LINUX.ORG.RU

Избранные сообщения pacify

Распределённая социальная система. Продолжение изысканий. Мысли вслух.

 , , ,

В продолжение тем, типа Распределёные форумы/блоги. Продолжаем разговор. Нужен совет. и подобных :)

Понимание того, как должна выглядеть и работать наша социальная система всё чётче кристаллизуется. Чую, скоро приступлю к практическим экспериментам :) Хотя в отсутствии коммьюнити, при наличии только собственных нод и одного источника данных, работать будет не так интересно.

...

Ознакомился я тут с относительно популярными в наше время готовыми решениями. Diaspora, Identica, GNU Social.

Основная проблема, не дающая им (ИМХО) нормально стартовать — отсутствие гейтов к имеющимся данным классических систем что сразу снижает интерес и малая польза от распределённости. Пользователь всё равно остаётся привязан к собственной ноде. Пусть даже в некоторых реализациях и возможен ручной перенос данных на другие ноды. Нет прямого обмена контентом между нодами. Только по подписке пользователей.

Думаю, более востребованная система, в отличие нынешних, должна предоставлять:

— Гейт-доступ к имеющимся материалам классических форумов и блогов. Тут понятно и без комментариев. Есть информация — есть пользователи.

— Автоматический обмен контентом не по подписке пользователя, а в рамках категории. Сейчас пользователь, ищущий что-то интересное, должен предварительно обыскивать остальные ноды сам. И только найдя нужное, может подписаться на потоки. Нужно, чтобы всё актуальное можно было найти на одной текущей ноде.

— Обмен пользовательскими данными. Пользователь должен уметь размножать свой идентификатор на более чем одну ноду. Чтобы при потере одной из нод из сети, он мог продолжить работу через другие ноды не перерегистрируясь и не перенося данные.

...

— Кстати, замечание — основной контент обязан быть публичным. Чтобы гости имели возможность читать статьи и обсуждения без предварительной регистрации.

Ну и проблема подобных систем — очень узкая трактовка материалов. Нужны не только блоги/микроблоги, но и публикация статей (в т.ч. Wiki), форумы/обсуждения, фотогалереи и т.п. Писал на этот счёт мысли в http://www.balancer.ru/g/p3864467

...

Вот по архитектуре системы пользователей пока чёткого понимания вопроса нет. Думаю, вначале можно будет стартовать и с нынешним вариантом, прибитых к ноде гвоздями юзеров.

Зато довольно чёткие начальные представления по обмену данными.

Для хранения больших объёмов данных, картинок и аттачей, пока наиболее интересным вариантом выглядит IPFS. Основные плюсы:

— Файлы идентифицируются по хешу содержимого. Можно залить на разных нодах одни и те же файлы, у них останутся одни и те же идентификаторы.
— Система работает достаточно быстро. Я бы сказал, вполне на уровне нынешнего Web'а. Речь, конечно, о первой межнодовой передаче файла, потом он кешируется и отдаётся шустро.
— Система легко расширяется, софт на Golang прост в установке.
— Готовая прозрачная система гейтования. Можно использовать выдачу данных с гейтов сразу, не имея привязки к ним.

Минусы:

— Нет(?) вменяемого контроля наличия файлов в сети. Если все ноды-хранилища с файлом исчезнут, то никто не гарантирует доступность файла со временем
— Похоже, система разрабатывается одним человеком, что не очень хорошо гарантирует её будущее.

Для хранения, собственно, архива сообщений думаю попробовать Gittorrent. Не выгорит с ним (хотя почему нет?) можно будет прозрачно использовать обычный Git, хотя это снизит гибкость привязкой к серверам репозиториев.

Перемещено JB из general

KRoN73
()

Вышел Какун

 

Французский программист Максим Кост (Maxime Coste) выпустил первую версию редактора кода Kakoune (читается именно так, как в заголовке поста), созданный по мотивам Vim.

Фичи:

— множественные выделения текста с поддержкой регулярных выражений, фильтрацией, сортировкой и другими действиями;
— контекстная помощь, автодополнение по мере набора, подсветка синтаксиса и проч.;
— можно настраивать редактор макросами и хуками;
— совместная работа над файлами за счет клиент-серверной архитектуры

Сайт: http://kakoune.org/

Код: https://github.com/mawww/kakoune

AP
()

отзываемый публичный ключ ssh

 ,

Есть ли что-то подобное?

