Режим разработчика chromeOS
Я установил fydeOS (это chromeOS под брендом fydeOS) на VMWare. Для запуска Android-приложений в fydeOS через APK-файл требуется активировать chromeOS Developer Mode.
Как в fydeOS активировать chromeOS Developer Mode?
Я установил fydeOS (это chromeOS под брендом fydeOS) на VMWare. Для запуска Android-приложений в fydeOS через APK-файл требуется активировать chromeOS Developer Mode.
Как в fydeOS активировать chromeOS Developer Mode?
Какой самый удобный (удобство на уровне VirtualBox) GUI есть для QEMU. Говорят, что у QEMU лучше всего (лучше чем у VMWare) реализован проброс настоящей видеокарты.
У меня появилась идея создать карту для КС2, а CS2 Workshop Tools нативно нет для Linux. Причём КС2 нативно есть на Linux, а CS2 Workshop Tools использует Qt5/Qt6 который кроссплатформенный. С запуском CS2 Workshop Tools через Proton какие-то проблемы и ругается на шейдеры Vulkan.
У меня GTX 1050
Я решил сделать закос в свежей Ubuntu 24.10 в стиле macOS Sequoia.
Шрифт: San-Francisco
Обои из macOS Sequoia
Курсор тоже от MacOS
В Ubuntu 24.10 почему-то до сих пор используется 1.26, при этом официально вышла в релиз MATE 1.28 с поддержкой Wayland.
Состоялся релиз shadPS4 версии 0.3.0. Проект shadPS4 — это эмулятор PlayStation 4 с нативной поддержкой Windows, Linux, macOS и chromeOS. Эмулятор написан на Qt6 и С++ и находится на ранней стадии разработки.
Что нового по сравнению с версией 0.1.0:
Помимо shadPS4, существуют и другие проекты по эмуляции PS4, которые на данный момент активно развиваются — fpPS4, Obliteration и RPCSX.
>>> Подробности (github.com)
fooyin – это аудиопроигрыватель, созданный на Qt6 в стиле Foobar2000. На данный момент нативно доступен только на Linux. Плеер доступен по лицензии GNU GPL 3.
fooyin предлагает большое количество индивидуальных настроек для управления и воспроизведения музыкальной коллекции. Его можно расширить с помощью плагинов и языка FooScript. Воспроизведение звука поддерживается FFmpeg наряду с несколькими вариантами вывода, включая ALSA и PipeWire.
( читать дальше... )
>>> Подробности (github.com)
Я запустил Team Fortress на Raspberry Pi. Это стим-версия Team Fortress (который на GoldSrc), который я и запускал на Linux. Я использовал FTE QuakeWorld и программный фокус. FreeTFC сделан для FTEQW. FTEQW поддерживает карты (BSP-файлы) и модели (MDL-файлы), а формат текстур Quake1=Half-Life (WAD-файлы).
Онлайн что в Team Fortress через FreeTFC, что в стим-версии Team Fortress нулевой.
Кстати, разработчики Xash3D, можете взять исходный код FreeTFC как основу для полноценной реализации Team Fortress в Xash3D на всех платформах.
Исходный код FreeTFC: https://github.com/eukara/freetfc
Я планурию себе как-нибудь собрать современный ПК со встроенным Wi-Fi и Bluetooth. Bluetooth нужен для подключения беспроводных наушников к ПК.
AirPods полноценно поддерживается на Linux?
Вышла альфа-версия 0.70.0 открытого движка Medal of Honor — OpenMoHAA. Цель проекта –- сделать кроссплатформенный движок с открытым исходным кодом, полностью совместимый с оригинальной Medal of Honor.
Проект OpenMoHAA основан на исходном коде ioquake3, так как оригинальная Medal of Honor использовала в качестве базы движок Id Tech 3 (то есть движок от Quake 3).
