LINUX.ORG.RU

Избранные сообщения snake266

Палю годноту (утилитка натыкивание музяки)

Форум — Games

Сайтик для натыкивания музычки вот ссылка с тем что я натыкал за 2 минуты

Думаю кому то будет полезна мелкая утилитка

 , , ,

LINUX-ORG-RU
()

Музыкальный Linux для Игростроя

Форум — General

٩(。•́‿•̀。)۶

Ну, пора задуматься о музыке. Хочу написать десяток длинных амбиентов для игры, каждый соответствует локации для звукового выделения сцены + один универсальный для масло маслянное универсальных ситуаций. Ну плюс ещё отдельные звуки и музыка в соответствии с происходящими событиями. Короче хочу диалог игры и игрока не только визуальный, но и звуковой, а не только для галочки на фон повесить что-то из opengameart.com и всё.

Раньше пытался что-то брякать используя Pianoteq (Бесплатную версию где 20% клавиш не работает) https://www.jamendo.com/artist/443601/elizar-laboratories/singles

Ещё куда-то заливал всякую хрень, но не помню уже что и куда. Ну да ладно это из разряда что «умею».

Пробовал как Ъ взять LMMS и всё делать там. Получается говняшка. Для себя понял что мне надо просто играть отрезки, затем из них складывать композицию (ибо я не умею и не могу играть сразу гтовое на основе нот или целиком составлять композицию) затем через VST плагины отдельные отрезки и/или всю композицию приводить к тому виду который будет интересен.

Что у меня есть

  • Миди клава M-Audio keystation 88es ~15 клавиш не работают (;⌣̀_⌣́)

Чво я умею <( ̄︶ ̄)>

  • Открыть Pianoteq/LMMS+SF2/Hydrogen или иное в зависимости от нужного инструмента
  • Сесть и просто брякая наигрывать что в голову взбредёт, в процессе находя интересное и далее импровезировать с этим интересным по итогу получается минут 20 потока «музыки» в виде записанного wav и MIDI из которых вырезаю понравившиеся куски, эти куски либо сами по себе либо потом пытаюсь их переиграть. Нот я не знаю. Если хочу повторить своё ранее что-то то просто прослушиваю старое и играю снова.

Ну и всё, больше я ничего не умею, на компе мегабайт 150 миди+wav отрывков накопилось :D от импровизаций

Чво я хочу (๑˃ᴗ˂)ﻭ

  • Открыть программу музыкальну
  • Выбрать инструмент любой или внешний типа Pianoteq
  • Сыграть несколько разного в поисках нужного (ну например амбиент для сцены весёлой/грустной/страшной/глупой/странной/затейливой/непонятной/начальной/конечной/ууууууу многа и надо эксперементировать)
  • На месте взять сыгранное и нарезать
  • Из нарезок составить композицию «ну не умею я целиком нужное взять и сыграть… ::(»
  • На отдельные отрезки наложить преобразования VST плагинами (будто есть альтернатива)
  • На всю композицию наложить преобразование для выравнивания по стилю (Ну там заглушить что-то или просто эхо добавить общее)

Ну и всё. Как то так. Редакторов куча,VST плагинов разных типов куча. По хорошему надо 360 монитор что-бы всё что надо вывести на экран с их милллиардами кнопок и крутилок

  • 1 Посоветуйте пожалуйста редактор (Ardour?)
  • 2 Посоветуйте пожалуйста VST на все случаи жизни (Calf?)

Посоветуйте пожалуйста иное. Понятное дело что надо пробовать, но тут же есть те кто уже прошарен и может сказать что мне лучше подойдёт например всё же LMMS если его правильно готовить.

Короче я от разнообразия потерялся, мне хочется просто один раз выбрать программный стек где я буду делать всё. Пусть этот стек будет неидеальным, но блин я не могу досканально изучить всё т те же VST там чёрт об них ногу сломит, выберу один и буду на нём жить. только вот какой (набор) выбрать calf **ка красивый что я не могу, такой уровень графиков и индикации наверное ни у одной программы нет, программировал просто боженька.

Ну вот как то так. Помогите советом пожалуйста. Не хочется скакать туда да сюда. Хочется просто взять инструменты в виде программ и просто начать работать, да их надо будет изучать, это понятное дело. Но вот что бы сыграть-нарезать-склеить-обработать и всё.