К примеру, срок действия публичного ключа или вариант отзывае публичного ключа по причине компрометации?

int13h
()

Может кто нибудь показать красоту с++?

 ,

Может кто нибудь написать на c++, чтобы показать почему c++ лучше смотрится чем программа на си? Хотелось бы увидеть изящный код на c++, так, как это делают с хорошим опытом. Программу любую, главное чтобы было понятно, что c++ намного красивее в написании, чем си.

u0atgKIRznY5
()

Компилятор GHC языка Haskell: теория языков программирования в работе

 , ,

Группа Конференции и встречи

31 марта в Санкт-Петербурге стартует двухдневный курс лекций Виталия Брагилевского о внутреннем устройстве компилятора GHC.

Компилятор GHC (The Glasgow Haskell Compiler) языка Haskell уже в течение почти 30 лет представляет собой площадку для экспериментов в области теории языков программирования. В рамках этого курса мы посмотрим, какие именно результаты теории в нём реализованы, а также обсудим, как можно подключиться к его разработке.

В первой части курса (две лекции) будет рассказываться о структуре компилятора GHC, принципах его разработки и порядке работы.

Вторая часть (три лекции) будет посвящена внутреннему языку GHC Core, в который транслируется код на Haskell и который представляет собой расширение системы полиморфного λ-исчисления высших порядков System Fω, а также вычислению выражений Core с использованием STG-машины.

Лекции будут проходить в ПОМИ РАН (Набережная реки Фонтанки, 27, Мраморный зал (2 этаж)).

Участие бесплатное, регистрация не требуется.

>>> Подробности (compsciclub.ru)

ymn
()

Минимальный ЯП который будет считаться функциональным

 , , ,

Под «функциональным» имеется ввиду не широта возможностей, а ФП.

Собственно, чем должен обладать ЯП, чтобы быть функциональным?

П.С. Я знаю парочку эзотерических ЯП, которые могут попадать под мое определение, но давайте их опустим.

Перемещено tailgunner из development

Deleted
()

Делегировать домен на Яндекс

 , ,

Привет народ. Задача такая стоит - нужно создать свою почту типа companyname@companyname.ru

Возможно ли это осуществить с помощью бесплатного хостинга? Если нет, посоветуйте пожалуйста хорошего хостингера.

w1nner
()

Снова об асинхронности (concurrency) и параллемизме

 , , , ,

Топик из разряда «Я познаю Мир».

Вот есть сравнение сабжевых понятий, но у меня вопрос в другом, есть ли накладные расходы (overhead) от использования «зеленых потоков» со стороны как ВМ языка реализации, так и ядра конкретной ОС и если есть, то насколько они велики?

И где можно почитать о потрохах «конкурентности»?

Как это все взаимодействует со «старым» Сишным ядром, которое как бы ни сном, ни духом ни о какой «зеленке», т.к. там давно есть своя классическая кухня, я правильно понимаю?

К админам, пишу в Talks, чтобы не было комментов от царей и Лолистов-Смайлистов, которые, с их же слов, суровые Javascript-кодеры.

Спасибо за понимание.

Twissel
()

Про «умный дом» без привязки к облакам производителя

 

Понадобилось тут найти wifi\gsm розетку (задача примитивная - включать\выключать удаленно). Был приятно удивлен, что всяких таких розеток, релюшек, датчиков и т.п. доступно уже довольно много. В виде готовых девайсов\наборов и стоят они хотя и приличных денег, но вполне доступных.

Не понравилось другое - почти все они или завязаны на приложение производителя (что вполне логично, устройство то бытовое, а не для гиков), либо тупой вариант «wifi директ и к мобилке цепляться только напрямую».

Короче, на лоре много самоделкиных. Подскажите, есть уже что-то доступное для понимания мозгом вендузятника? В смысле программной части. Ставим (даже готов на линукс, да) на свой хост управляющий софт, а уже к этому софту снаружи можно достучаться. Интересуют подключение релюшек\розеток\реостатов и т.п. Ну и чтоб не «паять». Т.е. электрику вида прокинуть провода, подключить приборы я могу и умею, но именно собирать из компонентов не готов.

PS
на толксы скора нет

Перемещено jollheef из general

dk-
()

Про выпил утилиты pdfopt

 ,

Только что заметил, что из ghostscript'а тихо и незаметно выпилили утилиту pdfopt. Поиск по ЛОРУ показал, что про сабжевый выпил никто здесь не писал.

