Пока Nvidia кричала, что без топовых GeForce RTX не видать нам реалистичного графония с отражениями и прочими играми света, разрабы CryTek запилили в CryEngine 5.5 трассировку лучей, которая работает на любых видеокартах, хоть через DirectX, хоть через Vulkan.
Демонстрационный рендеринг в реальном времени на Radeon RX Vega 56