LINUX.ORG.RU

Интервью с одним из разработчиков Blender


0

0

Blender - это популярный пакет, используемый для моделирования и рендеринга трехмерных изображений. По ссылке находится интервью Тома Масгрова, одного из 35-и активных разработчиков проекта "Blender". Кроме объяснения того, как данный инструмент применяется художниками, Масгров также рассказывает о пользовательском интерфейсе Blender и рассуждает о направлениях разработки пакета в будущем.

>>> Подробности

★★★★

Проверено: Shaman007 ()

Re: Интервью с одним из разработчиков Blender

а перевод где?

eR ★★★★★ ()

Re: Интервью с одним из разработчиков Blender

>> а перевод где?

> Разве не все лоровцы владеют английским языком? Печально...

Все лоровцы без акцента владеют олбанским языком. А вот за инглиш могут и послать.

anonymous ()

Re: Интервью с одним из разработчиков Blender

А вот забавно линк ведет на домен .au. Вверху синие и желтые полосочки. Никак это хохляцкие происки, а домен .ua на самом деле.

anonymous ()

Re: Интервью с одним из разработчиков Blender

Сокращённый перевод для тех, кто не знает английского.

В: Какое место блендера на рынке 3D инструментов?
О: Он универсальный. В основном им пользуются художники-фрилансеры, студенты, любители и сторонники открытого ПО. С недавних пор его стали шире использовать студии, особенно новые студии. После проекта Orange он стал вобрал достаточно функций для использования на всех стадиях работы.

В: Для чего его чаще используют?
О: Архитектура, печатная реклама, графика игр. Также: музыкальные видеоклипы, телереклама, короткометражные фильмы, ещё реже -- полнометражные. Ещё его часто применяют там, где не хватает основного инструмента: для анимации в Silo, Modo и ZBrush и для UV unwrapping (развёртка трёхмерной модели) в большинстве редакторов.

В: Превосходит ли он коммерческие альтернативы?
О: Есть несколько функций, которых нет у других, например UV unwrapping, а кое-что поставляется в виде отдельных программ и не входит в большинство пакетов, например нелинейное редактирование видео. А некоторым нужен исходный код, или нравится философия свободы. Большинству пользователей современных коммерческих инструментов нет смысла полностью переходить на блендер, но стоит посмотреть где он может дополнить имеющиеся программы. Есть крупные компании, пользующиеся самодельными программами -- им имеет смысл брать куски кода блендера.

В: Сколько пользователей?
О: На BlenderArtists.org зарегистрировано 16 695. В 2006-2007 годах блендер с официальных зеркал скачали 1,8 миллиона раз. Оцениваю число пользователей в 50 000-100 000.

В: Помимо Windows, Mac OS X and Linux блендер выпускают и под более редкие системы: Irix, Solaris и FreeBSD. Под Irix -- понятно, из-за связи с SGI, а зачем две последние?
О: Художник не должен подчиняться инструменту в выборе платформы. Это -- одно из достоинств free/open-source. Если находится разработчик, желающий собирать и тестировать порт, Blender Foundation готово добавить официально поддерживаемую платформу.

В: Много жалоб на интерфейс. Что вы думаете о мнении пользователей об интерфейсе?
О: Есть 3 способа оценки интерфейса: производительность труда опытного пользователя, лёгкость обучения новичка и лёгкость перехода специалиста с другого аналогичного инструмента.
Первой группе интерфейс нравится, они предлагают небольшие эволюционные улучшения.
Вторая -- самые громкие ругатели. Они скачивают программу, ставят, пытаются в ней "интуитивно" разобраться и сдаются через пять минут. К сожалению, по-настоящему интуитивных 3D-инструментов мало. Им рекомендуем прочитать инструкцию или quickstart guide, лучше даже купить книгу по блендеру, а ещё лучше -- найти специалиста, который бы всё объяснял.
Третьей группе приходится вытерпеть час болезненного переучивания, но переходят без особого труда. Блендер для клавиш часто использует соглашения не Microsoft, а SGI; объекты выбираются не левой кнопкой мыши, а правой; новые объекты добавляются не с ориентацией по умолчанию, а с текущей. Мешают и разночтения в терминологии. Многие специалисты сказали Тону (Ton Roosendaal), что попробуют блендер, когда смогут переназначать клавиши, или когда переработают систему шорткатов.

В: И что делают разработчики?
О: Продумаваем, что изменить, чтобы всё стало настраиваемым. JLuc Peuriere выступит с докладом на Blender Conference, после чего начнётся работа -- "tool api refactor". Готово будет к версии 2.50. Также много сделал Matt Ebb.

В: Какими 3D-инструментами и вебсайтами вы пользуетесь?
О: Для работы -- только блендер. Но регулярно пробую триальные версии, смотрю демонстрационные видео и читаю документацию практически всех 3D программ -- и широко применяемых и новых. Одна из моих "должностей" -- следить за развитием конкурентов.
Ежедневно читаю вебсайты: www.blenderartists.org -- обсуждения художников и помощь; www.blendernation.com -- новости о блендере; forums.cgsociety.org -- один из крупнейших форумов по 3D; www.subdivisionmodeling.com -- о моделировании. Ещё регулярно отвечаю на вопросы о блендере в форумах Silo, Modo и ZBrush.

