LINUX.ORG.RU

Сообщения bender

 

Базисные векторы психической активности человека

Форум — Talks

Насколько я могу судить, поведение любого животного более-менее точно можно описать, разложив его на сумму векторов его основных инстинктов.

Например, если в комнату поместить голодную собаку и кусок свежего мяса, можно практически достоверно предсказать, что она пойдет в направлении этого мяса и начнет его есть, следуя вектору из точки «cтрадания от голода» к точке «наслаждение приемом пищи». Если внести в систему какой-то дополнительный элемент - например рядом с куском мяса зажечь огонь, то для предсказания поведения собаки нужно будет руководствоваться уже двумя формулами - те. суммировать вектор утоления голода с вектором самосохранения - результат будет сильно зависеть от степени голодности собаки и степени жара от огня, но в общем тоже предсказуем.

Основные типы движущих животным векторов должны быть известны - это инстинкты самосохранения, размножения, забота о потомстве и т.п.

Когда в таком же контексте речь заходит о человеке, обычно начинают говорить о том, что его поведение таким образом описать уже невозможно - типа к основным инстинктам добавляются параметры абстрактного мышления и какой-то сложной психической активности, в которой используется слишком много входных параметров, сильно зависящих от контекста, воспитания и т.п.

Ну т.е. в той же комнате сидит голодный человек, но к куску вкусного мяса все равно не идет например потому, что он слишком гордый, чтобы принимать еду из рук людей, которые его морят голодом и запирают в комнате. Т.е. вектор поведения «гордый» в данном случае играет роль вектора поведения «огонь обжигает», т.к. и в том и в другом случае он останавливает объект от приближения к куску мяса, но в первом случае понятие «гордость» само по себе является слишком сложной и слабопредсказуемой формулой, чтобы можно было говорить о ее обобщении хоть на сколько-то большоей количество людей.

Но с другой стороны, это не означает, что таких универсальных поведенческих формул, действующих в рамках сложной психической активности, которые можно было бы распространить на широкий круг людей, нет - их просто нужно осознать и выделить из общего хаоса, как это было уже проделано с базовыми инстинктами.

При этом основной критерий, по которому можно изначально отбирать первых кандидатов в список, вполне очевиден - это базовый механизм страдание-наслаждение. В примере с утолением страдания голода, наложенное на нежелание испытать страдание от огня все ясно. Но в случае с «гордостью» ситуация точно такая же - просто нежелание испытать «моральное» страдание от унижения перевешивает испытываемое физическое страдание от голода, хотя исходные предпосылки для этого морального страдания поймать уже гораздо сложнее. Но тем не менее, сам факт того, что условная «гордость» может вызывать как эффект страдания (от унижения), так и эффект наслаждения (от чувства собственного достоинства) дает повод записать ее в список вероятных базисных векторов для дальнейшего рассмотрения.

Дальнейший отбор кандидатов на универсальность уже можно производить на основе интуиции, опыта, здравого смысла и даже творческого мышления - как в процессе создания математической модели или выборе оптимальной архитектуры для ООП-системы - т.е. работать с каждым кандидатом на базисный вектор индивидуально.

Возвращаясь к вчерашней удОленной теме про Власть (которая от Бога) - Сила Власти на мой взгляд удовлетворяет всем критериям (работает механизм страдание-наслаждение + универсальная применимость, подтвержденная экспериментально), чтобы записать ее в один из основных базисных векторов, сумма которых должна описать любое сложное поведение человека. Сила Правды вполне подходит на эту роль по той же причине.

****

В качестве подсказок для других кандидатов на эти роли можно использовать уже упомянутый в удоленном треде список правил Мэ

...Космические явления и культурные феномены поддерживались в гармонии благодаря так называемым «Мэ» (или «Ме»). Мэ — это набор правил, данных каждой космической функции и культурному феномену, с целью вечного поддержания их функции соответственно кланам создавшего их божества. Правила Мэ:

энство, истина, царская власть, закон, искусство

энство - х.з что такое

истина - сила правды, понятно

царская власть - понятно

закон - можно испытвать моральное страдание от самого факта нарушения закона; применимость в рамках зоны действия конкретного законодальства, но например «не укради», «не убий» и еще несколько вариантов практически универсальны.

искусство - например можно испытывать наслаждение от мелодии или даже повторяющегося ритма, при этом испытывать страдание, если мелодия/ритм перестает следовать своей внутренней логике (музыкант сфальшивил)

****

Практическое применение.

