Angband - олдскульный Rogue RPG по мотивам произведений Толкина, созданный 19 лет назад двумя студентами и задуманный как навороченная Umoria.
Предыдущая версия, вышедшая 10 месяцев назад, была посвящена исправлениям ошибок, в этой же был улучшен интерфейс, уменьшено количество оставляемых монстрами предметов и по мелочам.
Давай тогда сделаем на основе Angband игру в стиле Might and Magic или Elder Scrolls: Daggerfall. Только когда время будет. Генерация карт есть, боевая система есть. Останется сделать текстуры и рендеринг, да ещё и менюшки человеческие.
ASCII выглядит на несколько порядков лучше, чем не очень хорошая графика. Плюс дает особую атмосферу, загадочность, стимулирует фантазию и воображение игрока. Ничто так не затягивает, как текстовые игрушки.
>Бискуп сказал, что и в джейде не будет такой возможности. Ибо "не >уверен - не обгоняй". Оно же "не лезь вперед батьки в пекло". Он говорил что сырцы откроет, но не открыл. так что на его слова можно плевать. К тому же не все радуются, когда из-за того герой шел по лестнице, упал, подскользнулся, гипс^W умер приходится воскрешать героя из бекапа.
leave> тогда уж лучше на основе ADOM. Бискуп обещает отдать сырцы тому, кто возьмется за графику. А JADE вроде у него вообще опенсорсный.
А вот это уже интересно. ADOM поразнообразнее аналогичных Roguelike игр в плане игровых мест.
В общем для начала предлагаю сделать графический движок в стиле Daggerfall, который можно легко прикрутить ко многим Roguelike RPG. Либо взять OGRE 3D или Irrlicht, сделать несколько моделек, взять текстуры и хотя бы альфа версию прикрутки получить.
Бискуп никогда не откроет сорсы, это его принципиальная позиция. вы видели, что с нетхаком? абсолютное большинство игроков со стажем читают исходники, для понимания всех игровых аспектов, многие читерят, модифицируя сорсы. Адом в этом плане много реалистичнее, необходимо самому все попробовать, на личном опыте. там даже есть квесты, которые до сих пор никто не прошел! насчет графики - Бискуп отдаст движок на доделку графикой, только если претенденты (это должна быть команда) докажут, что они профессионалы и настроены серьезно (читай, предоставят эскизы и модели высокого качества, и дадут гарантии продолжать работу). имхо это правильная политика. сейвы, кстати, в адоме всегда будут такие, как сейчас, то есть, если вас убили, то сейв стерся. а играть с бесконечными сейвами просто не интересно, так ты действительно переживаешь за своего персонажа, тщательно выверяешь каждый ход.
по топику. играл старые версии, на эту тоже посмотрю, но я давно продал душу адому...
это все отлично, и я бы с удовольствием поддержал инициативу в том числе активной разработкой, но где ты найдешь дизайнеров? у меня есть несколько знакомых, но они не согласны рисовать высококачественные модельки и текстуры за просто так. я рисовать не умею, а делать абыяк, не... Где бы найти дизайнеров команду, ау, люди, отзовитесь!
>вы видели, что с нетхаком? абсолютное большинство игроков со стажем читают исходники, для понимания всех игровых аспектов, многие читерят, модифицируя сорсы.
ты так говоришь, будьто-бы читать исходники, понимать все игровые аспекты, читерить, модифицировать сорсы - это что-то плохое.
> ASCII выглядит на несколько порядков лучше, чем не очень хорошая графика. Плюс дает особую атмосферу, загадочность, стимулирует фантазию и воображение игрока. Ничто так не затягивает, как текстовые игрушки.
ASCII выглядит напорядок лучше в _Ангбанде_, но есть игрушки с графикой и поприятнее. Например, http://crawl-ref.sourceforge.net/. Да и управление мышкой приятнее, имхо.