LINUX.ORG.RU

Избранные сообщения mamboo

ThinkPad T480, 2 батареи и arch

Форум — Linux-hardware

Привет всем! 2 дня назад стал обладателем Thinkpad T480, снес сразу 10ку и устанавил arch и менеджер управления питания «tlp» и tp_smapi. Собственно вопрос для владельцев ноутбуков ThinkPad… Thinkpad T480 имеет две батареи(внутренняя и внешняя) разряжатся вроде как должна сначала внешняя, а потом внутренняя. У меня наоборот, сначала разряжается внутренняя, а потом уже внешняя. Может кто подскажет где можно поменять в конфигах системы чтобы сначала разряжалась внешняя батарея, а потом внутренняя? Может так и надо?

 

ShurikEEN
()

Racket Scheme. Разделить каждый элемент первого списка на каждый элемент второго списка.

Форум — Development

Здравствуйте, есть проблема, которую я не могу решить. У меня есть два листа разной длины с числами. Я хочу написать функцию, которая будет получать третий список и заносить в него результаты деления каждого элемента первого списка на каждый элемент второго списка.

 ,

stzky
()

Менеджер паролей в 2020

Форум — General

Порекомендуйте, пожалуйста, максимально надёжный, бесплатный и кроссплатформенный (Linux, Windows, Android) менеджер паролей.

 , ,

Maxsize
()

текстовый редактор... для редактирования, блин, текстов

Форум — Desktop

в общем, понимаете ли, как бы это объяснть...))
короче, есть много всяких продвинутых текстовых редакторов. но они большей частью рассчитаны в основном на погромистов. то есть там есть подсветка синтаксиса для 100500 языков, code folding, отступы (tab/shift+tab), автоматическое закрытие скобок/кавычек/etc при наборе и прочие замечательные вещи.
это все здорово, но... я хочу чего-то для удобного редактирования текстов (зудожественных), а не кода, конфигов и прочей технической мурни.
поясню: обычно редакторы работают с категорией «символ», а не «слово». из-за этого возникает багофича: ровно что ты выделил, то и будет перемещено, удалено, вставлено-скопировано с точностью до символа.
пример из оффтопика: вот адобе indesign (и вместе с ним incopy, но с последним меньше людей имеет дело) работает именно с текстом и словами, а не «символами». то есть когда выделяешь слово (или несколько) по ctrl+стрелке или дубль-кликом, а потом перетаскиваешь мышкой - оно встает в указанное место, но при этом с пробелами до и после, а не прилипает к соседнему слову. а там, откуда ты его утащил, остается один пробел, а не два. аналогично при удалении, при вставке. если после слова стоял знак пренипания, а слово утащили/удалили - знак прилипнет к предыдущему слову, а не останется болтаться между пробелов.

теперь совсем наглядно. вот я редактирую некий текст или навожу корректуру. допустим, такое предложение:

Петя Маше сказал, что не приедет завтра.

я дубль-кликаю по слову «Маше» и перетаскиваю его к запятой - хочу поменять местами слова «Маше» и «сказал». получаю:
Петя  сказалМаше, что не приедет завтра.

или наоборот, перетаскиваю «сказал», на выходе не лучше:
Петя сказалМаше , что не приедет завтра.

хочу переделать вторую часть:
Петя сказалМаше , чтозавтра не приедет .

феерично! теперь иди вручную добавляй нужные пробелы, убирай ненужные, да еще следи за двойными (с последним, предположим, борется автозамена, но глаз режет).
надеюсь, меня кто-нибудь понял)))
а теперь вопрос: есть ли что-нибудь, умеющее сразу делать как надо при перемещении/удалении/вставке слов? чтоб как в incopy, только на линупсе. фишки вроде расстановки кавычек вокруг выделенного текста тоже не помешают.
еще хочется вот чего:
бла-бла. Брат уехал на следующий день...

переставляем, получаем:
бла-бла. на следующий день Брат уехал...

и вот сейчас бы раз - и как indesign/incopy: контекстное меню - change case - sentence case, чтобы умная машина сама исправила выделенный фрагмент на
бла-бла. На следующий день брат уехал...