Пока вдохновился этим https://www.youtube.com/watch?v=u_PR46u1T_s но просто решил ещё задать вопрос текущий ибо вдруг кто что посоветует. Я в этом всём слабо шарю.

Всем добра и мира ::)

 , , , ,

LINUX-ORG-RU
()

Как вызвать exec* без утечки памяти?

Форум — Development

Когда вызывается функция семейства exec, то параметры копируются в память нового процесса, который замещает текущий без возможности возврата.

Соответственно, если параметры выделены на куче - формально происходит утечка памяти (still reachable в формулировке valgrind). Да, система заберет память назад по завершению процесса (флаг on close). Но ведь формально это неправильно.

Речь про случай, когда мы делаем fork перед exec.

Если выделять на стеке - то тогда есть жесткое ограничение на размер аргументов (плюс стек не резиновый, команда формально может быть до 3.5 Гб длиной, а стек всего метр-4).

Или может можно как-то по другому выделить?

 ,

PPP328
()

QuickJS

Форум — Development

Как всем уже известно по новости с опеннета, разработчик ffmpeg и qemu выкатил javascript движок поддерживающий почти всё ES2019 + запили туда перегрузку операторов и библиотеку для математики с bigint и bigfloat. Всё это работает быстрее и лучше duktape и также легко встраивается в сишный код. Можно собирать самодостаточный бинарник прямо из js скрипта. x86 поддерживается, заявляется небольшая стоимость вызова нативного кода из js.
Итак, теперь js можно встраивать почти везде. В Duktape есть только ES5 + несколько фич ES6, нода жирновата и только под x64, остальные движки тоже или заброшены или кто куда.

 ,

crutch_master
()

Фабрис Белар выложил движок JavaScript

Новости — Open Source
Группа Open Source

Французский математик Фабрис Белар (Fabrice Bellard), более известный работой над ffmpeg, qemu, tcc и вычислением числа Пи, выложил в открытый доступ QuickJS — компактную реализацию JavaScript в виде библиотеки на языке C.

  • Почти полностью поддерживает спецификацию ES2019.
  • В том числе математические расширения.
  • Проходит все тесты ECMAScript Test Suite.
  • Нет зависимостей от других библиотек.
  • Малый размер статически линкуемой библиотеки — от 190 KiB на x86 для «hello world».
  • Быстрый интерпретатор — проходит 56000 тестов ECMAScript Test Suite за ~100 с на 1 ядре настольного ПК. Накладные расходы на цикл запуска и остановки < 300 мкс.
  • Может компилировать исходные файлы на JavaScript в исполняемые файлы без внешних зависимостей.
  • Может компилировать исходные файлы на JavaScript в WebAssembly.
  • Сборщик мусора со счётчиком ссылок (детерминированный, с малым потреблением памяти).
  • Интерпретатор командной строки с цветной подсветкой синтаксиса.

Согласно тестам производительности из обсуждения на Opennet.ru, скорость QuickJS в тестах в 15-40 раз меньше, чем у Node.js.

>>> Сайт автора

 

question4
()

Объясните сишную магию

Форум — Development

Пытался понять как реализовать SVG фильтр feComposite, ибо SVG дока унылая, поэтому залез в сорцы вебкита. Там тоже документации ноль, ещё и код очень странный.

Вот что это за ужас (src):

static unsigned char clampByte(int c)
{
    unsigned char buff[] = { static_cast<unsigned char>(c), 255, 0 };
    unsigned uc = static_cast<unsigned>(c);
    return buff[!!(uc & ~0xff) + !!(uc & ~(~0u >> 1))];
}

Я так понимаю, они проверяют что int в 0..255 диапазоне, но уж слишком странным образом.

UPD: коммит, который добавил этот код.

