Ubuntu 8.04 Jim Goddard написал цитирую: "Зачем нам Completely Fair Scheduler если у нас есть такой прекрасный Outlook?" )))
Недавно на Gnomefiles.org появилась интересная gtk2-программка, которая за пару дней уже успела дорасти до версии 0.2.0.
Основная задача Workaholic - висеть в области трея и через заданное время выводить полноэкранное сообщение о том, что нужно сделать перерыв. Это может быть очень полезно для людей, которые хотят сохранить свое зрение и не отрываются от компьютера, чтобы, например, пойти на перекур или обед. "Перерыв" можно прервать или отложить на 5-10 минут.
Вот, как и было обещано, cпустя 3 месяца с выхода Windows-версии разработчиками S2 Games была выпущена Linux-версия игры "Savage 2: A Tortured Soul". Эта игра представляет собой смесь жанров, стратегии реального времени и шутера от первого лица. Как и в первой части, игра возможна только сетевая: один из игроков команды, командир, управляет выбранной расой - строит здания, отправляет войска в бой, в общем играет в RTS, а остальные игроки в режиме от первого лица управляют отдельно взятыми боевыми юнитами, получая опыт и деньги за выполнение заданий командира и убийство противников.
В демо-версии доступны 5 часов игры через Internet, неограниченные возможности игры по локальной сети, однопользовательский обучающий режим и возможность проигрывания replay. Полную версию можно приобрести прямо из клиента или на официальном сайте за 29.99 долларов США.
Вышла новая версия замечательного легковесного X11 рабочего окружения LXDE.
Изменения затронули почти все компоненты LXDE. Среди них:
PCManFM: Поддержка горячих клавиш, сортировки и меню менеджера окон (устанавливается в настройках) на рабочем столе.
LXSession: Добавлены страницы man.
LXPanel: Улучшены плагины управления питанием, управления и мониторинга сети. В первом добавлена поддержка ASUS EeePC.
Также исправлено большое количество различных ошибок, и теперь вместо IceWM по-умолчанию используется OpenBox.
Начальные настройки были подобраны таким образом, чтобы большинству пользователей даже не пришлось их менять.
Президент Acer Джеймс Вонг недавно сообщил о планах компании по созданию игровой приставки на полностью открытой платформе. Как заметил Джеймс, большинство современных игровых приставок базируются на собственных закрытых технологиях. Продукт же Acer будет открыт как в аппаратном, так и в программном отношении.
Acer уже сделала первые шаги в игровом направлении - около года назад она присоединилась к PC Game Alliance.
Ubuntu 7.10
Все хотел мигрировать с Gnome на что-нибудь более легкое, но всякие icewm, xfce, fluxbox и прочие мне не подходили в силу некоторых недоработок. В принципе я уже давно мигрировал с KDE, правда скорее из-за лицензионных проблем онного, нежели из-за неудобства. Недавно же нашел на gnomefiles.org проект lxde.sf.net
Он состоит из нескольких независимых друг от друга компонентов, которые вместе работают как очень легкий DE на базе gtk2:
GpicView - очень легкий и быстрый gtk2-просмотрщик картинок. Похож на стандартный в оффтопике по интерфейсу. Жалко только, что простейшие изменения картинок делать нельзя типа изменения размера итд. Но для этого, в принципе, есть GIMP и XnVIew.
PCManFM - GTK2-файловый менеджер похожий на Thunar с поддержкой табов. Простой, быстрый и понятный. Собственная некоторая часть его функицонала обеспечивает отрисовку обоины на рабочем столе и отображение иконок на нем, которых правда у меня там нет.
KXSession - на скрине не видно, но оно является менеджером сессий LXDE, который практические не потребляет память и позволяет достаточно легко выбирать состав запускаемых приложений.
GTK2 авторами был выбран, потому что а) он более интернационален чем такие легкие тулкиты как FLTK и FOX. Особенно это касается бинаправленного текста через Bi-Di - среди авторов есть китайцы.
