LINUX.ORG.RU

Галерея «Скриншоты»

Активные теги:

 , , ,

Ubuntu 25.04

Решил я как-то, для интереса поставить линукс на свой ноут:

  • название: Acer Aspire A315;
  • CPU: Intel Celeron N4020 (2) @ 2.800;
  • GPU: Intel GeminiLake UHD Graphics. SSD 238,5G;
  • памяти - 8 Гигов.

Что интересно, Линукс честно показывает сколько ОЗУ он видит, из 8 он видит 7. Гиг идёт на встроенное видео. Windows же показывает все 8 гиг, и типа она и использует 8. Т.е. обман пользователя налицо.

Далее. Начал определяться с дистрибутивом. Что удивительно, ни Минт, ни Mageia, ни Debian не загрузились, да и Ubuntu не сразу установилась, не могла определить наличие моего SSD. Кстати, если кто может – подскажите, как определить название SSD.

Конечно, по внешнему виду Ubuntu намного опережает Windows.

Рабочее окружение – GNOME.

 ,

neovi
()

Скриншот-вопрос, файрфокс

Здравствуйте.

Уродуя интерфейс файрфокса, вовсю пользуюсь Browser Tollbox'ом в режиме «сниффера»: я в девелопер тузл тег щёлкнул - браузер блок в интерфейсе в явной форме прямоугольником выделил (четвёртый скриншот), очень просто искать нужные idы и классы, и маны грызть не надо. Тут вопросов нет.

Но недавно я оценил потенциал штатной страницы «Library» - вот этой конструктции, которая открывается по crtl shft y (верхнее окно первого скриншота) - и захотел покурочить уже её - ну вот высокие текстовые поля прибить, зазоры уменьшить, чему-то display:none поназначить, вот это всё. Естественно, мне проще её так же «поснифать» по методу предыдущего абзаца. Но... как? У неё меню нету, и ctrl alt shift i жать без толку.

Ещё парочку допкартиночек, и спасибо за внимание. RPI4, archlinuxarm, xorg, awesome.

 , , , ,

piyavking
()

Нативный Wine под ARM64 (с поддержкой x86-приложений)

Subj.

Вообще, Wine собираться под ARM64 умеет достаточно давно, но особого смысла от этого не было. То, ради чего нужен Wine, под ARM64, понятным образом, не заработает без эмуляции, в которую сам по себе Wine не умел. В самом же оффтопе для запуска x64 используется как стандартный эмулятор/транслятор xtajit64, так и ARM64EC ABI – что-то похожее на Universal бинарники в одной известной BSD-based OS.

Добавление такого в Wine был вопрос времени и.. в Wine 10.0 таки появилась официальная (экспериментальная) поддержка ARM64EC. Собранный с таким таргетом Wine вместе с готовым эмулятором, адаптированным к работе в окружении ntdll (Win32 не подходит) позволяет запускать как нативные приложения, так и x64, используя тот же механизм, что применяется в самом Windows-on-ARM.

Кому это надо? Энтузиастам на маках с Asahi навроде меня и… неожиданно Valve, которые делают VR шлем с ARM на борту.

По сравнению с старыми способами запуска Wine под эмулированным x86 Linux окружением (FEX/box64), тут всё работает чуть стабильнее засчёт прямого доступа к линуксовым либам (libvulkan, libwayland-client, libGL, etc..). И сколько-то быстрее – по идее, fsync/ntsync должен в таком окружении поддерживаться без проблем т.к. эмулируется только CPU-часть.
WoW64 (x86_32) тоже запускается, но менее стабильно – по большей части потому, что сама по себе поддержка wow64 в вине оставляет желать лучшего. Но для запуска инсталляторов хватает (многие до сих пор 32 битные).
С Wine-10.4 добавили поддержку работы оного на ядрах с размером страниц выше 4K – не знаю, как они это смогли реализовать (ведь не существует WoA устройств с таким размером), но разницы с запуском под 4K окружением и 16К я не заметил. Всё работает одинаково, разве что костыли с виртуальной машиной для обхода ограничений железа не нужны.