ну или хотя бы чтобы умело менять «слово» на «Слово», а не только на «СЛОВО».
а что-нибудь в духе «переместить слово под курсором левее/правее» по какому-нибудь условному alt+left/right и «удалить слово под курсором» (без беготни с ctrl+left/right, да еще с шифтом по пути, а просто то слово, на котором стоит курсор) - это было бы вообще киллер-фичей!

в общем, я джва года хочу такой текстовый редактор. просветите, люди добрые, может чего не знаю. TEA там какой-нибудь, в нем вроде много всего? в Kate можно писать какие-то скрипты, но мне кажется, я поседею их писать. должно же быть что-то из коробки. не может быть, чтоб никому не нужны были текстовые редакторы для текста (что логично так-то), не одни ж погромисты в этих наших линуксах))

 

PerdunJamesBond
()

Beyerdynamic dt990

Форум — General

Всех приветствую, подскажите пожалуйста если не трудно по поводу наушников, всегда хотел купить себе хорошие наушники, но как-то все в пк апгрейдилось кроме наушников и не доходили до этого руки, но вот присмотрел себе эти наушники, почитал отзывы и прочее, и решил себе их взять, так вот, стоит ли к ним брать звуковую карту и какую? Смотрел в сторону SoundBlaster X G6, но мне кажется он слегка дороговата и встает в цену ушей, еще слышал про фио е10к, вообщем подскажите, я в этой теме не очень смышленный Что для меня важно: качественное позиционированние в играх и музыку вечерком послушать Сейчас материнка с ALC1200a (возможно её хватит без звуковухи?)

 , ,

AVpro
()

В чем нынче модно рисовать UML-диаграммы?

Форум — Development

Собственно, сабж. В чем нынче на онтопе принято рисовать диаграммы?

Начались у меня курсы по джаве, и там препод вещает про UML, «юзерстори» и прочие вещи… И восхваляет мелкософт. Вангую, что задание на нарисовать диаграмму будет включать в себя какое-нибудь Visio, коего у меня, естественно, нет.

Изменилось ли что-нибудь со времен Ставь Windoze и клепай свои сраные диаграмки там.?

З.Ы. Желательно не в виде вебни.


Dia умеет это мышевозить, даже есть раздел UML. Все, вопрос решен. За намек на plantuml тоже спасибо.

 

Zhbert
()

Universal UI for Rust

Форум — Development

Доброго времени суток.

Примерно полгода назад, когда я начинал изучать Rust, я обнаружил в нем фатальный недостаток - отсутсвие крейта, который бы реализовывал удобный и кроссплатформенный UI. Хотелось поддержки Linux/Windows/MacOS/WASM-web/Android/iOS и удобства использования уровня Qt с их сигналами-слотами.

В ходе парочки бессоных ночей (на самом деле намного больше) появилась некоторое количество крейтов, которые позволяет писать UI вот так:

#[derive(UWidget)]
struct MyWidget {
    #[uwidget]
    layout: LinearLayout,

    #[public_slot] // у структуры будет публичный метод, через который слот будет доступен снаружи
    #[uprocess(on_text_updated)]
    slot_set_text: SlotImpl<String>,

    slotproxy_set_text: SlotProxy<String>,

    #[uprocess(on_button_clicked)]
    slot_button_clicked: SlotImpl<()>,
}

impl MyWidget {
    pub fn new(placeholder: String) -> MyWidget {
        let slotproxy_set_text;
        let slot_button_clicked = SlotImpl::new();

        let mut layout = LinearLayout::new(Orientation::Horizontal);
        layout.push_widget({
           let textedit = TextEdit::new(placeholder);
           slotproxy_set_text = textedit.slot_set_text().proxy();
           textedit
        });

        layout.push_widget({
            let mut button  = Button::new("Push me");
            button.signal_clicked().connect(&slot_button_clicked);
            button
        });

        return MyWidget{
            layout,
            slot_set_text: SlotImpl::new(),
            slotproxy_set_text,
            slot_button_clicked,
        };
    }