Итак, судя по посыпавшимся багрепортам, это произошло при релизе версии 9.07 в 2013-м году.

Обоснования для удаления были такие:

With the addition of linearisation to pdfwrite, pdfopt.ps has become redundant. Since it is difficult to maintain, has a number of bugs, and is believed not to work properly anyway, it is now deprecagted and hence removed from the repository.

Что вызвало недопонимание у юзеров:

I do not understand. How can a driver enhancement replace a script/program?

What are people, who have been using /usr/bin/pdfopt, supposed to use now?

На что, разумеется, никто внятного ответа так и не дал, поскольку

they are saying pdfopt is functionally not required anymore

Тем не менее, по всему интернету (и в локальных хранилищах юзеров) остаются неоптимизированные PDF файлы. На stackoverflow теперь предлагают самые разные решения, самые простые из которых

pdf2ps large.pdf very_large.ps
ps2pdf very_large.ps small.pdf
и
convert original.pdf reduced.pdf

saahriktu
()

Цветная консоль для python

В документации к питону есть примеры того, как можно добавить автодополнение и сохранение истории команд к интерактивной консоли. В дополнение к этому решил ещё эту консоль и раскрасить. Использовал sys.displayhook и sys.excepthook (хотя, может быть, правильнее было бы использовать code.InteractiveConsole?), а также модули token и tokenize.

Рабочая машина. Debian Etch. KDE. Запуск всех необходимых приложений "повешен" на клавиатурные комбинации. Не видны yakuake и katapult.

P.S. На домашнем компьютере Debian Lenny. Пока отлаживал данный сценарий, узнал много нового о разнице между python 2.4 и 2.5.

SSN
()

Что с packages.debian.org ?

 , ,

При поиске показывает только sid. Вот например: https://packages.debian.org/search?keywords=xfce. Вчера все было норм.

tm4
()

Flask Theread Context Variable

как во фласке сделать общедоступную переменную,
чтобы инициализировать переменну в потоке в одном модуле, а в других обращаться к ней, без повторной инициализации?

fMad
()

i3wm меню

 , ,

Подскажите какой годный способ сделать меню в i3wm как в awesome. То есть просто менюшка с настроенным списком приложений.

RevenantX
()

Гранит науки

 , , , ,

Накатав на скорую руку расчёт графиков к курсовой работе на ObjectPascal, пытаюсь освоить с его помощью Maxima. На носу диплом, а поцыки с ЛОРа советуют LaTeX, с которым Maxima вполне себе дружит. Заодно наконец-то открыл для себя Infinality, от чего у меня случился приступ удовольствия.
Чистый рабочий стол.

pikwik
()

Debian, шрифты и Infinality

 , ,

Всем доброго времени суток. Настраиваю себе приятные шрифты (в основном интересует терминал, Sublime Text и Firefox).

В качестве моношринного поставил PragmataPro. Сам шрифт суперский, но у меня отображался не очень.

После выполнения

 sudo dpkg-reconfigure fontconfig-config
-> Autohinter -> Всегда -> Нет
Шрифты в терминале и Sublime Text стали гораздо приятнее, но появилось легкое мыло (едва заметное). Решил поставить Infinality отсюда https://github.com/cmpitg/infinality-debian-package. Все поставил, перзагрузил.

Как мне теперь проверить, работает Infinality, или нет? А то после часа экспериментов со шрифтами я уже своим глазам не верю. Да и эффект плацебо может быть.

Скриншот ST3

Скриншот с терминалом

aquadon
()

Записная книжка

Разыскивается записная книжка для заметок. Думаю выбор не большой, поэтому можно его не сужать дополнительными требованиями

Rityty
()

Тест Nvidia тиринг и ForceCompositionPipeline = On

 ,

Не пожалел времени,более 6 часов записывал,не считая времени загрузки на ютуб.