Собирается легко, если в системе есть clang/llvm 20: ./configure --enable-archs=i386,arm64ec,aarch64 --disable-tests --with-mingw=clang
Забавно, что в вышеупомянутом Darwin вайн собирается, но… zsh: killed wineboot.
Похоже, что в XNU чего-то не хватает.

TL;DR игрушечки и приложения работают, на x64 стабильно, на x86_32 как повезёт.

P.S. Notepad++ на скриншоте нативный ARM64. Игра (DX12), очевидно, нет, только x64.

P.P.S. добавил тег asahi, потому что это одно из окружений, на котором wine теперь работает нативно. Скриншоты также сделаны под Asahi.

 , , ,

whbex
()

Kalpa в стиле Unity

Обзавелся местечком под десктопный Linux. Теперь занимаюсь дистрохопингом на железе, а не виртуалках. Пока нравится концепция атомарных дистрибутивов. Хотел не слишком стандартное десктопное окружение по сравнению с Windows. Её мне и на работе хватает. Надо ж что-то непривычное делать. Для образования новых нейронных связей. (Например, постить в галерею). Думал, сделать закос под мак, но тема из KDE Store поругалась на отсутствие доступа к SDDM. Не стал разбираться и в итоге получился закос под Unity. А так жду, когда стабилизируется Cosmic, поэтому ещё приглядываюсь к Fedora Cosmic Atomic.

Понравилось, что в этой версии OpenSUSE нет yast2. А вот Кеды переведены наполовину. Болезнь openSUSE?

До этого попользовался немного на этом ноутбуке Arch, Bluefin, NixOS.

Может быть, после на генту с системд, бтрфс и снаппером пересяду.

 , , ,

NyXzOr
()

Repka pi 3 в качестве тонкого клиента

И на репке, и на компе ALT Linux StarterKit.
На репке 10 (давно ставил, пока нет необходимости менять на 11), на компе 11. Подключаюсь к компу через телефон в режиме модема (комп в другом городе).
Можно даже видео смотреть через RDP, но почти слайдшоу, около 10 кадров в секунду.

 , , ,

ChckNgn
()

Ubuntu 25.10

Рабочее пространство Ubuntu с запущенным браузером Vivaldi и Радио. Автоматическая смена обоев.

 ,

neovi
()

Мои labwc, waybar, alacritty и mako

Допинал до некоторого визуально приятного состояния свой дефолтный набор

  • labwc
  • waybar
  • mako
  • alacritty

под вяленым.

В качестве ШГ использую Liberation Sans и Liberation Mono.

 , , , ,

FlyingBuzz
()

High Quality Linux Hackerman Edition

На экране вы можете видеть:

Ноотбук остался тот же со времен прошлого скриншота

На этот раз не Arch Linux, а всего навсего Linux Mint

Xfce

Крутой код

У меня все.

 , ,

xMblTiSHix
()

Как поиграть в GTA: LCS на Linux

Мне удалось поиграть в Grand Theft Auto: Liberty City Stories на Linux на моей RTX-видеокарте. Это стало возможным благодаря WayDroid, а сама игра Grand Theft Auto: Liberty City Stories давно официально и нативна стала доступна на Linux.

GTA: LCS я скачивал с Google Play, потому что 9 лет назад я там покупал GTA: LCS за 200 рублей (покупал я с целью, чтобы RockStar портировали ГТА 5 на Android). Геймпад в GTA через WayDroid работает. GTA: LCS я проходил на PSP ещё в 5-м классе, плюс недавно проходил GTA: VCS на эмуляторе PSP в своём смартфоне - так что я неплохо освоил управление геймпада в ГТА.