    fn on_text_updated(&self, s: String) {
        self.slotproxy_set_text.exec_for(s);
    }

    fn on_button_clicked(&self, _:()) {
        info!("button clicked!");
    }
}



В ближайшем будущем планирую еще немного посидеть над макросами, чтобы можно было писать вот так:

pub fn new(placeholder: String) -> MyWidget {
    let layout = layout!(
        orientation: Horizontal,
        widget: text_edit!(
        	placeholder: placeholder,
        	slot_set_text: proxy!(slotproxy_set_text),
        ),
        widget: button!(
        	signal_clicked: connect!(slot_button_clicked),
        ),
    );

    return MyWidget{
        layout,
        slot_set_text: SlotImpl::new(),
        slotproxy_set_text,
        slot_button_clicked,
    };
}


Немного технических подробностей:
* Уже работает для Linux (Qt) и WASM (web-sys).
** В ближайших планах минимальная поддержка Windows/MacOS через Qt и поддержка Android (Java-jni, нативные виджеты).
** В среднесрочных планах поддержка нативных виджетов Win/Mac, поддержка iOS.
* Система сборки на build.rs-скриптах для cargo, которая позволяет из одних и тех же исходников собирать проект для любой платформы. Небольшой (2-5 строк) скрипт придется написать самому, используя готовые функции из библиотеки.
* В самой библиотеке есть еще Property, которые умеют хранить состояние и обладают встроенными сигналами/слотами. И немного других улучшалок.
* Никаких unsafe в интерфейсах для пользователя (внутри - только для работы с native-кодом).
* Никаких RefCell, Rc и прочих Arc в интерфейсах. Внутри их тоже практически нет, к релизу хочу выпилить совсем.


В основном вдохновлялся Qt, но изначально все писалось под web-sys, с последующим прикручиванием Desktop'а.


Тут хотелось бы обсудить 2 вещи (на самом деле 3):
1. Интересна ли вам такая библиотека.
2. Насколько удобным выглядит интерфейс.
3. Насколько Rust ущербен, порекомендуйте уже готовые библиотеки, и вот это вот все.

P.S. Буду держать вас в курсе, так что можете сразу ставить uniui тег в игнор.

 , , , uniui

trex6
()

Вопрос по начинке паяльника.

Форум — Linux-hardware

Встретил на Али вот такой паяльник на жалах t12 . Хотел узнать , там есть Термо стабилизация или нет. @K50 вроде ты ремонтом занимаешься , что можешь сказать сказать?

 

psiman
()

Вышла notcurses v1.4.1 — библиотека для современных текстовых интерфейсов

Новости — Open Source
Группа Open Source

Вышла новая версия библиотеки notcurses v1.4.x «the saga continues! wu-tang! wu-tang!»

Notcurses это библиотека TUI для современных терминальных эмуляторов. Буквально переводя – не проклятия (not curses). Она написана на С, с использованием C++-safe headers. Доступны обёртки для Rust, C++ и Python.

( читать дальше... )

Видео демо с комментариями автора Книга «Hacking The Planet! with Notcurses» от автора

>>> Подробности

 , , ,

cocucka
()

Как научиться доказывать теоремы?

Форум — General

Здравствуйте! Например, читаю я книгу В. Чубарикова по матану и хочу доказать теорему сам, без подсматриваний. Но не могу этому научиться. Скажите, как это сделать, пожалуйста?

 

Alexandrietz
()

Простая геометрия. Объекты на прямой.

Форум — Development

Вот я решаю задачу про определение, какие из элементов находятся на прямой.

Конечно же всё не очень просто. Все элементы с какими-то отклонениями по координатам. Но нужно найти те, которые находятся именно наиболее на одной прямой.

Нет. Не каждые два элемента конечно, а так чтобы была выявлена «прямая» относительно большинства находящихся на этой «прямой» элементов.

Добавлю, что большинство элементов (например 6 из 10) находятся вполне точно относительно прямой, а остальные могут ощутимо отклоняться.

