Ионизированный Awesome и бегающий лодырь
Первым моим тайловым WM был ion3. После его гибели я перешел на Awesome (в 2008-2009). Поскольку я тогда был еще мал, юн да глуп я не придумал ничего лучше, чем притащить в Awesome с собой хоткеи из ion'а. Закрытие окна у меня до сих пор по Alt+C, переход по тегам по Alt+, и Alt+. и т. п. Так что, дух ion'а живет у меня и до сих пор.
Визуально с 2009 мало что изменилось, разве что перешел с GNU/Linux на FreeBSD и с Firefox на QuteBrowser. Все тот же Awesome, все та же цветовая схема и иконки.
Как-то я заигрался в NES'овский Lode Runner в браузере, потом наткнулся на ремейк оригинальной игры. Поскольку, он был на JavaScript и играть приходилось в богомерзком браузере, то я решил попробовать сделать своего бегуна, с ямками и бегающими мужичками. Писал не один в один как у китайца а делал с нуля, читая его код для понимания как должно быть и стараясь повторить поведение. Ресурсы, понятное дело, взял у него практически без изменения.
На скринах, собственно, сама игра, пропатченный QuteBrowser, Emacs и самодельный проигрыватель с ffmpeg под капотом.
У QuteBrowser есть один назойливый недостаток — он сортирует историю не по частоте использования URL'ов (frecency), как это делает Firefox, а по времени последнего посещения. Мне это показалось дико неудобным и я еще в 2018 запилил в нем поддержку frecency. Автор QuteBrowser достаточно странный, в отношении сторонних патчей и разработчиков. По тому, что я наблюдал, он очень неохотно смотрит чужие патчи и вовлекает других людей в разработку. Одним словом, не пускает в свою песочницу чужих. В общем, патч мой в upstream так и не попал. В 2020 ему предложили альтернативное решение, которое он тоже все обещал, обещал принять и по традиции забил. Приходится постоянно патчить.
Проигрыватель похож на смесь mpd и mocp — демон с хорошей поддержкой CUE и представлением треков в виде файловой системы (как у mocp).