Почему я использовал WayDroid, а не Anbox. Anbox устарел, несколько лет не развивается - поддерживает максимум Android 9. WayDroid поддерживает все приложения и игры от современных Android, плюс развивается активно.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories на моей RTX 3000-й серии играбельна в FullHD + 60 FPS. Ещё бы RTX-карта не тянула GTA: LCS, ибо одна только RTX 2060 мощнее всех смартфонов 2016-2020 гг.

Вы можете поиграть в Grand Theft Auto: Liberty City Stories на Linux.

 , ,

ConLenov
()

Опять Gentoo, опять i3 ;)

Взял свои старые конфиги и решил сделать что-то вроде Nord

polybar взял здесь и отредактировал под себя

Конфиг i3 взял старый

firefox

cava

VSCode Theme

Dunst из прошлого конфига, просто поменял цвета

Будто бы все :/

 ,

Tyrael
()

Sonic Unleashed на Linux

Sonic Unleashed наконец-то стал нативно (без эмуляторов) стал доступен на Linux. Sonic Unleashed успешно портирован на ПК благодаря проекту Unleashed Recomp. Проект Unleashed Recomp успешно реализовал свою задачу благодаря проекту XenonRecomp - рекомпилятору игр Xbox 360 на ПК.

Рекомпиляция - сначала идёт декомпиляция игр Xbox 360, благодаря чему «добывается» исходный код игр Xbox 360. Потом этот же код компилируется нативно на ПК.

Sonic Unleashed игра франшизы Sonic the Hedgehog, вышедшая только на Xbox 360 в 2008 году. Sonic Unleashed до сих пор не вышла на ПК.

Sonic Unleashed полностью играбелен на Linux. Как и в Jak and Daxter, в Sonic Unleashed лучше играть на геймпаде или SteamDeck. На клавиатуре играть в Jak and Daxter и Sonic Unleashed - это боль.

Игру Sonic Unleashed можно купить либо БУ-диск с Авито или eBay, либо в Xbox Store на Windows 11.

 sonic, unleashed recomp,

ConLenov
()

Псевдомиграция Arco2Arch

В связи с недавней новостью, реакция на которую справедливо была в среднем «Всегда забавно узнавать о смерти незнакомого проекта из новостей», я решил мигрировать или если точнее, то переконфигурировать Arco в Arch. В общем задача оказалась не сложной, от Arco не осталось даже следа. Последним напоминанием служила директория /boot/efi/EFI/arcolinux. Пришлось переустанавливать grub и менять порядок загрузки в EFI биоса. Это самое сложное с чем столкнулся.

sudo efibootmgr -b 0000 -L 'Arch'
sudo efibootmgr -o 0000,0002,0010
sudo grub-install --target=x86_64-efi --efi-directory=/boot/efi --bootloader-id=arch

Это я по памяти, возможно что-то упустил.

$ dir /boot/efi/EFI/

    Directory: /boot/efi/EFI

UnixMode     Num   UID   GID      LastWriteTime    Size Name
--------     ---   ---   ---      -------------    ---- ----
drwxr-xr-x   755     0     0   22.04.2025 14:31         arch
drwxr-xr-x   755     0     0   29.05.2023 00:06         boot

В практическом использовании ничего не изменилось, хотя вычистил или переустановил (чтобы не висели в AUR) порядка двадцати пакетов, которые были установлены из арко-реп, включая chaotic-aur-*

На скриншоте xfce4, второе окружение после основного i3-wm. Alacritty, который заменил прекративший развитие Tilix. Да, не мультиплексер и авторы наглые, отлупливают все «Feature requests», но самое главное поддается скриптовому управлению. PowerShell (pwsh), тут строго не судите, это любимый шелл. Небольшой «fetch», rss ЛОРа и музон, вот такой трек мне выдало случайно, дата создания корневого раздела.

К слову, на двух других ноутах установил арч с нуля, ощутимая разница в количестве установленных пакетов, 130 с лишним не в пользу того, что на скриншоте. Никак не могу сравнить, что зачем и почему так.