Есть ли быстрые и точные алгоритмы решающие подобные задачи?

 

HIS
()

Firefox VA-API/X11 (заброшен; смержили другую реализацию)

Форум — Development

Проект по добавлению VA-API/X11 в Firefox. Заброшен.
Текущее состояние на 3 июля 2020: (комментарий).

Текст от 25 марта 2020:
Атипичная простуда в очередной раз всех напугала и напомнила, что люди не вечные, причём часто внезапно. Было бы жаль совсем потерять результаты работы, поэтому выкладываю текущий вариант патча к Firefox с поддержкой VA-API под иксами.

Это ещё не готовый к мержу патч, всё держится на честном слове. Из текущих проблем:

  • если не подкрутить настройки, ест больше ватт, чем полностью программное декодирование;
  • с WebRender видео не видно; возможно роняет контент-процесс;
  • с layers-opengl нет видео, если не включить gfx.use-glx-texture-from-pixmap;
  • истерично переаллоцирует X11-пиксмапы, если под layers-opengl переключиться на другую вкладку.

Чтобы под layers-basic экономия от декодирования вообще имела смысл, нужно включить gfx.xrender.enabled. Без XRender чтение картинки обратно в память CPU ест больше энергии, чем просто декодирование сразу на CPU.

До рабочего варианта ещё далеко. Но если кто-то захочет собрать и потестить, ссылка внизу. Патчсет базируется на 74.0. Оригинальный репозиторий был в Mercurial, и файлы .gitignore там где-то игнорят нужное для сборки, поэтому не факт, что код как есть соберётся. Если так оно и есть, должно помочь использование релизных исходников от 74.0 с последующим накладыванием патча.

Для VP9 Firefox предпочитает ffvpx, особую сборку ffmpeg, которую таскает с собой. Чтобы VP9 декодировать через системный ffmpeg с поддержкой VA-API, нужно выключить media.ffvpx.enabled.


https://github.com/i-rinat/firefox/compare/master...vaapi

 , ,

i-rinat
()

Переехал на кучу утилит переписаных на Rust

Форум — Talks

Тег «угадай автора по заголовку».

Q: Зачем?

A: Ради эксперимента, повысится комфорт пользования терминалом или нет.

Q: Причем тут Rust?

A: Ни при чем, но из-за нативности и отсутствия GC на нем толпа людей побежала переписывать что ни попадя. С таким же успехом можно было бы и npm install, но тормозило бы. Ближе opam install или go get

Теперь мой терминал по истине свистит и пердит. Даю список если кому надо.

  • alacritty - GPU ускоренный терминал.
  • alias cat=bat- cat с хорошей подсветкой синтаксиса и нумерацией строк и пейджером.
  • broot - навигатор по каталогам, который одновременно показывает дерево, но адекватно себя ведет с громадными каталогами, показывая их по чуть-чуть.
  • dust - утилита для исследования места занимаемого каталогами, сортирует деревья файлов начиная с самых больших каталогов.
  • alias ls="exa -l --group-directories-first" ls с хорошими дефолтами, tree встроено.
  • rip Утилита для удаления файлов с разными удобными фичами и восстановлением
  • hors "How do I parse float in javascript?" - находит короткий ответ в интернетах и отвечает. Чуть лучше работает чем оригинал - howdoi.
  • mdcat - cat для Markdown, для отображения удобочитаемой формы документа. Ссылки делает сносками.
  • alias grep=rg - очень быстрый и удобный grep
  • starship - shell command prompt, показывает кучу полезной информации в зависимости от контекста, например git branch если в репозитории, версии софта и ЯП если в каталогах с сорцами, hostname если зайти по ssh.
  • tokei - сборщик статистики по ЯП и строкам кода в деревьях исходников.
  • hyperfine - бенчмарк утилита, time на стероидах.
  • tldr- сокращенная версия man, показывает как чем пользоваться в примерах, а не выдавая полную справку. Страницы поддерживаются сообществом для громадного количества утилит. Изначальный проект - https://tldr.sh/
  • topgrade - универсальная утилита обновления. При запуске пытается обновить все что видит - системные пакеты, vim пакеты и так далее.
  • runiq - быстрый sort | uniq с разными алгоритмами внутри.
  • fd - быстрый и удобный find, удобно чтобы не вспоминать заковыристые ключи
  • fselect - поисковик файлов с SQL-like языком запросов
  • sd - как sed, только интуитивный
  • i3status-rs - Сразу i3status+i3blocks. Плюс батарейки к i3blocks, которые как я понял автор решил убрать.
  • onefetch - Вроде neofetch, но для сорцов. Просто запустите эту штуку с корня любого git репа, клонированого локально
  • wasmtime - JIT runtime для WASI стандарта. Пускалка WebAssembly приложений.
  • scriptisto - «shebang-интерпретатор» для компилируемых языков, прозрачно собирает и кеширует нативные сборки кода