Что нового:
Модуль игры:
Сервер:
Рендеринг:
UI:
Помимо всего выше перечисленного, исправлено множество ошибок. В OpenMoHAA реализованы почти все функции. Это по прежнему альфа-версия, и всяких багов в проекте ещё хватает.
>>> Подробности (github.com)
Если я создаю приложение на Lazarus для Linux, то возможно ли сделать так, чтобы код на C++ был возможен в приложении на Lazarus? То есть GUI на Lazarus, а техническая/программная база на C++.
Я думаю написать десктопный GUI на Lazarus для возможного эмулятора PS5.
Я нарисовал дизайн AyaNeo в стиле Sega Saturn. Я делал дизайн для того, чтобы было удобно играть в игры Sega MegaDrive, Sega Saturn и Xbox Original - у них 6 кнопок в правой стороне геймпада и два триггера. Стик нужен для игр Sega Saturn, которым необходим Sega Saturn 3D Controller.
Кто-то спросит: почему белый? Погуглите Sega Genesis AtGames. Там была белая вариация. Белый дизайн мне понравился.
Для дизайна я использовал Lunacy. Lunacy - аналог Figma, предназначенный для тех же целей, что и Figma. Я использую Lunacy как векторный графический редактор - почему бы и нет, тем более удобный для меня. Lunacy нативно доступен для Linux. Устанавливал через флатпак.
Я установил себе плагин Yaru в Flutter. Flutter установлен в VS Code.
Есть проблема: я копирую код оттуда в main.dart и почему то ошибки и Linux-приложение всё чёрное.
Мне Flutter нужен для того, чтобы сделать современный GUI в стиле GNOME+LibAdvaita для возможного эмулятора PS5.
Использую Q4OS.
fooyin – это аудиопроигрыватель, созданный на Qt6 в стиле Foobar2000. На данный момент нативно доступен только на Linux. Плеер доступен по лицензии GNU GPL 3.
fooyin предлагает большое количество индивидуальных настроек для управления и воспроизведения музыкальной коллекции. Его можно расширить с помощью плагинов и языка FooScript. Воспроизведение звука поддерживается FFmpeg наряду с несколькими вариантами вывода, включая ALSA и PipeWire.
( читать дальше... )
>>> Подробности (github.com)
Решил я протестировать Blue Shift Unlocked на Xash3D. Мод не заработал на Xash3D. Вольво в GoldSrc на Blue Shift что-то наворотили при этом никаких фишек не принёс (HD-pack не в счёт, потому что HD-pack есть и в ванильной Half-Life). В общем Blue Shift не помешала бы адаптация аля Enriched под Xash3D.
Потом я вспомнил про Azure Sheep. Azure Sheep в отличии от Blue Shift без проблем заработал на Xash3D Linux. Произошёл какой-то баг: по какой-то причине в шкафчике Джастина Барнса (который главный герой Azure Sheep) пропала броня.
64-битный Q4OS. Я уважаю Xash3D.
Стриминг Moonlight поддерживает мобильные геймпады, подключенные к смартфону? У меня GameSir X2s.
Зачем: на OpenGOAL мне удобнее играть на геймпаде, чем на клавиатуре.
Перемещено hobbit из general
Flutter требует clang++, хотя при этом clang уже установлен. Flutter установлен как расширение VS Code. Сам VS Code установлен через Flatpak. Clang установлен, а Flutter пишет «не хватает Clang++». Дистрибутив: Q4OS.
Скорее всего именно из-за якобы нехватки Clang++ тестовый HelloWorld на Flutter не запускается в Linux.
Мне Flutter нужен для того, чтобы попробовать сделать GUI для возможного эмулятора PS5. Почему FLutter: на Flutter есть плагин, делающий UI в стиле GTK4. Интерфейсы Cemu, RPCS3, Ryujinx и PCSX2 мне кажутся устаревшими из-за того, что интерфейсы ориентированы в первую очередь на десктоп - UI в стиле GTK4+LibAdwaita для эмулятора PS5 мне кажется более современным.