 , , ,

dmitry237
()

Ну что? Погнали: Oblivion Remastered

В общем на ультрах в 2К с включенной трассировкой играть вполне можно. Но к железу требования реально высокие. UE отвечает только за графику, по геймплею и всему остальному это тот самый старый Oblivion. Так что желающим поностальгировать при этом глядя на новую сочную картинку с лучами и нанитами должен зайти.

Fastfetch на последнем слайде. Но продублирую тут: Ryzen 9 7900x, 32GB, RX 7900GRE. Ubuntu 25.04 c последним ядром xanmod, всё остальное штатное. Игра запускается через portproton на GE-Proton 9-27.

Мониторинг хорошо показывает что 16 памяти и 8 видеопамяти уже не актуально для современных игр. И даже тут фпс иногда проседает до 55-60.

 tes oblivion, ,

AleksK
()

Обновился до Fedora 42, но есть нюанс...

Давно не постил скрины, но тут решил проапгрейдить основную систему до свежего релиза. Все прошло штатно, ничего не упало, даже скучно. Единственное – бесит подход шляпы при обновлении системы – в два шага, почему нельзя сделать нормальный «обновлятор» в одну команду?

Нюанс на скрине. Оригинальное окружение от купертинцев у меня не прижилось, хотя железо норм. В качестве основной оболочки юзаю hypr, конфиги взяты с dotfiles и чуть допилены под свои нужды, но и в базе очень даже юзабельны.

ЗЫ Забавное наблюдение – тачпад на Air на ощупь приятнее чем на Pro, что удивило. А клавиатура на обоих достаточно средненькая, ожидал большего, на тех же Dell тактильно более приятно печатать.

 , , mbp

SUNcheez
()

Might & Magic 7 на Linux через Flatpak

Существует OpenSource-реимплементация игр Might & Magic 6, 7 и 8. Знакомьтесь, это OpenEnroth. Нативно доступен на Windows, MacOS, Android, Linux, chromeOS, Raspberry Pi и Anbernic. Ночная сборка появляется после каждого коммита. На данный момент на OpenEnroth хоть как-то играбелен только Might & Magic 7.

Самая удобная установка Might & Magic 7 на Linux через Flatpak (на мой взгляд). Плюс OpenEnroth через Flatpak без проблем и траты нервов работает на любых линуксах. Проект OpenEnroth официально выпускает Flatpak-пакет, первый шаг - это скачать Flatpak пакет. Устанавливаем Flatpak-пакет. Далее, перемещаем все файлы Might & Magic 7 в директорию .var/app/io.github.openenroth.openenroth/data/mm7/data. На этом установка всё.

По планам разработчиков OpenEnroth в версии 0.1 (github.com) Might & Magic 7 должна быть более менее играбельным. В версии 0.2 (github.com) планируется, чтобы Might & Magic 7 была полностью играбельной без багов и ошибок.

Существуют OpenSource-реимплементации для Герои меча и магии 2 и Герои меча и магии 3, то есть fheroes2 и VCMI соответсенно.

 , , openenroth,

ConLenov
()

Lomiri в Debian 13

В мае выйдет в релиз Debian 13. И внезапно я вспомнил про Lomiri. Тем более в Debian 13 официально будет новая версия Lomiri.

В этот раз я поставил Lomiri+Debian 13 на свой реальный компьютер. Обновился я с Q4OS на Debian 13 через фокус с репозиториями, ибо у них одна база/основа. Lomiri стал намного юзабельнее, чем в Debian 12. Работает графическое окружение очень шустро - быстрее чем KDE, Xfce, LXQt и GNOME. Lomiri - одно из самых лучших DE, для ноутбуков, планшетов и всяких SteamDeck прекрасно подходит.

Lomiri - это ex. Unity 8. Lomiri - это лучшее, что делали Canonical для простых юзеров линукса.

