LINUX.ORG.RU

Сообщения bender

 

висяки системы и копирование на флешку

Только что начал копировать полуторагиговый файл на флешку - система почти многновенно умертвилась - мышь зависла, капс-лок не мигает и т.п. Alt+sysrq+b сработал, после перезагрузки зарядил опять - все летает - ни малейшего подергивания или чего-то еще. Вспомнил, что перед пезагрузкой в первый раз плазмоид на панели показывал ненулевое значение свапа. В общем логика есть.

P.S. пока не дописал сообщение и недокопировался файл, переключился в дельфин с открытым каталогом с флешки - получил висяк секунд на пять.

P.P.S если в дельфине подняться на каталог выше, иконка каталога, куда копируется файл, рисует сверху (точнее какбы внутри) стрелочку и крутящиеся вокруг нее 4 шарика - типа туда щас что-то копируется - прикольно.

bender
()

Сила в правде (урезанная версия)

Полная версия см в удаленных, здесь поскипал все примеры, связанные с политикой и религией. А вообще никаких политических и релиозных споров не планировалось - просто примеры были наглядные - тема относится скорее к естествознанию, при этом также затрагивает явление СПО вообще и линукс в частности (как его часть), так что не оффтопик.

*****

Интересно получается - такая простая формула-формулировка отзывается настолько одинаково внутри огромного количества людей, разделенных <...cut...>, уровнем образования, <...cut...>, образом мыслей, <...cut...> и множеством других разных характеристик, вызывая думаю в каком-то смысле утробное подсознательное ощущение спокойного устойчивого мощного равновесия - возможно чем-то сродни, как если идти по шатающейся веревочной лестнице над пропастью, а потом ощутись себя лежащим на равнине и во все стороны до горизонта никаких ям, холмов и обрывов.

При этом в некоторых случаях последствия действия этой формулы этим смутным внутренним чувством могут не ограничиться - ее действие совершенно четко и очевидно распространяется на физический мир - у кого-то возникнет непреодолимое желание пойти в ларек за бутылкой, чтобы душевно поговорить с друзьями, кто-то возьмет да и выскажет что-нибудь нелицеприятное начальнику или кому-то еще в лицо, <...cut...>.

Но имея перед глазами такой на мой взгляд поражающий своим масштабом многократно воспроизводимый эффект, думаю мало кто реально задумывается, как такое может вообще происходить и какой может быть реальная природа такой силы - самый простой вариант - списать все на не поддающиеся формализации причуды эфемерного сознания, одинаковое воспитание и т.п. В конечном итоге от этого проще отмахнуться, усмехнувшись списать на гуманитарный склад мышления и в конечном итоге оставить без внимания объективно происходящее явление, которое происходит прямо перед носом и при этом имеет огромный масштаб и значимость. С другой стороны конечно эти самые люди с гуманитарным складом мышления, которые в эту область честно пытаются пролезть поглубже, будут вещать про национальные идеи, единство народа, загадочную русскую душу и т.п - в общем выдавать поток не до конца понятных им самим терминов, которые в конечном итоге если и имеют какую-то значимость и вес, то гораздо более слабо выраженныю, чем у исходной формулы - так что от таких объяснений нисколько не легче, а только сложнее.

А можно попробовать пойти третим путем так, чтобы не вдаваться в обе крайности. Думаю, что самое лучшее, с чего можно начать, это попытаться рассмотреть явление как в таковое, изначально отбросив попытки объяснить его при помощи имеющегося словаря базовых явлений, тем более, что это все равно на данный момент или невозможно или бесполезно - предоставить конкретную формулу, которая бы позволяла построить модель явления исходя из базовых явлений природы (типа гравитации, электромагнитных полей, волн, частиц и т.п) сейчас очевидно никто не может и наврядли сможет это сделать в ближайшее время (хотя может верить в ее существование); с другой стороны - как уже говорилось выше, пытаться обозначить одну неопределенную словоформу через набор других неопределенных словоформ - это занятие бесполезное по определению.

Значит у нас есть исходная словесная формула «сила в правде» - очевидно она является ключом для понимания исходного явления, т.к. именно она позволяет воспроизвести наблюдаемый эффект.

В принципе, в этот момент основная мысль уже сформулирована - важно понять, что объективная реальность содержит в себе некую самостоятельную сущность или базовый закон, определенным образом влияющий на остальные объекты физического мира, которая в нашем языке имеет выражение в фразе «сила в правде».

В чем важность такого понимания. До Ньютона сила притяжения действовала также, как и до него, яблоки и камни падали на землю на глазах у многих поколений людей, но никто не связывал все эти разрозненные явления - они были просто в порядке вещей и казалось не требовали никаких объяснений. Открытие этой единой связи позволило увязать вместе все прошлые и настоящие падения в рамках одной общей для всех самостоятельной сущности, что в свою очередь позволило вычислить ее конкретные количественные характеристики, что уже в свою очередь позволило довольно точно предсказывать поведение всех будущих падений.