Вариантов море. Хотя сам механизм страдание-наслаждение очевидно является базовым явлением, прошитым в мозг, ато и куда глубже, состав паттернов, которые на него пираются, может быть очень широким и отличаться не только от организма к организма, но и от человека к человеку. Такие вещи, как паттерны для инстинктов размножения и самосохранения прошиты в любой организм изначально (те, кому он не был прошит, очевидно все равно долго бы не протянули). Но видимо, новые паттерны и поведенческие установки могут быть внедрены в мозг и на более поздних этапах развития.

Взять например ту же установку с Мэ Закон. Дети сами не могут знать, что воровать это плохо - угрызения совести от «плохих поступков» они будут испытывать только в том случае, если родители сумеют привязать в их голове паттерн «воровство» к триггеру «страдание» на ранних этапах воспитания.

Но можно строить и испытывать искусственные модели. Взять то же общество потребления, описанное у Пелевина в виде огромного мета-слизняка орануса. Все его существование основано на внедренном в механизм страдания при отсутствии возможности потребления и наслаждении от акта потребления как такового. После того, как базовая установка в виде паттерна внедрена в достаточно большое количество мозгов, система начинает сама себя воспроизводить внедряя устоявшийся паттерн в новых членов общества (детей) уже на ранних этапах воспитания. В том случае, если правило окажется жизнеспособным на протяжени веков, можно ожидать его включения например в основные заповеди религиозных книг будущего, с другой стороны это же правило может привести зараженное им общество к полному краху и распаданию на коротком промежутке времени.

****

Обрывками:

- культуры и цивилизации несут в себе набор этих правил и поведенческих паттернов, которые выражены в том числе в языках.

-дальнейшая эволюция происходит на поле конкуренции и отбора наиболее жизнеспособных паттернов

- выживают те цивилизации, которые накопили внутри себя коллекцию наиболее устойчивых на длительных отрезках времени поведенческих установок.

- бороться с конкурирующими цивилизациями/обществами можно в том числе путем внедрения в них паразитных установок, которые на длительном отрезке времени могут привести к деструкции всей модели (например та же политкорректность - кто знает, куда может привести активно форсируемая сейчас установка называть гомосексуалистов девиантами и при этом еще испытывать страх этот паттерн не соблюдать)

- преследовать банальную экономическую выгоду конкретных экономических субъектов - например внедрить в общество паттерн «посмотрел „ворованый“ файл» - испытай моральное страдание - на обществе, в котором насаждено искуственно выведенное Мэ «интелектуальное воровство» можно не напрягаясь стрич неплохие деньги.

bender
()

прошу переудалить тему

Форум — Linux-org-ru

Прошу переудалить тему под любым другим предлогом. Там в чистом виде физиологическая социология с легким налетом эзотерики. Никакого нацпола нет вообще - пруф.

bender
()

когнитивный диссонанс в школьной программе

Форум — Talks

Рассказывают ли про него в школе? Если нет, предлагаю следующий курс (на одну или две четверти) - теория + практика.

Практический набор лаб (в классе):
- Вызвать эффект когнитивного диссонанса у соседа по парте
- Вызвать эффект когнитивного диссонанса у учителя (на пять)
- Вызвать эффект когнитивного диссонанса у завуча или директора (на пять с плюсом)
- Распознать срабатывание эффекта диссонанса у себя самого, предотвратить его внешнее проявление, проанализировать предпосылки его появления.

домашние задания:
- Вызвать эффект диссонанса у родителей, родственников и знакомых из разных возрастных групп, сравнить и проанализировать исходные предпосылки его проявления в разных группах, убедиться в том, что методы вызова нужного эффекта работают на представителях одной целевой группы и не срабатывают на другой, объяснить, почему так происходит.
- Вызвать диссонанс на различных ресурсах в интернете, проанализировать реакцию на одну и ту же исходную информацию на различных ресурсах, проанализировать эффект.

- Перед каждым экспериментом попытаться заранее аргументированно предсказать реакцию целевого объекта, после чего проверить насколько реальная реакция соответствует предполагаемой, анализировать результат

bender
()

Насильственное выведение из транса и его последствия

Форум — Talks

Мужик запулил на planetkde вполне мирный пост о том, как в kde4.8 отвалился kmix. По ссылке можно наблюдать похмельную агрессию настроенных на прием соответствующей волны хомячков, внезапно выброшенных из транса противофазным привычному идиллически-пасторальному потоку planetkde-сознания сообщением.

bender
()

Где смотреть лог ошибок кде (error loading kio_smb)

Форум — General

После обновления то ли всей суси с 11.4 до 12.1, то ли одновременного с этим кде с рц1 до 4.8 рц2 (а может еще раньше при 4.7>4.8 - давно не пользовался) отвалился kio_smb - при попытке подключения вида «smb://192.168.1.100» в дильфине и крусадере пишет.

