LINUX.ORG.RU

Lua


69

3

Всего сообщений: 32

Instead 2.2.2

Группа Игры

Выпущена корректирующая версия интерпретатора текстово-графических LUA-игр Instead.
Говорит разработчик Пётр Косых:
«Исправлена регрессия, которая была введена в версии 2.2.0. Всем кто использует версию 2.2.0 или 2.2.1 рекомендую обновиться. Ошибка проявляется в играх, где есть переходы в комнаты с пустым описанием.
Бинарные сборки будут появляться по мере их готовности.»

Основные изменения (c версии 2.2.0):

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

toney
()

Вышел Lua 5.3

Группа Open Source

Незаметно и внезапно вышла новая версия встраиваемого языка программирования Lua.

Значимые изменения:

  • Появился целочисленный тип (64-битный по умолчанию). До этого был тип number, хранящийся как число с плавающей точкой. При компиляции можно задать размер в 32 бита.
  • Битовые операции.
  • Базовая поддержка UTF-8.
  • Функции для сериализации данных в бинарные строки (похожа на python struct).
  • Удалён режим сборки мусора на основе поколений. Это была экспериментальная возможность в версии 5.2.

>>> Подробности

 ,

Dark_SavanT
()

13-14 сентября пройдёт Lua Workshop 2014

Группа Конференции и встречи

13 и 14 сентября (суббота и воскресенье) в Москве, в офисе Mail.Ru Group пройдёт крупнейшая ежегодная конференция, посвящённая языку программирования Lua — Lua Workshop 2014. Эта международная англоязычная конференция проводится в этом году в 9-й раз.

Участие в конференции бесплатно, но требуется регистрация.

>>> Подробности

 , ,

Shifra_Pua
()

В ядро NetBSD добавлена поддержка расширений на языке Lua

Группа BSD

В состав ядра экспериментальной ветки NetBSD включена подсистема, добавляющая в ядро поддержку Lua. Разработка подсистемы под кодовым названием Lunatik была начата в 2010 году. Поддержка Lua в ядре позволит разрабатывать динамически загружаемые расширения, изменяющие поведение существующих систем или добавляющие новые возможности.

Lua-расширения применяются при необходимости быстрого создания готового модуля без серьёзных требований к производительности. В качестве примеров использования Lua в ядре разработчики указывают:

  • Планировщик процессов - позволяет пользователю задать свои собственные алгоритмы для управления выполняемыми задачами и для создания различных политик планирования для независимых наборов процессов или потоков.
  • Фильтр пакетов - позволяет создавать более гибкие правила для фильтрации сетевого трафика.
  • Управление питанием - позволяет пользователю задать свои методы управления энергопотреблением. Например, пользователь может определить собственный алгоритм для масштабирования частоты CPU и напряжения на нём для экономии электроэнергии или предотвращения перегрева.

Выполняющиеся в пространстве ядра скрипты изолированы в виртуальной машине и не имеют прямого доступа к памяти ядра. При формировании байткода происходит его анализ и блокирование опасных конструкций.

>>> Подробности

 ,

Valkeru
()

Lua в ядре NetBSD

Группа BSD

Согласно докладу Марка Балмера (Marc Balmer, разработчик NetBSD) на FOSDEM'13, прошедшего 2 и 3 февраля, в ядро NetBSD-current добавлен скриптовый язык lua. Работы в данном направлении ведутся уже, как минимум, с 2010-го года.

Использование языка lua в ядре позволяет ускорить разработку драйверов, изменения функционала ядра, а также его настройку. Более низкий порог вхождения по сравнению с языком C позволит в будущем упростить разработку и ускорить темпы развития проекта, а также увеличить интерес сообщества к проекту NetBSD и привлечь новых людей.

>>> Доклад

 ,

beastie
()

Tales of Maj'Eyal 1.0.0

Группа Игры

В канун нового года увидела свет знаковая версия Tales of Maj'Eyal — культовой RPG, также известной под именем ToME 4.

( читать дальше... )

ToME 4 представляет из себя графический тайловый roguelike, геймплейно напоминающий Dungeons of Dredmor, однако имеющий более разветвлённую систему классов и умений, традиционно завышенный уровень сложности (есть менее сбалансированные расы и режимы для начинающих) и делающий упор на сюжет вместо гриндинга. Изначально в качестве тайлов использовался стилизованный ASCII-сет, однако в процессе разработки сторонним художником был создан более визуально привлекательный тайлсет, ставший основным к моменту релиза. Игрой были заняты первые места в конкурсах Roguelike of the Year 2010, 2011 и 2012 годов, в чём, несомненно, сыграли немаловажную роль наличие полноценного обучающего режима, доступный графический интерфейс и общая визуальная привлекательность по сравнению с конкурентами.

( Список изменений: )

На сайте игры доступны сборки для всех основных платформ, включая 32 и 64-разрядный GNU/Linux. Для готовых заниматься сборкой из исходных кодов доступны пакет в AUR и ебилды.

Страница загрузок

Поддержать разработчика

>>> Подробности

 , , , ,

Uniqa
()

Релиз Eclipse Juno

Группа Open Source

Зарелизился Eclipse Juno 4.2. Это первый релиз ветки 4.x, ветка 3.x закрыта и больше не будет развиваться. Для совместимости со старыми плагинами и RCP приложениями в Juno включен слой совместимости.