Я записал сравнение ForceCompositionPipeline = On и Off и почему опция On непригодна к использованию.
Почему- кадры «тиринга» никуда не исчезают, но вместо отображения тиринга я вижу на экране вот что, словами:
При включенной опции ForceCompositionPipeline = On я вижу «рывок» между двумя(возможно больше промежуток) кадрами и это очень хорошо заметно в любой даже самой плавной игре(не быстрым поворотом камеры) или банальной прокрутке браузера,но рывок это не самое страшное самое страшное это- отсутствие отклика от системы во время этого «рывка» никакие кнопки не работают как будто иксы зависают на долю секунды.
И количество таких рывков, очевидно зависят от загрузки системы(от ФПС)- если открыть одну вкладку в браузере и никаких больше окон вообще в системе то и рывков будет минимум(один в пару минут)
но если открыть пару вкладок в браузере, стим, любое окно в вайне, пару текстовых редакторов, терминал и пару файл-менеджеров, плюс запущенная игра-это все потребляет 50% CPU и 50-70% GPU
и количество «фризов» в каждом окне станет невыносимым-банально печатая текст в текст редакторе вводя «привет» вы напечатаете «приввет»(две буквы) потому что во время ввода «в» был «физ» и иксы не получили события «отжатия кнопки» и на долю секунды кнопка «в» была нажата и очевидно текстовый редактор по таймеру напечатал еще одну «в» так как в памяти «в» все еще нажата

и это весь интерфейс фризится-даже движения мышки «дергаются», хотя и показано что ФПС 60(или выше если без Vsync) и визуальный ФПС в таких условиях «ощущается» что ниже 20
к этому добавляется появление «бага рывка экрана» после альт-таба из/в любое приложение случайно начинают рывки идти с определенной очередностью и .... это неюзабельно вобщем(на видео ниже есть демонстрация,видео 13 и 8)

однако если выключить ForceCompositionPipeline = Off то система станет идеально отзывчивой,да будет тиринг при выделении(файлов в файл редакторе/раб столе к примеру) тиринг при перетаскивании окон,но при этом интерфейс не фризится и система отвечает на нажатие клавиш в любой момент

тоесть эта опция ForceCompositionPipeline = On заменяет «тиринг» ожиданием полного кадра во время ожидания кадра иксы «замораживаются» не отвечая на любой ввод

теперь по записи:
во первых- в записи со включенным ForceCompositionPipeline = On в видео(кадрах) есть тиринг, почему- потому что ffmpeg берет кадр из памяти, и в памяти во время «фриза» находится кадр с тирингом но этот кадр не отображается на экране и я вижу «фриз» но ffmpeg записывает кадр с тирингом, тоесть все кадры с тирингом в записи с ForceCompositionPipeline = On в этот момент мой экран был заморожен и я не видел кадра с тирингом, я видел кадр до и после тиринга
второе это опции записи- все видео записаны в 1080p на 60ФПС (даже те в которых 30ФПС), опция записи для всех видео одинакова и нагрузка системы идентична, вот строка

ffmpeg -video_size 1920x1080 -framerate 60 -f x11grab -i :0.0 -f pulse -ac 2 -channel_layout stereo  -i default -vcodec nvenc -preset slow -b:v 8M -maxrate 8M -bufsize:v 8M -bf 2 -refs 1 -bf 2 -refs 1 -g 120 -i_qfactor 1.1 -b_qfactor 1.25 -qmin 1 -qmax 70 -threads 0 -strict -2 </file>

в третьих- для местных форумных ботов, которые ниразу в жизни не видели тиринг и считают что он не существует
идите сюда http://codepen.io/anon/pen/rjoGwB (чтоб скачать- Export снизу справа с сохраните ZIP, распакуйте после скачки и откройте index.html) (вот клон http://liveweave.com/67C4N2 (скачать- сверху Tools-...as zip)), если в браузере не работает-просто скачайте любой из указанных.
Теперь запустите два Разных браузера на весь экран на двух рабочих столах(если у вас i7 восьмиядерный то три-четыре браузера(Firefox chromium midori qupzilla для примера,вообще любые)) и откройте скачанный файл или онлайн на весь экран
один из браузеров начнет лагать(количество окон в браузере не важно,достаточно одного,все невидимые окна не нагружают систему) и у вас будет тиринг
если включить ForceCompositionPipeline = On то тиринга не будет, но будут невероятные рывки (а если записывать в этот момент ffmpeg-ом то на видео будет дичайший тиринг(а на экране не будет да,а будут рывки))