Error: Could not start process Unable to create io-slave:
klauncher said: Error loading 'kio_smb'

Понятно, что сам себе виноват все дела, но как этот kde можно подебажить чуть более подробнее, чтобы не даунгрейдить все вообще целиком - например посмотреть более подробный лог ошибки помимо этих двух строчек? dmesg молчит.

bender
()

В чем прикол Tumbleweed?

Форум — General

Вчера решил обновить opensuse 11.4 до наиболее свежего состояния (ядро, иксы, кде и еще нескольких приложений и так тянул из фактори, но захотел дотянуть заодно и остальные части системы типа там яста и еще всякой внутренней лабуды). Вспомнил, что недавно появился такой специальный репозиторий как Tumbleweed, который можно подключить один раз и после этого вообще забыть про апгрейды системы - все будет обновляться из него в любой момент времени.

Подключил репозиторий, захожу в пэкэдж-менеджер и вижу, что там кроме гита и еще нескольких пакетов больше ничего нет.

Набиваю в гугле «Tumbleweed is empty» и нахожу тред: http://forums.opensuse.org/english/get-technical-help-here/tumbleweed/467842-... , в котором написано, что это нормально - типа Tumbleweed опусташают с каждым релизом и переводят его на новую базу - нужно проапгрейдиться до 12.1 и подключить этот Tumbleweed - тогда из него опять можно будет получать самый свежий дистрибутив.

И в чем тогда смысл этого Tumbleweed, если из фактори и специализированных репозиториев типа mozilla я последнии версии приложений качал и до него? Промежуточные апгрейды со всеми вытекающими с его введением так никуда и не делись или я чего-то не понимаю?

bender
()

Nemesys Games ищут тестеров для Fortix2

Форум — Games

Nemesys Games ищут тестеров для linux-версии Fortix2.

Они же авторы на этот раз действительно хорошо выглядящих гоночек Ignite, для которых была анонсирована, но до сих не была выпущена linux-версия. По заявлению Nemesys games, работа над портом Ignite будет следующим шагом после релиза порта Fortix2 - для этого уже практически все готово (потрирован их движок Nemesys Engine) - осталость только все оттестировать и обкатать.

Кто хочет принять участие в тестировании - шлите сообщение через форму контакта с указанием спецификаций системы. Количество тестеров ограничено.

From the email : “Greetings Everyone,

This is Zach Zebrowski from Nemesys games and I’m contacting you all because you showed considerable interest in the porting of our games to Linux. We have successfully finished the port of the Nemesys Engine and Fortix 2 to Linux, all that is required now is to test it on multiple systems. The next step for us in the Linux department will be Ignite, so no worries there for those who were wondering.

For those of you who are interested in helping us out, you get to test / play Fortix 2 and help us get closer to perfecting future releases of our games to Linux (i.e. Ignite). To participate, please send us your system specifications, state that you would “like to participate in the beta test of Fortix 2 for Linux” and we will consider you for the beta testing. There are limited number of slots available.”

So if you want to test their goodies please send them a message via the contact page and state your computer specifications.

About Fortix 2 Fortix II can be easiest described as a reverse turret defense game. The aim in the game is to conquer the castles on each playfield. The castles are protected by turrets and evil monsters (more often than not, dragons!). The player controls Sir Fortix – the epic hero of our first game – who is able to free the cursed land.

bender
()

fallout 1 на десуре

Форум — Games

Не знаю, насколько легко можно было купить/запустить нативную версию раньше и можно ли было это сделать вообще, но в общем теперь это можно сделать в пару кликов на десуре.

The Linux copy uses the original DOS version.

От тех же издателей нашелся Earthworm Jim (пока помечен как coming soon).