Так же не скрине виден X-chat в трее и Multiget, также от китайского автора. Тема GTK2 - ClearLook Crystal, которая очень мне напоминает кдешный Platik, по которому я уже успел сильно соскучицца(IMHO лучшая вещь в KDE). Иконки Nuvola - раньше они отлично подходили под Plastik. У меня ЭЛТ-монитор и на яркости выкрученной на 90 они мне показались слишком ярковаты, хотя при моих стандартных 60 все пристойно и приятно глазу. )
Ну собственно система после загрузки занимает в памяти от 45(как у авторов) до 60(как у меня) мегабайт, что после гнома отьедающего 200 весьма приятно. ) Про KDE4 я вообще молчу. )
P.S. C-WinXP - там стоит уже пару лет мертвая винда - все руки недоходят ее воскресить и восстановить старые данные, да и желания нет особого. Хотя место на внте кончается,А эта сволочь весит гигов 5.
1) Если компания пишет, например, учетную программу на QT, то ей нужно либо заплатить за коммерческую лицензию QT, либо открыть исходный код, так? А если открыть исходный код, либо другая компания сможет бесплатно использовать данную учетную программу или лицензия GPL подразумевает только некомерческое использование? То есть вопрос по большей части о вариантах продажи ПО с открытым кодом.
2) Есть программно-аппаратный комплекс: Компьютер с ОС Ubuntu Linux и программа использующая библиотеку декодирования mp3. Нужно ли открывать ее код и нужно ли платить какие-либо лицензионные отчисления при использовании этого комплекса?
Вышла версия 1.0 бесплатного тактического шутера Battle Free с поддержкой ОС Linux. Игра основывается на движке Torque от GarageGames и разрабатывается командой из одного человека. По графике и интерфейсу больше всего напоминает Tom Clancy's Ghost Recon и бета-версии Counter-Strike.
Игра ориентирована на командную игру по сети вплоть до 64х человек одновременно. Присутствует возможно играть с ИИ. На данный момент в игре присутствуют 4 больших локации, на которых возможно выполнение разнообразных миссий, и 4 вида оружия.
Разработчик уточняет, что хотя он и начал заниматься программированием компьютерных игр еще в колледже, но вернулся к нему только около года назад после трёх-четырехлетнего перерыва, начав с программирования 2D-игр на базе движка allegro.
Денежные ресурсы, продвигающие разработку, проект получает от пожертвований и продажи десятидолларового набора для разработки модификаций.
После нескольких лет разработки, все же была выпущена вторая версия замечательного и довольно известного воргейма с открытым кодом ASC.
Среди самых значительных изменений - полностью переписанный пользовательский интерфейс и абсолютно новый графический движок. По утверждению разработчиков, для них это большой шаг вперед по сравнению с веткой 1.х.
Список остальных изменений и нововведний слишком огромен. Как честно сообщают сами разработчики, они сбились со счета за 3 года разработки.
Как это часто бывает, через пару часов после выпуска версии 2, была найдена ошибка в модуле событий редактора карт, которая была немедленно исправлена в тут же выпущенной версии 2.0.1!
int m=0;
int l=0;
while (l==0)
{
read(fd,&c,1);
if (c==0x01) l=1;
if (c==0x06) printf("DOWN\n");
if (c==0x04) printf("SELECT\n");
if (c==0x03) printf("BACK\n");
if (c==0x05) printf("UP\n");
}
Первый запуск программы отрабатывается идеально. Но на втором запуске write не работает - либо не дает ожидаемого результата(первый), либо подвисает(второй). Что это может быть или что я забыл? О_о
После второго запуска программы wi
Замечательная однопользовательская двухмерная ролевая игра с весьма детальной графикой выполненной в стиле "Аниме" на данных момент уже достигла демо-версии 0.2.1. Игровой интерфейс выполнен подобно большинству классических приставочных RPG. В Hero of Allacrost, исследует богатые пространства и находит проход в позменых лабиринтах. В игре используется по-фазовая боевая система в реальном времени.