Что не зашло совсем

Все вышеперечисленое ставится через cargo install <package_name> (кроме alacritty), название смотрите на страницах. Сам cargo и Rust ставятся через

curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh

P.S. Призываю остальных взять ЯП вашей секты и поставить такой эксперимент и отписаться. Да-да, расскажите как вы пользовались ls на Java. Пользователей emacs прошу не беспокоить

 , , ,

vertexua
()

Что почитать по Guile

Форум — Development

Решил ознакомиться со Scheme и глаз зацепился за Guile. У них есть мануал, но я не уверен, насколько он полноценный.

До этого ни с каким лиспом дела не имел, но со скобочками я на ты (objc). Будет ли достаточно этого мануала, чтобы уверенно изучить синтаксис, семантику, ооп и тд? Есть ли еще мануалы с Best Practice и общепринятыми тулзами, типа линтеров, менеджеров зависимостей, юнит тестами, CI.

(в Talks постить не могу, так что сорян, если мимо)

 , ,

rbbtnspc
()

Брошенное СПО

Форум — Development

Вот такая мысль. Допустим, вы пользовались какой-то программой. Потом автор забил на её развитие, а в программе остались неисправленные баги, или она перестала работать под современной ОС, или её выкинули из дистрибутива из-за проблем со сборкой. А вам слишком лениво, или нет времени, или нет нужных навыков, чтобы допилить программу. Других желающих тоже не нашлось. При этом программа полезная, и полного функционального аналога у неё нет.

Например, был колоризатор логов ccze, который меня практически всем устраивал, кроме того, что тормозил и без патчей под Арчем уже не собирался. Я пофиксил сборку и оптимизировал всё, что тормозило. Остальное ничего не трогал, т.к. больше в программе под мои задачи дорабатывать было нечего: https://github.com/geekless/ccze-rv/commits/master (Надо будет, кстати, проверить сборку под новыми ОС снова. А то я как собрал бинарник несколько лет назад, так и пользуюсь им без пересборок.)

Если у вас есть примеры таких программ, дайте мне знать.

При этом в моём приоритете:

  • Программы либо на gtk2 (просто с этим тулкитом знаком лучше всего), либо чисто консольные.
  • В первую очередь, на чистом Си, а потом уже на всём остальном.
  • В первую очередь, программы, работавшие под GNU/Linux, во вторую - под FreeBSD, в третьих - всё остальное.
  • С небольшой кодовой базой. Форкать xulrunner я ради вас не собираюсь, естественно.
  • Не устаревшие на миллион лет. Вот был такой файловый менеджер deco, еще под фряхой в давние времена я пользовался им. Но «спасать» там уже нечего, пришлось бы всю программу переписывать с жесткой привязки к 8-битным кодировкам на современный utf8.

Также:

  • Предметная область и решаемые программой задачи должны быть мне понятны. Я не смогу вам помочь, если не понимаю, что вообще в вашей программе происходит.
  • Собирать пакеты под ваш любимый дистрибутив я не буду. Могу запустить образ системы в докере, чтобы проверить сборку и корректность работы. Пакет оформляйте сами, если нужно.
  • Конечно, я не буду браться за то, что мне не интересно.

