LINUX.ORG.RU

Glsl


5

0

Всего сообщений: 4

Simple Viewer GL 3.3.1

 , , , ,

Группа Open Source

Simple Viewer GL – лёгкий однооконный просмотрщик изображений.

Многое из того, что раньше делалось на CPU, теперь выполняется на GPU.

В строке статуса, которую можно отключать клавишей i, отображается базовая информация: формат, разрешение, размер в памяти (CPU + GPU), размер на диске. В режиме информации о пикселе, который включается клавишей p, отображается бабл с информацией о позиции, цвете пикселя, параметрах выделенной области.

Simple Viewer GL умеет определять тип файла по его сигнатуре (параметр -a), а не только по расширению файла. Поддерживается рекурсивный обход директории (параметр -r).

( читать дальше... )

>>> Simple Viewer GL on GitHub (github.com)

andreyu
()

GLM 1.0.0 — математическая библиотека для C++

 , , , ,

GLM 1.0.0 — математическая библиотека для C++
Группа Разработка

24 января, после почти четырёхлетней паузы, состоялся выпуск 1.0.0 header-only SIMD-оптимизированной библиотеки для C++ GLM (github.com) (OpenGL Mathematics), основанной на спецификациях GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language).

( читать дальше... )

>>> Подробности (github.com)

dataman
()

В открытых драйверах ATI появилась поддержка OpenGL 2.0 и GLSL

 , , , , ,

Группа Hardware and Drivers

Ричард Ли (Richard Li), работник AMD, только что внёс код, который включает GL2. Матрица возможностей Radeon также обновлена, чтобы отразить включение GLSL для карт ATI Radeon HD 2000/3000/4000, а также включение совместимости с OpenGL 2.0.

Тем не менее, даже с включённой поддержкой OpenGL 2.0 многие игры и приложения, интенсивно использующие 3D, по прежнему не смогут хорошо работать с этими драйверами.

>>> Подробности (phoronix.com)

sniper21
()

Капитальная переделка GLSL компилятора для Mesa

 ,

Группа Hardware and Drivers

Инженер Intel Ян Романик (Ian Romanick) работает над оптимизацией GLSL IR (промежуточное представление GLSL), а также над шейдерным ассемблером, чтобы написать новый компилятор GLSL, в то время как Михал Крол (Michal Krol) из VMware переписал препроцесор компилятора Mesa и улучшил поддержку GL Shading Language, подготовив почву для облегчения написания парсера в будущем.

После того, как Михал написал новый препроцесор, существующий парсер синтаксиса оказался узким местом всей архитектуры, и, хотя Ян уже собирался писать новый парсер, Михал решил не ждать и написать и его аналог. Новый Mesa GLSL компилятор и парсер аналогичны по функциональности «текущему», но они сделаны более просто и работают быстрее.

Измерения Михала показали, что после выполнения двух шагов по препроцессингу и парсингу сложного шейдера получилось 27-кратное преимущество над старыми наработками. Если же просто измерить скорость парсера, то получилось 122-кратное превосходство нового парсера над старым.

Сообщение в списке рассылки

Этот код будет помещён в ветку glsl-pp-rework-2 через неделю.

>>> Подробности (phoronix.com)

sniper21
()