 ,

RazrFalcon
()

Классика на свободных движках

Форум — Games

Здравствуйте, любители свежей олдятинки!
Провёл ревизию и выяснил, что есть вполне живые и работоспособные движки к классическим игрушкам. Вот некоторые примеры:

  • openKB - движок для King's Bounty - идейного прародителя Heroes Of Might & Magic, Warlords, Disciples, Age Of Wonders.
  • FHeroes2 - Heroes of Might & Magic 2 - прошёл 2 больших карты против AI, всё вполне работоспособно, быстро, красиво, поддерживается вся серия HOMM2, смена разрешений, в настройках можно добавлять плюшки из HOMM3.
  • VCMI - Heroes of Might & Magic 3 - играл против AI, тестировал новые версии движка, испавлял баги, добавлял города. Поддерживаются WOG и ERA, но можно играть и на чистых HOMM3 (поддерживается вся серия). Также много плюшек, новых артефактов, городов, юнитов, героев, смена разрешений и другие вкусности.
  • Dune Legacy - Dune 2 - прошёл несколько миссий за разные дома, играл скирмиши, всё прекрасно работает. Движок вполне современный, взято много идей из последующих игр серии, например выделение множества объектов, очереди строительства, векторы движения, естественно, есть смена разрешений и куча приятных настроек. Также поддерживаются моды.
  • War1gus - движок для Warcraft I, основан на Stratagus.
  • Wargus+Aleona's Tales - свободный движок для Warcraft II + свободные ресурсы (можно играть и с оригинальными) - тоже вполне играбельно и удобно, основа движка - Stratagus, возможность выделять множество объектов, векторы движения, разные разрешения...
  • Stargus - движок для Starcraft I, основан на Stratagus.
  • 7KAA - движок для своеобразной стратегии Seven Kingdoms.
  • OpenRedAlert - движок для Red Alert 1, написанный на C++, в отличие OpenRA (Mono).
  • OpenRA - модифицированный движок для Red Alert, Command & Conquer и Dune 2000 (Achtung! Mono!).
  • OpenXcom - UFO: Enemy Unknown - прохожу капманию, всё работает, с каждой новой версией всё лучше. Также с версии 1.0 поддерживается мод с Ктулху.
  • FreeSynd - Syndicate - тоже вполне играбельно, наконец-то починили радар.
  • Syndicate Wars Port - движок для Syndicate Wars, продолжения Syndicate.
  • GemRB - движок для Baldur's Gate, Icewind Dale и Planescape: Torment. Вполне рабочий, я почти прошёл Baldur's Gate.
  • Micropolis - Свободный движок для SimCity.
  • ECWolf - модернизированный движок для Wolfenstein 3D, Spear of Destiny и Super 3D Noah's Ark, основанный на кодах Wolf4SDL и ZDoom.
  • Cytadela - движок для Cytadela, стрелялки от первого лица для Amiga.
  • Rise of the Triad - движок для уникальной для своего времени игры Rise of the Triad, основанной на сильно модифицированном движке для Wolfenstein 3D.
  • ZDoom+FreeDoom - Модифицированный и современный движок для Doom, Doom 2, Heretic, HeXen, Strife + свободные ресурсы. Множество улучшений: свободный обзор, прицел, приседания и прыжки, объекты больше не имеют бесконечную высоту, высокое разрешение. Также есть замечательный мод BrutalDoom, привносящий моря кровищщи, горы кишок и ультранасилие.
  • GZDoom - OpenGL-форк ZDoom.
  • Doomsday - модифицированный OpenGL-движок для Doom I&2, Heretic, Hexen, HacX, Chex с поддержкой трёхмерных моделей вместо спрайтов.
  • uHexen2 - SDL/OpenGL движок для Hexen II: Hammer of Thyrion.
  • DarkPlaces + Quake Revitalization Project - модифицированный OpenGL-движок для Quake I + обновлённые текстуры.
  • Yamagi Quake II - модифицированный движок для Quake II, также поддерживает дополнения Mission Pack 1 'The Reckoning' и Mission Pack 2 'Ground Zero'.
