LINUX.ORG.RU

OpenTTD - полностью свободный

 , ,


0

0

Если кто не знает, OpenTTD - это свободная реализация старой игры Transport Tycoon Deluxe. До недавнего времени для работы требовались файлы с графикой от оригинальной игры, но сейчас разработчики OpenTTD практически доделали OpenGFX - полностью свободную замену замену базовому набору графики Transport Tycoon Deluxe. На скриншоте можно увидеть оба варианта: OpenGFX (сверху) и с оригинальной графикой от DOS'овской версии TTD (снизу).

Сейчас в процессе разработки ещё и замена звуков: OpenSFX. Также есть проект по замене графики на 32х-разрядную (взамен восьмиразрядной с палитрой): http://wiki.openttd.org/32bpp_graphics_development_tracker, но он ещё очень далёк от завершения.

P.S. В Fedora набор свободной графики есть в репозитории и называется openttd-opengfx.

Deleted

Проверено: hibou ()

Хорошая игра.

/me пошел устанавливать

SmaL
()
Ответ на: комментарий от Ab-1

> Оно на русском?

И на русском тоже. Там текста то немного.

Deleted
()

да! дададада! дождались!

volh
()

Парни молодцы. Что тут еще скажешь?

Manhunt ☕☕
()

Интересненько. Установлю, посмотрю, что за няка.

Lighting
()
Ответ на: комментарий от Ab-1

>> Нажми на картинку! Нажми на картинку! Нажми на картинку!!!!1
> три раза подряд прям как в висте!


Ошибаешься! В висте было бы

Хотите нажать на картинку (да/нет)? Вы уверены, что хотите нажать на картинку (да/нет)? Нажатие на картинку приведёт к увеличению картинки (да/нет/назад/отмена/повторить/справка/отправить отчёт об ошибке/далее/ok).

Deleted
()
Ответ на: комментарий от PolarFox

Вся фишка игры там в паровозиках) На самом деле не сложно, Достаточно посмотреть на более аюстрактном уровне при планировании самой дороги)

CyberTribe
()
Ответ на: комментарий от CyberTribe

> Вся фишка игры там в паровозиках) На самом деле не сложно, Достаточно посмотреть на более аюстрактном уровне при планировании самой дороги)

Я путаюсь в семафорах и прочей хрени.

PolarFox
()
Ответ на: комментарий от CyberTribe

>Вся фишка игры там в паровозиках) На самом деле не сложно, Достаточно посмотреть на более аюстрактном уровне при планировании самой дороги)

Когда дороги разрастаются и ручки тянутся их оптимизировать\объединить, то тут уже интереснее.

usrnkl
()
Ответ на: комментарий от CyberTribe

> Вся фишка игры там в паровозиках)

а я мафынки люблю. жаль, что забили на passenger destination patch.

dmiceman
()
Ответ на: комментарий от CyberTribe

Вся фишка игры там в паровозиках) На самом деле не сложно, Достаточно посмотреть на более аюстрактном уровне при планировании самой дороги)

+1

К тому же, у них в wiki есть замечательная документация. Там целый раздел посвящён железным дорогам и описаны разные варианты соединений (от простейших до вот таких =)), организация сигналов и прочее.

Deleted
()

Мне у меня шрифты больше нравятся. И названия городов у меня русские. А за ссылки спасибо -- полезно, да.

GArik
()

затягивающая игра )) хорошо, что свободную графику допилили =)

vovans
()

Помнится еще под виндой гонял в оригинальную игру. Будет время, обязательно пощупаю этот проект.

KVaS
()

Вопрос по геймплею, как транспортная сеть влияет на развитие городов? Верно, что если я поставлю воказал на окранине маленького города и установлю связь этого города с другими городами и буду подвозить товары, то этот город будет быстро расти и скоро вокзал окажется в его центре?

yet_another_lor_account
()

Мне кажется, перерисовывание картинок "чтобы было так же, но чуть по-другому" попахивает маразмом.

dm1024
()
Ответ на: комментарий от yet_another_lor_account

> Вопрос по геймплею, как транспортная сеть влияет на развитие городов? Верно, что если я поставлю воказал на окранине маленького города и установлю связь этого города с другими городами и буду подвозить товары, то этот город будет быстро расти и скоро вокзал окажется в его центре?

