Angband - олдскульный Rogue RPG по мотивам произведений Толкина, созданный 19 лет назад двумя студентами и задуманный как навороченная Umoria.
Предыдущая версия, вышедшая 10 месяцев назад, была посвящена исправлениям ошибок, в этой же был улучшен интерфейс, уменьшено количество оставляемых монстрами предметов и по мелочам.
Не, ну это просто ибок, семнадцать лет назад говорите? тридцать четыре, я еще поверю, нечто подобное по графике я видел, в далеком 86, на ДВК1 (кто помнит), а семнадцать лет назад, KingsBounty уже была. Короче игру в музей, авторов на картошку.
вы говорите "читают исходники, для понимания всех игровых аспектов, многие читерят, модифицируя сорсы." так, как будьто-бы это что-то плохое.
вот представь что там в недрах стоит проверка на то нравишься ты (твой alignment, выборы решений морально-нагруженных квестов) автору или нет, и если нет то оно отформатирует тебе винт. мало ли что можно ожидать от людей, пишущих такие нездоровые вещи.
а читерить в однопользовательских играх - личное право каждого. если человек хочет по-быстрее потребить контент, потратив оставшееся время на какую-либо полезную деятельность, почему следует этому мешать? в оставшееся время он потребит еще какую-нибудь метановую бомбу игростроителдьной индустрии, а значит нетленные творения аффтаров дойдут до бОльшего количества человеков что увеличивает ЧСВ оных испускателей ... всем хорошо же!
> если человек хочет по-быстрее потребить контент, потратив оставшееся время на какую-либо полезную деятельность, почему следует этому мешать?
Была даже специальная полностью автоматическая "игра". Сначала выбираешь героя, а потом можно свернуть ее в трей. И герой там борется, экспа растет, качества улучшаются, сражения ведет, квесты проходит. И все это в полностью автоматическом режиме. А потом в конце недели посмотрел - ого а он уже на 3826 уровне!
паотому что эту игру я уже прошел! только что, как только ты мне о ней рассказал. я знаю что в ней будет и чем она кончится, так что даже компилировать твою игру не пришлось.
другие игры, все до единой, от твоей замечательной игры отличаются. поэтому твоя игра не помогла мне пройти все другие игры. странно что кому-то этого не понятно.. любая игра типа рпг содержит некий сюжет, который и интересен. поставив в трей проходилку я такж ене ущнаю этого сюжета. а тратить десятки и сотни часов чтоб этот сюжет узнать - это для детей и умственно отсталых взрослых. не умственно отсталые читерят и получают то же самое, не тратя сотен часов :)
>а тратить десятки и сотни часов чтоб этот сюжет узнать - это для детей и умственно отсталых взрослых. не умственно отсталые читерят и получают то же самое, не тратя сотен часов
Тогда нужно просто прочитать прохождение и посмотреть скриншоты.
> Дебилушка, ты наверное все игры старше 10 лет решил в музей сдать ? До сих пор играю иногда в HMM2, Diablo, WarCraft 2. А вообще 19 лет и по сей день пялится на консоль это слишком сурово даже для очень бородтых сисадминов. Ты наверно смотришь на консольные игры как Нео в матрицу - тогда бегом к психиатору...
> До сих пор играю иногда в HMM2, Diablo, WarCraft 2.
Вот вот, точно фонат фолаута.
У вас в этом возрасте заебы одинаковые - большие уже выросли а голова как была в фолауте вся так и осталась. Все что до меня туфта, фолаут рулез ( и диабло рулез, но фонаты фолаута самые дебильные и голосистые), после меня жалкое школие. Ты прикинь, а я сейчас в РПГ ВАЩЕ БЕЗ КОМПУТЕРА играю, во жесть !
Ты кстати сам себе фанатов кразиса сейчас не напоминаешь ? То же долго кричат по реалистичную графику, но на деле полигоны стали глаже, железо стало дороже, и по прежнему любить это с точки зрения искусства могут только фонаты кубизма и деревянных игрушек. То есть может для тебя это и большая разница с буковками на чорном фоне, но для меня это те же квадратики пуляющие шариками в кубики с бешенной скоростью.