Какой мой интерес в этом:

  • Потренироваться в портировании ПО.
  • Потренироваться в отладке кода.
  • Принести пользу сообществу в той области, где она может быть востребована. Новые нескучные библиотеки и приложения пилит каждый первый, а поддерживать существующий полезный людям код и обеспечивать его совместимость с современными платформами - желающих мало.

Если же вас заинтересовала сама эта идея в качестве разработчика, мы можем скооперироваться и запилить профиль организации на github или другой коллаборативной платформе, чтобы все подобные проекты жили вместе.


P.S.

Также я понемногу пилю форк http://mooedit.sourceforge.net/https://github.com/sde-gui/qk . Автор замахнулся на амбициозную цель переписать всё на C++, но что-то пошло не так, и очередной релиз редактора так и не вышел. Я форкнул код от стабильной версии на чистом Си. Но здесь я не просто исправляю баги, а постепенно хочу переделать существенную часть редактора.


UPD.

Интересное из комментариев:


UPD. 2

https://github.com/software-revive/about/wiki/Status

 , ,

Deleted
()

Применение Bash-скриптов в повседневности

Форум — General

Опишите примеры вашего применения баш-скриптов в повседневности. В частности дома. Что полезного создаете, упрощает ли это вашу жизнь, и сколько времени потратили на создание своего скрипта.

 , ,

shkolnik_2022
()

Музыкальный Linux для Игростроя

Форум — General

٩(。•́‿•̀。)۶

Ну, пора задуматься о музыке. Хочу написать десяток длинных амбиентов для игры, каждый соответствует локации для звукового выделения сцены + один универсальный для масло маслянное универсальных ситуаций. Ну плюс ещё отдельные звуки и музыка в соответствии с происходящими событиями. Короче хочу диалог игры и игрока не только визуальный, но и звуковой, а не только для галочки на фон повесить что-то из opengameart.com и всё.

Раньше пытался что-то брякать используя Pianoteq (Бесплатную версию где 20% клавиш не работает) https://www.jamendo.com/artist/443601/elizar-laboratories/singles

Ещё куда-то заливал всякую хрень, но не помню уже что и куда. Ну да ладно это из разряда что «умею».

Пробовал как Ъ взять LMMS и всё делать там. Получается говняшка. Для себя понял что мне надо просто играть отрезки, затем из них складывать композицию (ибо я не умею и не могу играть сразу гтовое на основе нот или целиком составлять композицию) затем через VST плагины отдельные отрезки и/или всю композицию приводить к тому виду который будет интересен.

Что у меня есть

  • Миди клава M-Audio keystation 88es ~15 клавиш не работают (;⌣̀_⌣́)

Чво я умею <( ̄︶ ̄)>

  • Открыть Pianoteq/LMMS+SF2/Hydrogen или иное в зависимости от нужного инструмента
  • Сесть и просто брякая наигрывать что в голову взбредёт, в процессе находя интересное и далее импровезировать с этим интересным по итогу получается минут 20 потока «музыки» в виде записанного wav и MIDI из которых вырезаю понравившиеся куски, эти куски либо сами по себе либо потом пытаюсь их переиграть. Нот я не знаю. Если хочу повторить своё ранее что-то то просто прослушиваю старое и играю снова.

Ну и всё, больше я ничего не умею, на компе мегабайт 150 миди+wav отрывков накопилось :D от импровизаций

Чво я хочу (๑˃ᴗ˂)ﻭ

  • Открыть программу музыкальну
  • Выбрать инструмент любой или внешний типа Pianoteq
  • Сыграть несколько разного в поисках нужного (ну например амбиент для сцены весёлой/грустной/страшной/глупой/странной/затейливой/непонятной/начальной/конечной/ууууууу многа и надо эксперементировать)
  • На месте взять сыгранное и нарезать
  • Из нарезок составить композицию «ну не умею я целиком нужное взять и сыграть… ::(»
  • На отдельные отрезки наложить преобразования VST плагинами (будто есть альтернатива)
  • На всю композицию наложить преобразование для выравнивания по стилю (Ну там заглушить что-то или просто эхо добавить общее)

Ну и всё. Как то так. Редакторов куча,VST плагинов разных типов куча. По хорошему надо 360 монитор что-бы всё что надо вывести на экран с их милллиардами кнопок и крутилок

  • 1 Посоветуйте пожалуйста редактор (Ardour?)
  • 2 Посоветуйте пожалуйста VST на все случаи жизни (Calf?)