  • ioquake3 - модифицированный движок для Quake III.
  • Eduke32+HRP - Модифицированный SDL/OpenGL движок для Duke Nukem 3D (свободный обзор, прицел, прыжки, приседания, высокое разрешение) + набор свободных трёхмерных текстур. Прошёл всего Дюка с трёхмерными текстурами и продвинутой отрисовкой Polymer.
  • eRampage - движок для стрелялок Redneck Rampage, Suckin' Grits on Route 66, Redneck Rampage Rides Again и Redneck Deer Huntin'. Основан на EDuke32.
  • BloodCM + HRP for BloodCM - Blood на движке EDuke32 + текстуры в высоком разрешении. Готовы 2 эпизода игры, третий в разработке.
  • Aleph One - модифицированный движок для Marathon, Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity. Также сообществом разработаны новые игры Marathon: EVIL, Tempus Irae, Marathon RED, Marathon: Eternal, Marathon: Rubicon X, Marathon: Phoenix. Ещё есть отдельная игра Excalibur: Morgana's Revenge. Эти игры особенно придутся по душе латентным, активным и пассивным любителям Macintosh, ибо изначально Marathon разрабатывался исключительно под эту платформу.
  • Xash3D - свободный движок для Half-Life (аналог GoldSource).
  • D2X-XL - OpenGL движок для трёхмерной леталки-стрелялки Descent. Также разработан редактор уровней DLE.
  • DXX-Rebirth - SDL/OpenGL движок для трёхмерных леталок-стрелялок Descent 1&2.
  • ForsakenX - движок для трёхмерной леталки-стрелялки Forsaken, клона Descent.
  • OpenTTD - свободный движок для Transport Tycoon Deluxe + свободная графика и звуки.
  • JA2-Stracciatella - Jagged Alliance 2. Несмотря на периодические приостановки, проект до сих пор жив и недавно снова вошёл в активную фазу.
  • ScummVM - набор свободных движков в основном для игр в жанре quest (приключение), например от Lucas Arts, Sierra, Westwood, Coktel Vision, The Neverhood Inc., The Dreamers Guild, Revolution Software, Psygnosis, Infocom, Delphine Software International, Adventure Soft, также и для некоторых ролевых игр: Eye of the Beholder I&II, Lands of Lore: The Throne of Chaos. На данном этапе ведутся работы по поддержке таких замечательных игр, как Myst, Riven: The Sequel to Myst, Gabriel Knight, Gabriel Knight 2: The Beast Within, King's Quest VII, Phantasmagoria I&II, Police Quest IV, Police Quest: SWAT, Quest for Glory IV, Space Quest 6: The Spinal Frontier, Leisure Suit Larry 7, Broken Sword 2.5...
  • ResidualVM - движки для трёхмерных игр Grim Fandango и Escape from Monkey Island от Lucas Arts, также добавлена поддержка для Myst 3 Exile. Для Grim Fandango разработан 'point & click интерфейс'.
  • Pentagram - движок для Ultima VIII с поддержкой разных разрешений, разных звуковых систем, миникарты, TrueType.
  • Exult - движок для Ultima VII с поддержкой разных разрешений, разных звуковых систем, статусбаров, Exult Studio для разработки своих игр.
  • Nuvie - движок для Ultima VI.
  • XU4 - движок для Ultima IV с поддержкой VGA и 16-bit графики, смешивание заклинаний как в Ultima V.
  • OpenMW - The Elder Scrolls III: Morrowind. Проект активно развивается, добавляется новый функционал, поддержка модификаций, но на данном этапе поиграть пока не удастся.
  • Lord of the Rings game engine - движок для ролевой игры Lord of the Rings.
  • Arx Libertatis - движок для трёхмерной ролевой игры Arx Fatalis.
  • FS2Open - движок для космического симулятора FreeSpace 2. Также есть fsport - адаптация кампаний FreeSpace 1 для FS2Open.