Lomiri - это прекрасный десктоп.

 , ,

ConLenov
()

NsCDE — такой же как CDE, только лучше

Со времен института люблю CDE, тогда, в нулевых, институту Sun подарил свой сервер, там была вот нормальный взрослый юникс c CDE, к которому не подпускали на пушечный выстрел, а у меня тогда, был Linux Mandrake, поделие такое, как раз-таки для студентов. KDE2 beta. Ходил, облизывался на эту солярку. Ностальгия, крч. Сейчас бы идти готовится к сессии, а не это вот все.

Ну и вообще люблю какие-то такие серенькие невзрачные темы, они долго не надоедают и не отвлекают от работы.

Еще в институте, когда CDE не было для линукса, начал писать свой а-ля CDE на FVWM - результат этого есть, например здесь: Mein C̶D̶E̶ FVWM.

Когда вышел CDE - как-то разбираться в этом особо не хотелось, ну и к тому же есть уже свой CDE cо своими шорткатами, если все норм, зачем искать что-то другое. Хотя у моей темки fvwm есть небольшой минус - хочешь изменений - лезь в конфиг.

Решил тут недавно в очередной раз попробовать родной CDE - увы, есть с ним проблемы. Самая печальная заключается в том, что у меня он работает нестабильно, периодически вылетая. Кроме этого - проблема с юникодом и шрифтами.

И я вот в очередной раз обратил свой взгляд на NsCDE - это весьма толстая тема для fvwm, имитирующая, настолько, насколько это возможно CDE. Все темы, обои, иконки, и прочий контент из родного CDE - тут есть, и даже больше. Никаких проблем со шрифтами, сглаживание там, где это нужно, темы меняются на лету без перезапуска, для gtk/kde приложений также, вместе с Xdefaults и прочими местами, где можно поменять тему. Переезд с того же fvwm занимает минимум времени - свои настройки, например шорткаты переносятся на раз два три. Умеет fvwm2, fvwm3. Какое-то количество тулз для всего этого написано на питоне, но, кажется, они для настройки окружения, во всяком случае постоянно ничего питонячего не крутится, все стандартное - fvwm, dunst,stallonetray и прочее.

Напильник этому всему иногда нужен, но, на мой взгляд, гораздо меньший, чем родному CDE.

 , , ,

Slack
()

Freeciv в 2025 году

Я давно хотел адаптировать темы GTK-приложений под цвета CDE. Однако, к сожалению, единственное, что мне удалось найти — это конвертор цветов текущей темы CDE для GTK2-приложений.

Так как версия Freeciv в репах Hyperbola GNU/Linux-libre это GTK3-приложение, то пришлось искать последнюю версию, которая поддерживала GTK2. Это 2.6.11.

Собирал пакет так:

_basename=freeciv
pkgname=freeciv-gtk2
pkgver=2.6.11
pkgrel=1
pkgdesc="A multiuser clone of the famous Microprose game of Civilization"
arch=('x86_64')
url="http://www.freeciv.org/"
license=('GPL-2.0-or-later')
depends=('curl' 'gtk2' 'lua'  'sqlite')
makedepends=( 'meson' 'intltool')
conflicts=('freeciv' 'freeciv-sdl2')
provides=('freeciv')
source=("https://sourceforge.net/projects/freeciv/files/Freeciv%202.6/2.6.11/freeciv-2.6.11.tar.bz2")
sha256sums=('SKIP')



build() {
ls
    #export CFLAGS=${CFLAGS/FORTIFY_SOURCE=2/FORTIFY_SOURCE=0}
   cd $_basename-$pkgver
    ./configure --prefix=/usr --sysconfdir=/etc --enable-shared --enable-sys-lua \
  --enable-client=gtk2 --enable-fcdb=sqlite3 --enable-aimodules
}

package() {
      #cd "$srcdir"/$_pkgname-$pkgver
        cd $_basename-$pkgver
        make DESTDIR="$pkgdir" install
}

Далее скачал dtgtkrcgen.xz здесь. — для генерации темы gtk с цветами моей текущей темы.