Посоветуйте пожалуйста иное. Понятное дело что надо пробовать, но тут же есть те кто уже прошарен и может сказать что мне лучше подойдёт например всё же LMMS если его правильно готовить.

Короче я от разнообразия потерялся, мне хочется просто один раз выбрать программный стек где я буду делать всё. Пусть этот стек будет неидеальным, но блин я не могу досканально изучить всё т те же VST там чёрт об них ногу сломит, выберу один и буду на нём жить. только вот какой (набор) выбрать calf **ка красивый что я не могу, такой уровень графиков и индикации наверное ни у одной программы нет, программировал просто боженька.

Ну вот как то так. Помогите советом пожалуйста. Не хочется скакать туда да сюда. Хочется просто взять инструменты в виде программ и просто начать работать, да их надо будет изучать, это понятное дело. Но вот что бы сыграть-нарезать-склеить-обработать и всё.

Пока вдохновился этим https://www.youtube.com/watch?v=u_PR46u1T_s но просто решил ещё задать вопрос текущий ибо вдруг кто что посоветует. Я в этом всём слабо шарю.

Всем добра и мира ::)

 , , , ,

LINUX-ORG-RU
()

автоматическая генерация картинок из кружочков и палочек (визуализация графа)?

Форум — Development

Возникла необходимость автоматически отрисовывать граф вот в таком виде http://a-iv.ru/trash/Z4.png

У кружочков (узлов) известны координаты, палочки (связи) тоже известны - подскажите пожалуйста какую нить годную несложную утилиту/библиотеку? Выходной формат не очень важен - png, pdf, svg и пр.

Можно наверное в LaTeX, но сходу вышло как то муторно;-(

 , ,

AntonI
()

Насколько сложно смоделировать молекулу на самом фундаментальном уровне?

Форум — Development

Я не физик, в некоторых терминах могу ошибаться.

Из личного любопытства я хочу смоделировать молекулу (самую простую, как мне кажется H2, или хотя бы один атом водорода), на самом фундаментальном (то есть моделируя не протоны и электроны, а кварки из которых состоят протоны и нейтроны) уровне.

У меня есть несколько вопросов

а) насколько это легко, мне, как программисту который физику знает лишь поверхностно б) насколько это легко моему компьютеру с i7-4770, 16Gb, если я хочу смоделировать скажем момент соиденения двух атомов в молекулу в) в какую сторону копать?

Для сравнения примитивное моделирование гравитации для меня было простым занятием. Берем N точек, даем им координаты и массу, каждый тик времени вычисляем силу притяжение по формуле

F = m1*m2 / R^2. 
a = f/m; 
x += dx; 
dx += a;
для y аналогично

Дальше построив по координатам график можно было увидеть как тела движутся по эллипсу.

Сейчас же все выглядит для меня заметно сложнее.

  1. Насколько я понимаю привычных x,y координат ни у кварков, ни у протон/электрон не существует, мне нужна пси функция?
  2. Электрон в атоме крутится на около световых скоростях, следовательно мне нужно СТО/ОТО и привычные формулы типа dx += a перестают работать?
  3. Сложно будет визуализировать?
  4. Начальные условия нужно тщательно подобрать? (В случае с гравитацией все просто - одно тело неподвижно, второе движется не в сторону первого)

 , ,

abs
()

как сделать локальное (по окнам) переключение раскладок средствами X?

Форум — Desktop

здравствуйте

в kde есть очень удобная опция настройки раскладок клавиатуры

в Layout Switching Policy можно выбрать Global , Window … итд

как можно сделать то же самое но без kde?

 , , ,

brothermechanic
()