  • Code Recommenders: новый проект автодополнения кода. Анализируя использование Java API приложения формируется база best practices. В дальнейшем, Code Recommenders предлагает разработчику использовать определенное Java API в своих проектах.
  • Virgo: новое ядро, позволяющее создавать менее громоздкие приложения на основе OSGi.
  • Koneki: новый проект по созданию LUA IDE. Проект является важной частью Eclipse M2M Industry Working Group.
  • Xtext: добавлена поддержка интегрированной отладки DSL, созданных с использованием Xtext. Реализована более тесная интеграция с Java Development Tools (JDT).
  • Equinox: включена реализация новых OSGi R5 спецификаций.

Представлены два новых пакета:

  • Eclipse IDE for Automotive Software Developer - содержит инструменты и фреймворки для разработки встроенного ПО для автомобилей.
  • Eclipse for Mobile Developers - упрощение установки и работы с мобильными SDK, включая Android SDK.

Подробнее

 , , ,

xpahos
()

Вышла Lua 5.2

Группа Open Source

Завершена работа над новой версией популярного встраиваемого языка програмирования Lua. Выпущены руководство (reference manual) с описанием новой версии языка (5.2), набор тестов для реализаций Lua версии 5.2 и образцовый (референсный) интерпретатор версии 5.2.0.

Вот основные изменения в новой версии языка:

  • Можно вызывать yield из защищенного вызова (pcall) и метаметодов.
  • Новый метод работы с окружениями и глобальными переменными. В частности, функции getfenv/setfenv больше не работают.
  • Появилось стандартное API для битовых операций.
  • Изменение в C API: появились т.н. «облегченные нативные функции» («light C functions»), представляющие собой простые указатели на функции. В отличие от полноценных замыканий, они не имеют окружения, что позволяет экономить системные ресурсы.
  • В языке появился оператор goto.
  • Изменение в сборке мусора: таблицы со слабыми ссылками на ключи и с сильными ссылками на значения теперь будут работать как таблицы эфемеронов.
  • Теперь у таблиц могут быть финализаторы.
  • Помимо уже существующего инкрементного сборщика мусора, интерпретатор теперь имеет экстренный сборщик мусора, который освобождает память, если не удается выделить новую. Кроме того, появился экспериментальный сборщик мусора с учетом поколений (generational GC), но он по умолчанию отключен.

Полный список изменений можно прочитать в файле README, находящемся в дистрибутиве Lua.

( читать дальше... )

>>> Сайт Lua

 ,

proud_anon
()

INSTEAD портирован на Android

Группа Android

Интерпретатор текстовых квестов INSTEAD теперь официально поддерживает платформу Android с версии 1.2.3. Релиз стал возможным во многом благодаря усилиям SilentLexx, которому удалось сохранить функциональность основной ветки приложения. Среди возможностей релиза:

  • Поддержка звука и трекерной музыки
  • Темы оформления под различные разрешения экранов
  • Размер игр значительно уменьшен за счет использования сжатия картинок.

Для установки установите .apk файл и дождитесь скачивания ресурсов из интернет, или распакуйте sdcard образ на флеш-карту устройства.

Поздравим ребят с этим достижением!

Официальный сайт проекта

Хранилище на google code

>>> Подробности

 , , ,

lester_dev
()

Для чего нужен Lua

Группа Документация

Если Linux является вашей постоянной средой «обитания», то наверняка вам приходилось иметь дело с интерпретируемыми языками программирования (которые чаще называют языками для написания скриптов), такими как shell, Perl, Python, Ruby. Все они справляются с поставленными задачами, одни лучше, другие хуже, в зависимости от конкретной ситуации. Так зачем же нужен ещё один интерпретируемый язык? Не спешите выносить приговор – давайте сначала рассмотрим все преимущества и недостатки Lua.

Часть 1. Первый взгляд.

В данной статье рассматриваются общие характеристики и базовые элементы языка программирования Lua.

Часть 2. Практическое применение.

В этой части речь пойдет об особенностях Lua, отличающие его от прочих интерпретируемых языков.

Часть 3. Сила в единстве.

В заключительной части мы рассмотрим взаимодействие Lua с другими языками программирования (в частности, с API) и конкретные примеры применения Lua как в свободно распространяемых, так и в коммерческих программах.

>>> Подробности

 

IBM_dW
()

План по включению Lua в NetBSD

Группа BSD

В результате недельного обсуждения в tech-userlevel@ ряд разработчиков выразил заинтересованность во включении Lua в базовую систему NetBSD, в том числе и в ядро -- для реализации на Lua некоторых запутанных протоколов, в реализации которых легко допустить ошибку.

>>> Подробности

 , , ,

dilmah
()

lua-alchemy v0.1a

Группа Open Source

Alchemy — тулкит, позволяющий компилировать C и С++ в байткод, исполняемый виртуальной машиной Adobe Flash.

Lua-Alchemy — порт языка программирования lua на платформу Adobe Flash при помощи Alchemy.

Lua-Alchemy создавался для:

  • использования языка с динамической типизацией во флеше,
  • обеспечения тесного взаимодействия между Lua и ActionScript,
  • возможности использовать существующую базу кода lua в разработке flash-утилит,
  • получения кросс-платформенного движка (flash) для упрощения создания игр на lua.

>>> Подробности

 alchemy, ,

stpg
()