Примечание: Для работы dtgtkrcgen требуется ksh93.

[vbcnthfkmnth123@localhost Downloads]$ unxz dtgtkrcgen.xz 
ksh93 dtgtkrcgen
grep: /home/vbcnthfkmnth123/.dt/sessions/current/dt.resources: No such file or directory
grep: /home/vbcnthfkmnth123/.dt/sessions/current/dt.resources: No such file or directory
grep: /home/vbcnthfkmnth123/.dt/sessions/current/dt.resources: No such file or directory
cat: /usr/dt/palettes/: Is a directory
Видно что скрипт не работает.

В строчках

SESS_DIR="$DT_USER_DIR/sessions/current"
SESS_DIR="$DT_USER_DIR/sessions/home"
Исправляем
SESS_DIR=~/.dt/sessions/current.old
SESS_DIR=~/.dt/sessions/home.old
После этого скрипт отработывает без ошибок и сохраняет готовый файл темы в ~/gtkrc-2.0-new

Freeciv хранит свои конфиг темы(у него своя отдельная тема gtk, отличная от системной) по пути /usr/share/freeciv/themes/gui-gtk-2.0/Freeciv/gtk-2.0/

Заменяем его тему

sh-5.1# cp gtkrc-2.0-new /usr/share/freeciv/themes/gui-gtk-2.0/Freeciv/gtk-2.0/gtkrc
И получаем результат, как на скрине. Используется набор цветов Neptune, поэтому все выглядит так.

Примечание: по умолчанию в скрипте используются такие шрифты

FONT="Helvetica 10"
Но мне больше нравится Dejavu Sans, поэтому заменил на
FONT="Dejavu Sans 12"
P.S. Это все выводится через интеловскую встройку на Gigabyte GA-G41M-ES2L прошитую через libreboot. То есть встройка тут и после перепрошивки работает.

 ,

vbcnthfkmnth123
()

Использую Kdenlive по-серьёзному

Так получилось, что весной прошлого года один мой друг решил жениться и пришёл ко мне с неожиданным предложением поснимать его свадьбу. На видео. На вопрос, «я вообще-то по фотографии, а оно ему надо?» он ответствовал, что фотограф вот у него уже есть, а видео ты уж сними чего-нибудь, а там посмотрим.

Ну ладно. Поскольку я снимаю всякие танцы, то у меня есть даже какой-никакой опыт, какая-никакая аппаратура и какое-никакое представление о съёмках. Спойлер: не помогло.

Главное отличие съёмок танцев от съёмок свадьбы состоит в том, что танцы снимаешь полчаса, ну час. Свадьбу снимаешь целый день, в 10 утра ЗАГС, потом прогулки, обед, фотосессия, сбор в ресторане, поздравления, ловля букета, торт, танцы, часов в 10 вечера хорошо если закончишь. Плюс танцы ты снимаешь одни и те же с разных ракурсов, а свадьбу попросить повторить уже нельзя )

Ну и, соответственно, главной ошибкой было использовать для видеосъёмок ту же технику, что и для фотосъёмок. Камера Sony A7IV, объектив Sony 24-70/2.8 GM II дают очень хорошую картинку. Но вместе весят примерно 1.5кг. Плюс батареи, карты памяти, стабилизатор (Feiyutech Scorp 2). Микрофон взяли в аренду. Сетап получился 3 кг. Возьмите трёхлитровую банку, налейте водой, возьмите в руки и носите 10 часов, примерно поймёте о чём я )

Монтаж занял 9 месяцев (господа гусары, всем молчать!), фильм получился на 1.5 часа. Ну в принципе, для полнометражного фильма нормальный срок монтажа. Все работы сделаны в kdenlive + audacity.