  • CorsixTH + CorsixTH-Graphics - движок для симулятора больницы Theme Hospital и набор новой свободной графики.
  • Abysmal Engine - движок для System Shock 1 и Ultima Underworld. Проект жив, потихоньку развивается.
  • OpenAge - движок для Age of Empires II. Проект на начальной стадии, ещё сырой. Разработчики пока толком не определились с технологиями, хотят для изометрической графики задействовать OpenGl и шейдеры.
  • Antares - движок для космической стратегии Ares. Трепещите, латентные, активные и пассивные любители Macintosh, игра изначально разрабатывалась исключительно под эту платформу.
  • CaesarIA - симулятор Римской Империи и Цезаря в частности Caesar III.
  • Falltergeist - свободный движок для Fallout 1&2, разрабатываемый на C++ с использованием SDL2. Проект на начальной стадии, но активно развивается.
  • freeablo - свободный движок для Diablo 1 с использованием SDL2. Проект на начальной стадии, готов начальный посёлок с нейтральными персонажами и пара случайно генерируемых подземных уровней.
  • Abuse - аркадная стрелялка-платформер, сюжет вдохновлён вариациями на тему «Хищник против Чужих». Движок использует отрисовку через SDL или OpenGL (на выбор), работает на 32-bit и 64-bit платформах. К игре прилагаются освобождённые ресурсы.
  • New RAW - интерпретатор для аркадной игры Another World.
  • Bermuda Syndrome - SDL-движок для аркадного приключения Bermuda Syndrome.
  • REminiscence - SDL-движок для аркадного приключения Flashback.
  • f2bgl - SDL/OpenGL-движок для трёхмерного приключения Fade To Black.
  • Igor - SDL-движок для испанского квеста Igor: Objetivo Uikokahonia.
  • Carlos - SDL-движок для платформера Carlos.
  • xBaK - движок для уникальной для своего времени ролевой игры Betrayal at Krondor. Относительно играбельно, но некоторых важных функций может не оказаться. Проект, к сожалению, заброшен. Форкайте, господа, пилите для ScummVM.
  • bstone - движок для стрелялки от первого лица Blake Stone: Planet Strike.
  • CatacombSDL - SDL2-движок для фентези-стрелялки Catacomb II.
  • NXEngine - SDL-движок для платформера Doukutsu Monogatari (также известного как Cave Story).
  • Commander Genius - движок для серии платформеров Commander Keen.
  • The Ur-Quan Masters + Ur-Quan Masters HD - движок для космического аркадного ролевого стратегического квеста Star Control II + текстуры в высоком разрешении.
  • OpenJK - движок для Jedi Knight II: Jedi Outcast и Jedi Knight III: Jedi Academy с минимальными измененями, максимально близкий к оригинальному.
  • JediOutcastLinux - ещё один движок для Jedi Knight II: Jedi Outcast.
  • JediAcademyLinux - ещё один движок для Jedi Knight III: Jedi Academy.
  • SDL Sopwith - SDL/GTK+ движок для классического аркадного авиасимулятора Sopwith.
  • Ultimate Stunts - OpenGL движок для классического гоночного симулятора Stunts.
  • Freeserf - SDL-движок для классического симулятора поселенцев The Settlers 1 «Serf City».
  • Return to the Roots - OpenGL-движок для для классического симулятора поселенцев The Settlers II Gold Edition.
  • OpenRaider - OpenGL-движок для серии приключенческих игр Tomb Raider (1-5). 5-я игра серии пока не полностью работоспособна.
  • OpenTomb - ещё один OpenGL-движок для серии приключенческих игр Tomb Raider (1-5).
  • Privateer - Gemini Gold - OpenGL-движок для Wing Commander, основан на кодовой базе Vega Strike.
  • ET: Legacy - модифицированный движок для многопользовательской игры Wolfenstein: Enemy Territory.
  • Zod Engine - движок для уникальной стратегии Z.