Теперь видео-пруфы(везде где Vsync- с включенной вертикальной синхронизацией
1.Vsync ForceCompositionPipeline = Off ровный ФПС только при малом количестве объектов в кадре
2.ForceCompositionPipeline = On дергается даже при малом количестве объектов в кадре хотя ФПС показывает одинаковый даже лучше чем в прошлом
3.On и Off с 00:00 по 1:55 Vsync ForceCompositionPipeline = Off , с 1:56 до конца On, также тест лага мышки...плохо заметно на записи ибо «курсор движется» в кадрах ffmpeg когда у меня на экране все замирает включая курсор но всеравно заметно медленнее чем на 30ФПС на Off
4.Vsync ForceCompositionPipeline = Off никаких «лагов» в отзывчивости,мгновенная реакция на кнопки но есть тиринг(но его мало во всем видео) кадры тиринга 7679 12238 12328 http://imgur.com/a/ehx4y
5.Vsync ForceCompositionPipeline = On гдето раз в 5 сек идет один-два лага на «кадр тиринга» смотри ссылку ниже
6.раскадровка прошлого видео с 2231 кадра прошлого видео 115 следующих кадров, тиринг 00:02(кубы справа снизу) 00:07(тоже справа снизу) 00:32(две полосы по центру экрана) 00:52(нижняя часть экрана под полосой прокрутки ютуба) 1:49(чуть выше середины экрана), напоминаю- я на экране не вижу тиринга, на экране просто пропадает кадр тиринга и во время этого кадра весь «ввод» заморожен
7.1080 Vsync ForceCompositionPipeline = Off в начале видео «плавность анимаций в меню», на 30 ФПС сравните со следущим видео, также в конце движение мыши
8.1080 ForceCompositionPipeline = On сравнивайте плавность этого с предыдущем видео(надо быть слепым чтоб не увидеть разницу) и добавьте к этом то что весь «ввод» клавиатура и мышь работает с такимиже «лагами» тоесть во время этого «фриза» что ярко видно на видео даже клавиатура не отвечаает,даже переключение индикаторов типа Намлока на клавиатуре не работает(а в прошлом все прекрасно работает никакого лага для «ввода») также в конце лаги мыши-хорошо виден синхрон мыши к лагу
9.720 ForceCompositionPipeline = On выключены тени чтоб получить 60ФПС и 720 разрешение игры, лагов меньше но даже в начале видео в меню в «конце анимации» можно видеть лаг, также такойже как в прошлом видео лаг во время всего видео но меньше конечно за счет более высокого ФПС
10.720 Vsync ForceCompositionPipeline = Off 720 и без теней на 60ФПС сравните плавность с прошлым видео
11.Vulkan Vsync ForceCompositionPipeline = Off сравнивайте со следущим
12.Vulkan Vsync ForceCompositionPipeline = On все эти «маленькие рывки» воспринимаются нормально, но не забывайте- во время всех этих рывков у меня лагает весь «ввод»(что очевидно критично в такой игре которая показана)
13.Vulkan ForceCompositionPipeline = On без всинка, видео в полной мере показывает чем плоха эта опция ибо весь GUI интерфейс всей системы вот так вот лагает, вы думаете в таких лагах можно хотяб текст в альттабе печатать- буквы нажимаются по 2 раза и выделение мышкой ездит как захочет(во время лага курсор мыши продолжает двигаться сам по себе в направлении которое было до лага выделяя больше места)

TLDR- смотрите видео и читайте коммент к 6 и 8 и 13 (не забываем смотреть на фреймрейт слева свурху), и вывод ниже

Вывод-Когда запущена «одна игра» или «один браузер» или «одно окно редактора» опция ForceCompositionPipeline = On практически никак не отличается с Off режимом, но когда окрыто множество окон- опция On делает весь UI «лагающим» и неверно реагирующим на ввод с клавиатуры и мыши,при этом визуальный ФПС не соответствует показываемому(счетчиком).
Наиболее ощутимы лаги когда ФПС становится ниже 60,а это даже два окна файл менеджера и выделяя файлы в одном из них-ФПС уже просядет до 30-50
По результатам тестов- опция ForceCompositionPipeline = On не показывает(визуально на экране) кадр с тирингом и во время кадра(возможно двух кадров,лаги сильно ощутимы) с тирингом вся система «заморожена» но программы продолжают работать и могут брать «текущий кадр» и этот кадр который «не был показан» будет с тирингом.
Также- «визуальный ФПС» не соответствует тому что показан на счетчике в игре, можно убедиться в видео.