Из достоинств отмечу нормальный интерфейс (раньше пробовал монтировать в openshot, в blender), обширную библиотеку эффектов и все необходимые инструменты, а также хорошую справку. Работа с цветом, звуком, многодорожечный просмотр — можно почитать в комментарию к предыдущему скриншоту.

Из недостатков: версия для Linux отказалась собирать результат. Ну то есть 9 месяцев работы, куча прокси-клипов, куча всяких ускорений-замедлений, делаю чистовой экспорт, он доходит до 70% (через три часа) и вылетает с ошибкой ffmpeg. В баг-трекере KDE отправляют с такими багами в ffmpeg, в ffmpeg просят исходные клипы и говорят, что при обработке mp4 файлов такое бывает из-за того, что используется середина файла и ещё что-то там про ключевые кадры, начало и конец файла. Ещё требуют обновиться до самой свежей версии из гита, без чего баг-репорты не принимают.

Перекинул весь проект, около 150Гб, на ноутбук с виндой. Там собралось. Другие кодеки? Оказалось, что нет. Оказалось, что некоторые видеоролики в итоговом файле выдают белую надпись «INVALID» на чёрном фоне и без звука.

Kdenlive некоторые эффекты не рендерит сама, а отправляет в melt. Для этого она генерирует специальные файлы с расширением mlt, в которых написано, какой клип взять, какой эффект к этому клипу применить и с какими параметрами. На редактировании при предпросмотре она генерирует этот клип на лету. А вот на экспорте melt должен взять этот ролик и отрендерить его уже в полном разрешении и высоком качестве, и подсунуть в основной видеоролик. Так вот, в mlt-файлах имена клипов записываются в абсолютных путях. А под Windows ещё и в cp1251.

2025-й на дворе, встречайте! Галя, у нас квадратики в тексте! Да, я проверил, если под Windows сделать mlt-клип, исходник которого лежит в папке с неанглийскими буквами, то он его создаст, а прочитать потом не сможет. Почитал интернет, багу 20 лет. Тупик?

К счастью, нет. Kdenlive это достаточно продвинутая программа, и на любой клип можно нажать и выбрать «перекодировать в редактируемый формат». Это означает, что любой формат, включая преобразование через mlt, будет отрендерен в максимальное разрешение и в выбранное качество (например, максимальное). Формат будет MOV, и этот формат дальше на рендере уже падать не будет. Более того, свежеотрендеренный клип заменит существующие на монтажном столе, что экстраудобно.

Ещё некоторые полезняшки отмечу, которые при монтаже танцев не особо нужны были — kdenlive отображает, какие клипы, и какие именно участки клипов уже лежат на столе, хотя не смотря на этой у меня один клип таки попал в итоговый ролик два раза.

В общем, после преобразований итоговый фильм рендерился под Linux в течение 6 часов. Заказчик доволен )

P.S. Следующую свадьбу буду делать в Resolve. Сравню.

 , , ,

Aceler
()

Daggerfall Unity с nouveau

В прошлый раз показывал просто Hyberbola с libreboot, теперь руки дошли и до игр.

Используется nouveau для работы графики, выводится картинка прямо через видеокарту, то есть все это работает. Материнская плата где все это тестировалось Gigabyte GA-G41M-ES2L. Удалось найти чуть побольше памяти, так что добил её до максимума для этой материнки. Версия Daggerfall Unity где это тестировалось 1.1.1. Звук тоже выводится через HDMI в игре, так что это тоже работает с nouveau. Используется 64-битная версия системы. Daggerfall Unity я не собирал, так что используется 64-битный бинарник от разработчиков.

Для тестирования использовалась видеокарта ASUS GeForce GT 730 [GT730-4H-SL-2GD5]. Из особенностей я упомяну что у неё пассивное охлаждение и PCIe x1, так что результат на обычной 730 видеокарте с активным скорее всего будет другим.

 , ,

vbcnthfkmnth123
()