LINUX.ORG.RU

Sdl2


12

1

Всего сообщений: 5

Lite XL 2.1.4

Группа Open Source

16 апреля состоялся выпуск 2.1.4 редактора текстов Lite XL, написанного на языках C и Lua с использованием библиотек SDL2 и PCRE2, и распространяемого по лицензии MIT. Редактор является существенно улучшенным форком редактора lite.

В новой версии:

  • в плагин Python добавлено расширение .pyi;
  • в плагин C++ добавлена подсветка синтаксиса Arduino;
  • в плагин JavaScript добавлено ключевое слово from;
  • исключена возможность бесконечного цикла в токенизаторе;
  • улучшение поведения окна автодополнения при работе с длинным текстом;
  • улучшение поведения CommandView и автодополнения при прокрутке;
  • другие улучшения и исправления ошибок.

>>> Подробности

 , , , ,

dataman
()

CadZinho 0.3

CadZinho 0.3
Группа Open Source

А вы не были в Бразилии, где в лесах не очень много диких САПР? Они к-а-а-к нарисуют на плоскости (пока)!

Но это не важно, ведь дон Ezequiel Rabelo de Aguiar приручил CadZinho с помощью языка C, лёгкой IMGUI-библиотеки Nuklear, SDL 2.0 , OpenGL, Lua и лицензии MIT.


Список изменений:

  • улучшен интерфейс;
  • добавлена возможность локализации интерфейса;
  • портирование на Emscripten.

Ссылки:

>>> Подробности

 , , , ,

dataman
()

Вышла SDL2 2.0.14

Группа Open Source

В релиз было включено значительное число функций для работы с игровыми контроллерами и джойстиками, новые платформозависимые подсказки (hints) и некоторые высокоуровневые запросы.

В драйвер HIDAPI была добавлена поддержка контроллеров PS5 DualSense и Xbox Series X; внесены константы для новых клавиш. Значение SDL_HINT_VIDEO_MINIMIZE_ON_FOCUS_LOSS по умолчанию теперь false, что улучшит совместимость с современными менеджерами окон. Были добавлены функции для работы с SIMD, локализациями и сравнения wchar-строк без учета регистра, более понятные наименования RGB pixel format.

Для Windows был добавлен драйвер RAWINPUT, поддерживающий более 4 контроллеров Xbox одновременно, вместе с соответствующими константами.

Для macOS были добавлены функции для работы с Metal.

Для Linux были добавлены новые хинты для PulseAudio и планировщика потоков.

В Android теперь можно запросить заданное разрешение у системы и задать поведение аудио при сворачивании приложения.

Неожиданно в SDL2 2.0.14 была возвращена поддержка OS/2.

>>> Подробности

 ,

Siborgium
()

SDL 2.0.12

Группа Игры

11 марта вышла очередная версия SDL 2.0.12.

SDL - кроссплатформенная библиотека разработки для обеспечения низкоуровневого доступа к устройствам ввода, звуковому оборудованию, графическому оборудованию через OpenGL и Direct3D. С применением SDL написаны различные видеопроигрыватели, эмуляторы и компьютерные игры, в том числе предоставляемые в виде свободного ПО.

SDL написан на языке C, работает с C++ и предоставляет биндинги к десятку других языков программирования, в том числе к языку Pascal.

Обозначены следующие улучшения:

  • Добавлены функции уровня увеличения текстуры SDL_GetTextureScaleMode() и SDL_SetTextureScaleMode()
  • Добавлена функция блокировки текстуры SDL_LockTextureToSurface(), в отличие от SDL_LockTexture() представляющую блокированную часть в виде поверхности SDL.
  • Добавлен новый режим смешения SDL_BLENDMODE_MUL, сочетающий модуляцию и смешение
  • Добавлено указание SDL_HINT_DISPLAY_USABLE_BOUNDS для игнорирования результатов SDL_GetDisplayUsableBounds() для индекса дисплея 0.
  • Добавлено окно под пальцем для события SDL_TouchFingerEvent
  • Добавлены функции SDL_GameControllerTypeForIndex(), SDL_GameControllerGetType() для получения типа игрового контроллера
  • Добавлено указание SDL_HINT_GAMECONTROLLERTYPE для игнорирования автоматического определения типа контроллера
  • Добавлены функции SDL_JoystickFromPlayerIndex(), SDL_GameControllerFromPlayerIndex(), SDL_JoystickSetPlayerIndex(), SDL_GameControllerSetPlayerIndex() для определения и установки соответствия номера игрока и устройства
  • Добавлена или улучшена поддержка двух десятков разных игровых контроллеров
  • Исправлена блокировка вызова вибрации игровых контроллеров при использовании драйвера HIDAPI
  • Добавлен макрос обнуления элементов массива SDL_zeroa()
  • Добавлена функция SDL_HasARMSIMD(), возвращающая истину в случае, если процессор поддерживает ARM SIMD (ARMv6+)

Улучшения для Linux:

  • Добавлено указание SDL_HINT_VIDEO_X11_WINDOW_VISUALID для определения вида, выбранного для новых окон X11
  • Добавлено указание SDL_HINT_VIDEO_X11_FORCE_EGL для определения использвания GLX или EGL для X11 по умолчанию

Улучшения для Android:

  • Добавлена фукнкция SDL_GetAndroidSDKVersion(), возвращающая уровень API данного устройства
  • Добавлена поддержка захвата звука с помощью OpenSL-ES
  • Добавлена поддержка Bluetooth Steam Controller в качестве игровых контроллеров
  • Исправлены редкие падения приложения в случае его ухода в фоновый режим или его закрытия

>>> Подробности

 ,

gedisdone
()

SDL 2.0.7

Группа Игры

Simple DirectMedia Layer (SDL) — это свободная кроссплатформенная мультимедийная библиотека, реализующая единый программный интерфейс к графической подсистеме, звуковым устройствам и средствам ввода для широкого спектра платформ. Она активно используется при написании кроссплатформенных мультимедийных программ (в основном игр).

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

a1batross
()