Он скорее всего будет расти. Вообще, у каждого здания в городе есть определённая "потребность" в пассажирах, продуктах и т.п., можно даже посмотреть конкретные цифры. Так что чем больше хороших зданий попадут в зону охвата станции, тем больше на станции будет появляться пассажиров и почты и тем больше она будет влиять на развитие города при подвозе на неё продуктов, товаров и т.п. Только тут есть одно НО: при строительстве крупных объектов (особенно если ты изменяешь ландшафт), твоя репутация у местных властей может упасть и грузопоток уменьшится (особенно если в том же городе есть конкуренты, к которым местные власти более лояльны). А чем меньше грузопоток - тем сложнее восстановить репутацию. В крайнем случае власти могут запретить строить новые станции. А ещё у разных городов может быть разный коэффициент роста и тогда они растут с разной скоростью (ЕМНИП это настраивается при генерации карты).

А окажется ли вокзал в центре - зависит от того, как ты его построишь. Может быть так, что вокзал с путями перегородят путь росту города.

Deleted
()
Ответ на: комментарий от dm1024

> Мне кажется, перерисовывание картинок "чтобы было так же, но чуть по-другому" попахивает маразмом.

Маразмом попахивает то, что легально играть в OpenTTD было крайне проблематично из-за того, что TTD очень давно не продаётся, а скачивание его с файлообменников - незаконно =).

Deleted
()
Ответ на: комментарий от Deleted

игрушка вообще то прикольная.рад что свободную графику допилили

pinachet
()

Здорово, что пилят открытую графику, но почему ее делают такой темной? Особенно это заметно там, где используется "зеленый" цвет.

andreyu
()
Ответ на: комментарий от Deleted

> Маразмом попахивает то, что легально играть в OpenTTD было крайне проблематично

Вот проблемы у людей...

yk4ever
()

хм, а я думал, ещё где-то к 2011 году сделают

после допила звуков будет нормальная полноценная игрушка, без необходимости использования паленых grf?

Obey-Kun
()
Ответ на: комментарий от yet_another_lor_account

Перевозка пассажиров и почты по-моему на порядки сильнее влияют на рост населённого пункта. Например, возил уголь с одного города в электростанцию другого, но оба не особо росли. Как начал возить пассажиров между городами на самолёте так рост начался хороший.

resurtm
()
Ответ на: комментарий от CyberTribe

>Вся фишка игры там в паровозиках)

нее, вся фишка в городах. их развитие, сначала обычные автобусные станции, потом сообщение с заводами, потом жд между городами, потом аэропорты. когда на карте остается огромный мегаполис с парой сателлитов - это такой кайф)

volh
()

Надоже, они даже игрушечную страну почти доделали. Хотя неясно кому она нужна.

legolegs
()
Ответ на: комментарий от volh

У каждого в этой игре свой кайф. Мне вот не нравятся мегаполисы. А кто-то вообще микроэлектронику паровозиками реализует. Триггеры, регистры.

legolegs
()

Увидел на главной странице: OpenTTD - полностью свободный от mironov_ivan

долго думал что тут не так....

XShadow
()

Дык давно уже скачать с офф-сайта можно было, полгода назад так точно уже ставил на посмотреть.

Но вообще, всецело одобряю, в эту игру должен играть каждый!

YogSagot 🤡
()

мне старый больше нравится) привычнее

Smith
()

По уровню графики похоже на тот же Habbo. Такие игры сейчас можно для броузеров делать.

res
()
Ответ на: комментарий от dm1024

>Мне кажется, перерисовывание картинок "чтобы было так же, но чуть по-другому" попахивает маразмом.

С такой логикой маразмом попахивает и проект GNU, и ядро Linux, и вообще любая свободная реализация несвободной технологии.

vigilante
()

ШРИФТЫ !!

>полностью свободную замену замену базовому набору графики

>>свободную замену

>>>замену

лучше и свое за 30ть лет не вариант нарисовать?

Levinskij
()

Вот что мне не нравилось в (Open)TTD, так это неинтересная логика перевозки пассажиров: если они есть, они готовы ехать откуда угодно куда угодно.

В Simutrans каждый пассажир имеет цель и может добираться до нее с пересадками. Игра становиться гораздо интересней: чтобы появился поток пассажиров недостаточно связать два города, нужно продумывать маршруты и пересадки и все время поддерживать тонкий баланс.

Fice
()
Ответ на: комментарий от Fice

ну в этом проекте хоть смысл какой то имеется - а под кальку делать из за лицензии - это идиотизм и фанатизм высшей пробы и 10001 велосипед, калькулятор, блокнот

Levinskij
()
Ответ на: комментарий от legolegs

> Ну _написали_ гораздо лучше.

что написали? тёплый ламповый исходный код теперь не тормозит даже на калькуляторах? ничего что даже в быдло контагтеках на флеше делают игры в 1000 раз КРАСИВЕЕ? да - безусловно - некоторые (человек 100) пройдут свою любимую игру детства - ну а профит, пока каждый будет писать СВОЙ калькулятор линукс будет занимать 2 процента на десктопах

Levinskij
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.