Постепенно разбираюсь с OpenGL ES 2.0, не могу понять, почему не работает glBufferSubData.
Код http://pastebin.com/p43tZY3n
В итоге: треугольник рисуется, если не вызывать setA, setB или setC.
Если вызвать - черный экран (на самом деле переливающийся фон, но треугольника все равно не видно.
Собственно, где я накосячил?


Ответ на:
комментарий
от trex6

Вы не можете добавлять комментарии в эту тему: топик перемещен в архив.
Похожие темы
- Статьи X11 robustness: DRI3 без аппаратного ускорения (2025)
- Форум union { double, struct {} } (2020)
- Форум Требуется программист для сдельной работы (2020)
- Форум Ищу работу (Камчатка) (2020)
- Форум Утверждён стандарт C++20 (2020)
- Форум c++: почему не вызывается конструктор перемещения? (2020)
- Форум Программист C++, QT, QML (2020)
- Форум Как правильно использовать QMediaMetaData для определения параметров медиафайлов? (2020)
- Форум 200 OK HTTP/1.0-1.1 (2020)
- Форум с++: проверка наличия метода у типа. (2020)