Все игры на видео,без записи у меня идут на 60ФПС+(даже tomb raider в 1080), нагрузка на CPU была от 20 до 50% максимум(и опция On Off не влияет на нагрузку), GPU только в tomb raider до 80%
сразу уточню-нагрузка на GPU даже 100% никак не влияет на запись/кодирование ffmpeg(будут потеряно чуть больше кадров но показанные фризы еслиб были из за нагрузки на GPU былиб и в опции Off, а их небыло)
на запись влияет только нагрузка CPU(если 100% CPU то ffmpeg будет дублировать много кадров давая всего 5-10ФПС в сек), нагрузка CPU в обоих режимах одинакова...
Лагает точно также без записи но вместо ffmpeg достаточно запустить пару окон браузера с файл менеджером(текстовый редактору уже будет неюзабельным)

Все видео записаны на последнем драйвере 378.09 и XFCE
Я тестировал эту опцию уже более года уж точно, пробовал на KDE(там все еще хуже по очевидным причинам-слишком много элементов просаживают ФПС ниже 60 очень часто) там такиеже лаги, также версия ядра/иксов/нвидиа дров/дистрибутива не влияют на результат
пробовал на двух дистрибутивах(второй убунта) и трех обновлениях opensuse- лаги идентичны
и да на это не влияет «железо» пробовал на более старой видеокарте нвидиа и совершенно другом железе- точно такиеже лаги
проблема очевидна- во включенной опции ForceCompositionPipeline = On
как она работает- не буду гадать, она работает как будто в «железе» тоесть в видеокарте это объяснялобы пропуск кадров и что иксы не отвечают и что пропущенный кадр можно взять из памяти но видеокарта его не показывает
но тогда почему настолько визуально разный ФПС при записи- еслиб это была только опция видеокарты тех лагов что на видео выше при On небылоб и видео былиб идентичны с Off
такчто думайте сами

Мне нужен «мгновенный отклик» от интерфейса,а со включеной опцией ForceCompositionPipeline = On я даже альт-табнуться не могу мгновенно приходится по два раза наживать хоткеи
про текст я уже писал, и вот еще один пример-я последние пол года играл в одну игру и записыввал ее на ютуб,вот пример видео
игра очень мало требовательна 20% CPU и 20% GPU(да она через эмулятор) и тиринг есть в некоторых видео на старте и в нескольких кадрах в процессе
https://www.youtube.com/watch?v=QH5GUd5d5Lw на 2:13 (на протяжении всей секунды к 2:14) можно видеть тиринг вот выделил на скриншоте http://imgur.com/a/0vXTv (между выделенными красными линиями спрайт горы разрезан по горизонту) поставив 0.25 скорость на ютубе это видно
так вот игра идет идеально и если включить ForceCompositionPipeline = On то появляются эти описанные «лаги» и я не могу реагировать и не вижу множества кадров,так как игра активная и требует реакции- в игре бывает по 1-2 кадра на «атаку» на которую нужно реакцию мгновенную делать,но «лаг»-мало того что может просто не показать кадр с «атакой» так еще даже если прошлый кадр был с анимацием атаки,и я должен на нее реагировать-я не могу потому что следущий кадр (случайно так выходит) не показывается потмоу что с тирингом,и в этот момент у меня не работает ни одна кнопка-тоесть моя реакция игрой не воспринимается. Поэтому всегда стоит Off у меня.

Как включить у себя ForceCompositionPipeline = On в терминал написать:

nvidia-settings --assign CurrentMetaMode="nvidia-auto-select +0+0 { ForceCompositionPipeline = On }"

nvidia-settings --assign CurrentMetaMode="nvidia-auto-select +0+0 { ForceCompositionPipeline = Off }"
чтоб выключить (ребутов или рестарта иксов не надо,после выполнения On экран моргнет(на пол секунды как минимум) но если вы записываете видео в этот момент с экрана- на видео этого «черного экрана» не будет)

lwx51033
()

Разговор с программистом из SpaceX

 , , ,

Группа Linux General

Разговор с программистом из SpaceX. Учился в Хмельницком, работал в Microsoft, Google, с 2013 в SpaceX.

Темы: устройство в SpaceX, взгляд на Илона Маска «изнутри», программирование. Вопросы про используемые языки программирования, операционные системы, железо и т.п.

«Вкратце, в полёте и системах, обслуживающих полёт, используется С++ и Linux. В менее критичных системах широко используется Python и другие языки.»

Часть 1

Часть 2

Часть 3

>>> (Invalid URL, no host part!)

Stalin
()

А существует ли список часто используемых слов и фраз в английском?

 ,

Сабж.

Есть такой с переводом?

Часто используемые в разговоре слова и фразы(фразы типа «here we go» и прочие, которые дословно не переводятся).

Буду благодарен, если кто-то поделится оным.

ozzee
()