И еще кто-то из самих EA не поленился выложить Abuse.

bender
()

антинаука - земля расширяецца

Форум — Talks

Ссылку про тему когда-то давно увидел где-то здесь же если не вру, видео нашлось по ключевым словам из заголовка - оригинал возможно другой, но не суть - http://www.youtube.com/watch?v=mhdoRqoaJaI

без особых претензий - просто интересно услышать нормальные опровержения - почему все совпадает не с того конца.

bender
()

Gratuitous Space Battles, NightSky и Cave Story+ появились в десуре

Форум — Games

Первые два вижу только в клиенте, чтобы увидеть на сайте нужно включить фильтр linux (в общем фильтре почему-то не показываются по крайне мере у меня - у них вообще с этой фильтрацией косяки какие-то). Ждем ключи в хамбл-бандле и остальные игры из него же - видимо придется все-таки его купить.

bender
()

Репозитории arm для Ubuntu

Форум — General

где они?

гуглятся маловнятные болванки типа этих:

https://wiki.ubuntu.com/ARM https://wiki.ubuntu.com/EmbeddedUbuntu https://launchpad.net/ubuntu/ spec/embedded-ubuntu

без полезных выходов внутри и различные новости о том, как хорошо, что убунту портировали на arm.

Все варианты внутри стандартного http://archive.ubuntu.com/ubuntu/dists/ содержат только binary-amd64 и i386 - например: http://archive.ubuntu.com/ubuntu/dists/oneiric/main/

bender
()

No time to explain 2й сезон

Форум — Games

Вышел 2й сезон No time to explain.

Кто покупал 1й эпизод, должен был получить на почту ссылку для закачки 2го эпизода бесплатно.

Платформер со специфической механикой управления, гигантские ктулхуподобные роботы в качестве боссов, временные парадоксы, флеш.

bender
()

Кому там гоночки

Форум — Games

Пока Ignite linux все еще в разработке без обещанных дат, на десуре вышло что попроще, но на вид вполне приятное.

bender
()

Blue libra и Cave Story

Форум — Games

Дошли руки попробовать пару игр, недавно появившихся на десуре, которых здесь вроде не было.

Blue Libra - очень размеренная и неторопливая RTS в космосе. Материнский корабль (Либра) производит другие корабли (очень мелкие), корабли объединяются во флотилии, захватывают планеты и станции, которые увеличивают лимит производства кораблей и позволяют производить новые корабли в других частях карты. Соответственно есть планеты, на которых доки производят вражеские корабли - нужно все эти планеты захватить, а доки переделать по свое производство. Один экран без скроллинга - вся карта, но флотилии перемещаются по ней мягко говоря не быстро - отсюда и размеренность с медлительностью - очень хорошо сочетается с каким-то подобием классической музыки. Все управление делается одной кнопкой мышки - было бы совсем идеально, если бы оно не глючило.

Cave Story - пиксельартовый платформер, но не унылый, а скорее эталон ламповой теплоты - и по графике и по скажем так «физике» управления. В наличии сюжет, по ощущениям от начала игры - мир будет чем-то отдаленно похож на Акварию - типа центральный мир и дальше куча пещер для исследования (посмотрю, что будет дальше - по масштабу конечно наврядли дотянет). Полностью бесплатная.

Управление - стрелки + кнопки z (прыгать) и x (стрелять) - переназначить можно в «desura/common/cave-story» - отдельный бинарь DoConfigure.

The Clockwork Man (2 части) - я думал там будет полноценный квест, а это оказалось полным аналогом Загадочного дома, в который как я видел популярно играюцца на фейсбуке и вконтактике. Найди предметы из списка среди кучи остального хлама. Картинка нормальная - для детей, изучающих английский, может быть пойдет. А так затягивает как сериал на ОРТ - полные уныние и безблагодатность, но чтобы переключить канал/закрыть окно с игрой приходится искать в себе силы и собирать волю в кулак.

bender
()

потсоны, зацените сайт

Форум — Talks

Во имя добра, удобства, развития p2p технологий в интернете и контекстной рекламы на страницах запилил сервис, прямых аналогов которому как ни странно до сих пор почему-то не видел, хотя искал. Хостинг торрент-файлов без регистрации, индексации и смс. Можно заливать торрент-файлы, на выходе получать 2 страницы с длинными неугадываемыми идентификаторами - один для редактирования (чтобы раздачу можно было поправить/удалить), второй для скачивания - ссылку можно отправить по почте/джабберу/на форум.