Перемещено Zhbert из general
Состоялся релиз игрового движка Godot 4.3 – конструктора для создания 2D- и 3D-игр.
Главное новшество Godot 4.3 – это начальная поддержка Wayland. Это позволяет играм, созданным на Godot, нативно работать в десктопах на Wayland без использования прослойки XWayland. Нативная поддержка Wayland в Godot в настоящее время включается флагом --display-driver wayland.
( читать дальше... )
Основной язык проекта – C++, исходники распространяются по лицензии MIT.
>>> Подробности (godotengine.org)
На PlayStation 2 и PlayStation 3 есть серия игр Jak and Daxter, ни одна из которых не вышла на ПК.
Есть интересный проект OpenGOAL, целью которой является реверс-инжиниринг и портирование трилогии Jak and Daxter на ПК. OpenGOAL нативно доступен на Windows 11, Linux, chromeOS (x64) и MacOS (Intel64). На данный момент разрабы OpenGOAL не планируют нативную поддержку Apple Silicon.
Я запустил на Fedora первую часть Jak and Daxter, которая в OpenGOAL в играбельном состоянии, и осталось декомпилировать 1.5 функции. Разрабы OpenGOAL проводят работу над Jak 2 и Jak 3. На данный момент проводить работу на Jak X не собираются.
Плюс OpenGOAL в том, что для игр франшизы Jak and Daxter не нужен эмулятор PS2, то есть они нативно доступны на современных системах.
Спустя почти 3 года после предыдущей версии вышел движок OpenTESArena 0.15.0.
OpenTESArena – это OpenSource-реализация движка от The Elder Scrolls: Arena (первой игры серии The Elder Scrolls). OpenTESArena нативно доступен на Windows 10/11, Linux, Raspberry Pi, chromeOS и MacOS.
Нововведения:
Введён новый программный 3D-рендерер, который соответствует 256-цветной палитре оригинальной игры.
Улучшено обнаружение файлов данных TES:Arena (в Windows теперь проверяется директория C: Steam install по умолчанию).
Добавлена поддержка Mac на Apple Silicon.
Улучшено сохранение скриншотов.
Добавлена эксклюзивная опция полноэкранного режима.
Добавлена опция коррекции высоты пикселей.
В движение игрока внесены небольшие изменения в для соответствия оригинальной игре.
SDL обновлён до 2.0.10 для устранения периодической задержки, вызванной SDL_PollEvent().
Исправлен цвет тумана в Элден Гроув и Мерквуде.
Для трилогии The Elder Scrolls, помимо ОpenTESArena, развивается OpenSource-реализация движков от второй и третьей части, то есть Daggerfall Unity и OpenMW соответственно.
>>> Подробности (github.com)
Есть несколько версий MGS2: оригинальная на PS2, HD Collection на PS3/Xbox360/PS Vita и Master Collection (которая вышла, в том числе и на ПК).
После просмотра DeadP47 я захотел поиграть в Metal Gear Solid. PS2-версию я вычеркнул сразу, потому что формат 4:3 (есть MGS2 в широкоформате 16:9). Боюсь, что мой Core i5-2500+GTX 1050 не потянет ни одну игру PS3. Играбельность на Vita3K отвратительная. Эмулятор свича меня не интересует, так как сейчас у меня есть свич. Поэтому единственный вариант поиграть в MGS2 на ПК без проблем – это стим.
Играется в Metal Gear Solid 2 на Fedora через Proton. Так как у меня проблема с поддержкой моего noname-геймпада на Linux через Bluetooth, а MGS2 из Master Collection управляется только с геймпада, то я играл через Steam Remote Play – он же SteamLink.
Есть ли утилита по настройке Xbox ELite Controller в Linux или придется запускать утилиту через Wine?
Зачем: через программу на ПК удобно настроить задние кнопки aka лепестки Xbox Elite Controller.
| ← назад | следующие → |