В: Каковы самые интересные технологии платформы и тенденции на рынке 3D?
О: Много всего. Сильные новые конкуренты: Modo, Silo, Mudbox (куплен Autodesk), SketchUp и ZBrush. Сложные инструменты: CAT Animation tool kit; Face Robot. Переход в "зрелость" Cinema 4D, trueSpace и Blender. Принцип "форма затем топология", комбинирующий инструменты для создания скульптур и изменения топологии. Сильные открытые игровые движки, включая Crystal Space и Ogre. Переход на цепочки, основанные на стандартах, что позволяет заменить любой инструмент в цепочке. И увеличение мощности доступных персональных компьютеров.

acheron ★★★★ ()

Re: Интервью с одним из разработчиков Blender

А нафига оно нужно, если есть Maya

anonymous ()
Ответ на: Re: Интервью с одним из разработчиков Blender от anonymous

Re: Интервью с одним из разработчиков Blender

В: Превосходит ли он коммерческие альтернативы?

О: Есть несколько функций, которых нет у других, например UV unwrapping, а кое-что поставляется в виде отдельных программ и не входит в большинство пакетов, например нелинейное редактирование видео. А некоторым нужен исходный код, или нравится философия свободы. Большинству пользователей современных коммерческих инструментов нет смысла полностью переходить на блендер, но стоит посмотреть где он может дополнить имеющиеся программы. Есть крупные компании, пользующиеся самодельными программами -- им имеет смысл брать куски кода блендера.

KBAKEP ()

Re: Интервью с одним из разработчиков Blender

> О: Он универсальный. В основном им пользуются художники-фрилансеры, студенты, любители и сторонники открытого ПО. С недавних пор его стали шире использовать студии, особенно новые студии.

Какие студии?

> Есть несколько функций, которых нет у других, например UV unwrapping, а кое-что поставляется в виде отдельных программ и не входит в большинство пакетов

Бред.

В общем зашибись, но надо реальнее смотреть на вещи :)

anonymous ()
Ответ на: Re: Интервью с одним из разработчиков Blender от anonymous

Re: Интервью с одним из разработчиков Blender

> Какие студии?

Сходи по ссылке :) Приводят пример Manos Digitales Animation Studio, полностью сделавшей полнометражный мультфильм. Из российских слышал про "DedMoroz" (но у них он не единственный инструмент).

> Бред.

Обоснуй. Желательно с подробным разъяснением что такое "UV unwrapping", для чего оно нужно, в каких программах как это реализовано и как называется.

acheron ★★★★ ()

Re: Интервью с одним из разработчиков Blender

Blender это в своем роде как OpenOffice или KDE проект по объему работы и ее сложности, но как не странно, он мало весит, и не долго компилится + есть для куча ОС. К тому же это единственный Open Source (GPL) 3D-редактор под UNIX, не говоря что он полностю профессиональный и очень часто обновляется.
Смотрел Elephants Dream в HQ качестве замученый на blender, очень круто (это фильм не про что, просто показать возможности программы, что на ней можно мутить)

http://ru.wikipedia.org/wiki/Blender

Короче ребятам респект!

siegerstein ()

Re: Интервью с одним из разработчиков Blender

> Сходил по "испанской" ссылке. Но испанским не владею, ничего не нашел. Что они конкретно в Блендере делали. Пока что "оранж" это самый вменяемый пример. Но это скорее демосцена чем реальный проект.

> Обоснуй. Желательно с подробным разъяснением что такое "UV unwrapping", для чего оно нужно, в каких программах как это реализовано и как называется.

Разворачивание текстурных координат. Есть везде. Где-то более умное, где-то менее. Есть пакеты только для этого предназначенные. Но фича далеко не уникальная, так как без нее ничего не сделать :) Так что соврал дядька. Если имеется в виду какой-то хитромудрый автоматический анврап, то конечно может быть "в стандартных поставках универсальных пакетов именно такого анврапа нет".

anonymous ()
Ответ на: Re: Интервью с одним из разработчиков Blender от anonymous

Re: Интервью с одним из разработчиков Blender

> испанским не владею, ничего не нашел. Что они конкретно в Блендере делали.

http://www.youtube.com/v/bVpowuI2XhE

Если правильно понял -- всё. http://www.plumiferos.com/blogen/?page_id=3

Ещё натыкался на упоминания Спайдермена-2.

acheron ★★★★ ()

Re: Интервью с одним из разработчиков Blender

Спасибо за ссылку. Вот это второе после "элефантов" нормальное упоминание. До "больших" проектов пока далековато, но растет блендер, растет. Это хорошо. А в спайдермене он использовался "to create animatics and pre-visualizations for the storyboard department". Ну и еще для эффектов в Friday or Another Day использовался.

anonymous ()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.