Отличие от файлохостингов с заливкой - торренты со всеми вытекающими, отличие от «отправить торрент-файл с зашитым внутри адресом публичного трекера» - для отправки ссылок на веб-страницы очевидно существует больше удобных способов, чем для отправки файлов. Из минусов - за одним роутером не могу скачать файл с одного компьютера на другой без поднятия локального трекера (очевидно из-за органичений механизма трекеров или я чего не осилил) -> некоторая ненадежность.

Ну и для абсолютной доброты - исходники текущей версии под AGPL туда же (заодно проверю, будет ли качать через трекер за пределами моего роутера): http://ptne.net/view.jsp?uid=c9987915-cdac-4b2f-9cc0-2addde26cb56 (безопасно - рекламы пока нет).

bender
()

Towns 0.35

Форум — Games

скриншоты, видео,скачать бесплатно для linux

http://www.townsgame.com/

Towns brings a fresh new take on the citybuilding/management genre by introducing many RPG features. Drawing inspiration from games such as Diablo, Dungeon Keeper and Dwarf Fortress, the game has you managing a settlement on top of an active dungeon. Instead of playing the hero who delves deep into the dungeon, how about playing the town that houses and caters to the hero's needs? Both the RPG and strategic aspects will be fleshed out over a series of sprawling dungeons. Craft unique weapons, obtain randomized loot and build a settlement capable of holding back the forces that come up from the depths!

bender
()

the Humble VOXATRON Debut с 7-ю играми

Новости — Игры
Группа Игры

За 4 дня до завершения акция the Humble VOXATRON Debut, в этот раз стартовавшая всего с одной игрой Voxatron, теперь содержит целых 7 игр.

Voxatron — бои воксельных гладиаторов на арене, состоящей из вокселей. Игра впервые опубликована в рамках текущей акции, на данный момент имеет официальный статус альфы, т.к. продолжается процесс разработки, хотя опубликованная версия более чем работоспособна.

Blocks That Matter — платформер-головоломка, в которой маленький робот-сверлитель путешествует под землей в поисках своих создателей, похищенных кем-то, кто хочет украсть их работу. Робот может сверлить блоки из различных материалов, собирать их, перерабатывать в новые части и уничтожать линии. Игра — победитель конкурса Dream.Build.Play 2011.

The Binding of Isaac (Жертвоприношение Исаака) — маленький испуганный мальчик Исаак спасается от собственной матери, одержимой речами религиозного проповедника из телевизора, в лабиринтах подвала своего дома, полных кровожадных психоделических монстров. При достаточно простом игровом процессе и короткой истории, игра очень хорошо приспособлена для многократного повторного прохождения, т.к. содержит большое количество внутриигровых предметов, секретных комнат, открываемых персонажей и главных боссов.

Gish — участник самой первой акции Humble Indie Bundle — разумный сгусток уникального материала неизвестного происхождения пытается спасти свою подружку от похитителей.

Jasper's Journeys — двумерный ретро-платформер с графикой в стиле пиксель-арт.

Chocolate Castle (Шоколадный Дворец) — головоломка в стиле сокобан.

Zen Puzzle Garden — дает возможность потренироваться в оформлении японского сада камней не отрываясь от компьютера.

Все игры традиционно работают на Linux, Mac и Windows и не имеют встроенных средств защиты DRM.

Для получения доступа ко всем играм, кроме исходного Voxatron, требуется выбрать сумму, большую чем текущее среднее значение покупки, которое на данный момент составляет $5.16. Для покупки Voxatron достаточно заплатить любую сумму по желанию.

>>> Подробности

 , ,

bender
()

TANK@WAR

Форум — Games

видео, скриншоты, скачать бесплатно 32 бит

Трехмерные танчики на поле.

TANK@WAR is a solo and team-based multiplayer 3D online game dedicated to armored warfare set in the modern age. Throw yourself into epic tank battles shoulder to shoulder with other tank commanders to dominate the world with tank supremacy! The tank workshop offers a wide choice of tank parts to customize the tank to your needs. Whether you prefer a fast and maneuverable tank, punch deep into enemy lines with all-purpose tank or use the power of heavy weapons to annihilate opposing forces. Play the game with your friends in Team Deathmatch mode or solo your way to domination in Deathmatch mode.

тоже самое на linuxgamingnews

bender
()

ScrumbleShip Pre-Alpha 0.11

Форум — Games

Насколько понял из описания, что-то типа майнкрафта в космосе - выложили первые блобы погонять: http://www.indiedb.com/games/scrumbleship/downloads

bender
()

Елена 3я

Форум — Games
bender
()

RSS подписка на новые темы