И давай посмотрим на РПГ составляющую , хоть что-то напоминающее по сложности даже zangband, который просто тщательно сдлеаное рубилово, начало появлятся относительно недавно. А уж слово "баланс" для любой современной "высококачественной" РПГ явлется нонсенсом. И ты прикинь, в отличие от вас мне не доставляет удовольствия кликать с бешенной скоростью по всему экрану, к чему игроков приучил тот же варкрафт. Нахрен мне этот FPS с РПГ не нужен.
Так что я думаю что если ты не понимаешь что появление массового цветного кино совершенно не обесценивает черно-белое, то в общем иди дальше играйся в крайзис. Я думаю у тебя реально напряжно с воображением и художественным вкусом, что бы ты там про себя не думал (и это твой недостаток).
Сударь, вы пытаетесь заявить, что ваша дегенеративная психика, не способная к восприятию стратегической картинки и обладающая замедленной реакцией на меняющиеся события - верх культурного совершенства?! Да вам любой психиатр скажет, что реал-тайм стратегии развивают своевременную реакцию и укрепляют мозг, тренируют принятие решений.
Дело в вашем случае не в разнице черно-белого и цветного кино, а в том, что у вас явная дегенерация психики, которую вы пытаетесь объявить эталоном человеческой психики.
> Дело в вашем случае не в разнице черно-белого и цветного кино, а в том, что у вас явная дегенерация психики, которую вы пытаетесь объявить эталоном человеческой психики.
Никто ничего не обьявлял эталоном. kernel не воспринимает стратегическую картинку и тормозит с реалтаймом, Вы не способны по схематичным обозначениям мысленно нарисовать требуемую картинку. Обоим к психиатру. ;)
> С чего вы это взяли? Я в свое время много читал, посему воображение имею достаточно развитое.
< А вообще 19 лет и по сей день пялится на консоль это слишком сурово даже для очень бородтых сисадминов. Ты наверно смотришь на консольные игры как Нео в матрицу - тогда бегом к психиатору...
> Сударь, вы пытаетесь заявить, что ваша дегенеративная психика, не > способная к восприятию стратегической картинки и обладающая
> замедленной реакцией на меняющиеся события - верх культурного
> совершенства?!
Я знал, я знал, что это неумение наслаждатся символами ASCII у вас не зря - вы таки очень плохо умеете читать!!!! :) Перечитайте еще раз мой пост а потом то в чем вы меня обьявили, и найдите много различий.
Я как бы не мешаю вам наслаждатся мельканием картинок :) А вы приходите и говорите что в связи с появлением кразиса мону лизу надо сдавать в утиль ;) Воинствующее невежество - это про вас.
Про восприятие стратегической картинки это вообще бред - то что сейчас назвают "стратегией" вообще говоря на деле является тактическими симуляторами :) К сожалению слово "стратегический" молодое поколение узнало из неверного словосочетания "стратегическая игра воркравт". > Да вам любой психиатр скажет
Половина психиаторов вам скажет что интернет порождение сатаны, напомнит нормы по пребыванию рядом с компутером, из которых следует что вашего мозга давно нет. НЕ надо их сюда :)
> kernel не воспринимает > стратегическую картинку и тормозит с реалтаймом,
То есть вы тоже читаете чужие посты хреново. Ай ай ай :) .
Для вас поясню (пояснять анонимному другу похоже бесполезно, в связи со слишком высокой скоростью принятия решений :) ), я не испытываю от реалтама положительных эмоций. Так люблю думать долго, а воркрафты это из разряда много-много кликов и мало мозга. Хотя конечно скорость принятия решейний действительно тренирует. Но в ущерб всему остальному ;)
> То есть вы тоже читаете чужие посты хреново. Ай ай ай :) .
Ето был умышленный троллинг с целью переведения флейма спорящих на себя. :) Почти получилось.
Раз уж зашла речь. Посоветуйте варгейм (можно реалтаймовый) с дизайном боевых единиц. Что-нибудь вроде Warzone 2100, но чтобы было побольше свободы в дизайне. Хотя бы на уровне War Inc., у которой кроме этого самого дизайна юнитов ничего стоящего нет.
Коллекционирую хорошие реализации хороших идей. :)
> Была даже специальная полностью автоматическая "игра". Сначала выбираешь героя, а потом можно свернуть ее в трей. И герой там борется, экспа растет, качества улучшаются, сражения ведет, квесты проходит. И все это в полностью автоматическом режиме. А потом в конце недели посмотрел - ого а он уже на 3826 уровне!