Статья на LOR Wiki.

 ,

toney
()

The Tectonic Typesetting System

Форум — General

Кто-то тыкал палкой в это?

https://tectonic-typesetting.github.io/en-US/

Случайно нашел. Почитал описание и не понял какая у него киллер-фича. Вроде, обычный TeXLive с latexmk все это и так умеет (кроме доустановки пакетов на лету в стиле MikTeX).

 , ,

aquadon
()

Каким способом сделать бэкап в Linux?

Форум — General

Существуют ли в Linux встроенные инструменты для создания бэкапов, которые идут в составе обычных дистрибутивов? Может какие-нибудь утилиты для резервного копирования файлов/каталогов по расписанию. Или совсем нет такого?

 , ,

shkolnik_2022
()

Для тех, кто думает перейти на NixOS

Форум — General

Собственно по мотивам ТЫЦ но про NixOS и на основе моего опыта эксплуатации сабжа в течение как минимум одного года восьми месяцев и двух дней или шестьсот двенадцати дней кому как угодно. Ибо именно столько у меня стоит NixOS основной системой тыц.

Моей предыдущей системой была гента поэтому и свои сравнения я буду проводить непосредственно с ней. Все написанные мною слова выражают мои собственные мысли и не были призваны разжигать какие бы то ни было конфликты и/или жжения в любых частях тела прилегающих к седалищному нерву.

Так вот детки. Гента местами хороша… хотел бы я так написать но увы нет. Есть кардинальные проблемы с которыми она не справиться. Основная это toolchain. У вас попросту не может быть консистентной системы с самым распоследним toolchain-ом и довольно старыми выдержанными проверкой временем программами (Либо наоборот). Это не значит что такую проблему нельзя решить костылями chroot-а или некими иными методами… Это значит лишь то что такая проблема у дистрибутива как минимум есть в наличие.

Ты сейчас задвинул некую чушь. {У меня нет}/{Мне не нужны} старые программы.“ - Да дело ведь не только в этом. Те кто прожил с гентой достаточно припомнят не один случай неудачного обновления glibc в результате которого всему приходил северный полярный лис. „Бэкап спасёт“ да не без этого. Однако бэкап не исправляет саму изначальную проблему.

Так вот последние два абзаца написаны собственно только ради того что… Да детки в NixOS таких проблем нет. И быть не может by design. И я скромно умалчиваю про другие архитектуры, контейнера, FHS environment и прочие побочные плюшки.

Дальше меня ждала «ломка» поскольку во всех дистрибутивах корень системы это важная штука которую можно пощупать своими загребущими ручёнками… Да а в то время как в NixOS из всего корня так сказать материальны только /etc/nixos, /root и /nix а остальное симлинки… Тудумс! Занавес.

Немного про установку. Генту можно собрать за время от пары часов до нескольких дней. Развернуть из бинпакетов можно минут за сорок ну плюс минус около того. NixOS бинарный дистрибутив поэтому кампелять тут ничего не нужно.

Канпельять нинада. nixos ацтой. Моя отсельда мухожук.“ Однако стоит лишь переопределить дефолт и если это столь необходимо пакетный манагер сам пересоберёт то что нужно пересобрать. Вкуснятина!

Дальше сам процесс разработки. Про генту я скромно умолчу. А вот NixOS разрабатывают на гитхабе открыто, свободно и без бюрократии и 1770 запросов на слияние и 3753 проблемы тому доказательство.

Я скажу так в генте для меня всегда была головной болью настроить gnome/kde/plasma. Полные метапакеты натащат столько что ппц а минимальные как правило просто обрезаны по самое немогу и для комфортного существования приходилось искать ту самую золотую середину самостоятельно. В NixOS просто дефолтный выбор мне что называется зашел на ура. Одной проблемой меньше.

Итак вот мы прожили в системе определённое время накопились критические изменения и настало то самое время обновлять. У NixOS считай весь корень тупо набор симлинков поэтому, как не трудно додумать, он чудесно версионируется. Да у вас всегда есть не просто единственное текущее состояние системы но и всё неудалённые прошлые её состояния.

В NixOS пакетный менеджер заведует не просто версией хромиума но и всеми его настройками и да даже его расширениями.

Любые нативные игрушки steam-run спасает и делает не просто хорошо а прям прекрасно.

Да ладно… Вот прям взял и описал идеал. Не верю.“ Есть и баги. Дальше о них.

Ну не то чтобы это было проблемой но как с самой первой инсталлиции так и до сих пор - Only english language available in plasma regional settings #33987, Missing a lot of translation in plasma5-based system. #37741 Да все преведенные решения перепробовал но баг как был так и есть.

Из того что заметил в последнее время HDD not mounted, system don't boot #32588 это про btrfs на luks. Но оно тоже странное то есть то нет… В общем закономерности я не заметил но у себя наблюдал.

Ну и покамест на этом всё. Надеюсь мои многобукав помогут кому нибудь сделать свой выбор.

 

init_6
()

Полировка знаний о Си

Форум — Development

Посоветуйте, пожалуйста, книгу или статью об особенностях Си, с помощью которой можно было бы дополнить уже имеющиеся знания о языке

 

LancerRevX
()

Стали доступны видео докладов с C++ CoreHard Autumn 2019

Форум — Development

На YouTube на канале corehard стали доступны видеозаписи следующих докладов с прошедшей в конце ноября конференции C++ CoreHard 2019:

Ссылка на плейлист: https://www.youtube.com/playlist?list=PLgsLnJ-wgYTaGUCiwpLKtJ4XkSy_vf9C-

 

eao197
()

Backend куда податься?

Форум — Web-development

Что бы посоветовали человеку изучившему алгоритмы(pascal) для входа в backend отрасль?

 

VolanQ
()

Насколько bool thread-safe

Форум — Development
class BlaBla
{
public:
    BlaBla() :
        mbValue(false)
    {}

    bool value() const {
        return mbValue;

    void compute(...) {
        mbValue = true / false;
    }

private:
    bool mbValue;
};

Опустим здесь подробности расчёта. Интересен только bool, насколько он thread-safe здесь?

 ,

UVV
()

Две бесплатные книги по Raku от Андрея Шитова

Новости — Разработка
Группа Разработка

Raku One-Liners: В этой книге, вы найдёте множество скриптов, коротких настолько что они могут быть записаны в одну строку. Седьмая глава познакомит с синтаксическими конструкциями Raku, которые помогут создавать лаконичные, выразительные и при этом полезные программы! Подразумевается, что читатель знает основы Raku и имеет опыт программирования.

Using Raku: Книга содержит набор задач и решений к ним на Raku. Полезна как тем кто изучает данный ЯП, так и преподавателям. Ранее книга называлась «Using Perl6», но данная версия не простая замена s/Perl6/Raku/g, а новое издание с исправлениями и дополнениями.

P.S. Книга бесплатная, но Андрей будет рад пожертвованиям.

 

perl5_guy
()

Анализ оригинальности авторства текста.

Форум — Talks

Есть огромное количество заведомо оригинального (есть рукописи для проверки) текста на русском языке, написанного одним анонимусом. И есть огромное количество текста написанного якобы тем же автором, но рукописей нет.

Реально с помощью компьютерного анализа проверить его оригинальность?

Я знаю что есть opencorpora и pymorph, интересно можно ли сделать нейромодель для оригинального текста и проверить вторую часть на вшивость?

 , ,

steemandlinux
()

Курс лекций «Современный и эффективный С++»

Форум — Development

На Хабре выложили список лекций, посвященный языку C++. Рассматриваются такие темы как: С++11, C++14, C++17, STL, метапрограммирование, неопределенное поведение.

 

Dvorak
()

Стали доступны видео докладов с C++ CoreHard Spring 2019

Форум — Development

На YouTube на канале corehard стали доступны видеозаписи следующих докладов с прошедшей весной конференции C++ CoreHard 2019:

 

eao197
()

давайте повыбираем лошадь?

Форум — Talks

всмысле рабочую, маленькую.

чего хочется: проц, память, может быть немного ссд, хочется монитор и мобильность.

и мобильность.

имобильность --- это бук. если бук --- это порты расширения. имхо нынче бук, когда его можно вставить в док или проводами прицепить к клавомышемонитору --- это вполне себе рабочая штука.

итак.

что надо в девомире? и7? и5? память от 16-ти? монитор (ипс)?

важен ли производитель?

на мой вкус это макопрошки (сукадорого), делы (ну...), синкпады (хотя почему собсно? по старой памяти?)

есть внезапно ксяоми (и у нас есть такие в конторе и даже отвращения не вызывают). почему не они?

итак, есть какой-то топ-10, кого брать?

и собсно почему не соседа?

 ,

Rastafarra
()

Очередной выбор ноута тред

Форум — Talks

Требования: Надежный! корпус и удобная клавиатура, вес особого значения не имеет. Трэкпоинт будет плюсом. Экран от 13.3 до 14.5 дюймов. Мин разрешение 1920x1080. от 8 гб оперативки, ssd от 256гб. Желательно без встроенной видео карты (не нужна, и платить за нее не хочется). Беспроблемная работа онтопика. Бюджет ~100-120к но можно и больше, если прямо идеально подойдет. На что можно обратить внимание?

Остановился на этом варианте - https://www.citilink.ru/catalog/mobile/notebooks/1063769/

 

pi11
()