При помощи простой формулировки «сила тяготения» он по сути достал из небытия огромный пласт реальности, который никто никогда не видел, не трогал, не чувствовал на вкус, но который всегда был рядом и все это время оказывал огромное влияние на привычный порядок вещей, и теперь эта сила кажется настолько привычной и реальной, как стул на котором кто-то сидит, хотя с тех пор саму по себе силу тяготения никто так и не увидел, не почувтсвовал и не потрогал. Сами по себе термины «сила» и «тяготение» до Ньютона также могли повсеместно использоваться отдельно или даже в рамках полного словосочетания, однако наделялись иным смыслом или же являлись интуитивным недосмыслением лежащего под ними явления - именно привязка полного словосочетания к наблюдаемому явлению позволила «материализовать» его в сознании большого количества людей.

Здесь же - важно понимать, что для успешного исследования обозначенной темы, нужно воспринимать явление «сила правды» как самостоятельную сущность, а не производную от физических объектов, которые попадают под ее влияние, которые на самом деле являются лишь средством изучения ее базовых свойств. По аналогии - для изучения например направления силовых линий магнитного поля мы можем использовать подручные объекты типа металлической стружки: «Картина силовых линий магнитного поля, создаваемого постоянным магнитом в форме стержня. Железные опилки на листе бумаги.», но при этом мы явно понимаем, что сами по себе металлические опилки, выстроившиеся на листе бумаги, магнитным полем не являются (хотя и в некоторой степени отражают его структуру) и магнитное поле не является их производной.

Итак, с отправной точкой вроде опредились, далее логично попытаться применить полученное интуитивное понимание для более детального исследования окружающей действительности, попробовать обнаружить его проявления в рамках многих уже привычных и хорошо известных систем, изучить его свойства и возможно найти способы практического применения.

Ниже просто приведу некоторое количество обрывков мыслей, которые могли бы обозначить возможные направления для дальнейших исследований, сразу вдаваться слишком глубоко в каждое из них на данный момент не представляется возможным.

Использование силы правды в качестве оружия, дающего значительные преимущества в борьбе людей и цивилизаций.

Замечательный пример подобного применения описан в рассказе про вымышленную борьбу <...cut...> Савелия Cкотенкова с <...cut...> военными беспилотными летательными аппаратами, оснащенными особым видом искусственного интеллекта, ключевые принципы работы которого относительно правдоподобно описаны в рассказе. Если совсем коротко, то главный принцип заключался в том, что Савелий Скотенков умел подбирать короткие словоформы, которые попадая в поле зрения летательного аппарата автоматически попадали на обработку в модуль искусственного интеллекта и приводили к тому, что модуль ИИ был вынужден тратить все доступные ресурсы системы на подавление полученной таким образом информации и в конечном итоге выходил из строя и падал на землю. Ключевой особенностью всех составленных таким образом словоформ было то, что они несли в себе _правду_, которая была несовместима с основополагающими принципами работы ИИ, которые были заложены в него изначально для решения других задач.

<...cut...>

<...cut...>

<...cut...>

Ложь как потенциальная энергия поля правды.

Для того, чтобы лежать на земле не требуется прилагать никаких усилий. Для того, чтобы летать в воздухе на определенном уровне, требуется постоянно тратить какую-то энергию - жечь топливо, размахивать крыльями и т.п.

Сходный эффект наблюдается и при изучении «силы правды».

Эксперимент: сделать в тайне что-то гаденькое, желательно для близкого человека, важно, чтобы за это было реально стыдно (как вариант, вспомнить похожий случай из детства - маленькую подлость, трусость, малодушие и т.п - «ошибку, которую уже невозможно исправить» и которая периодически всплывает в памяти до сих пор). Зафиксировать ощущение «тяжести на душе» и одновременное «желание все исправить», однако сопровождаемое страхом признаться. Потом сказать правду и извиниться. Зафиксировать ощущение мгновенного облегчения (чем серьезнее был проступок, тем сильнее будет облегчение).

Легко видеть, что любая попытка скрыть правду (или удержать ложь) требует затраты значительных усилий. В прямом смысле - на это уходит вполне реальные жизненные русурсы - в человек может потерять рабоспособность из-за невозможности полностью сосредоточиться на чем другом, в особых случаях потерять здоровье или даже (совсем в крайнем случае) уйти из жизни. При этом чем меньше лжи человек в себе пытается удежривать, тем ближе он находится к состоянию покоя, что позволяет ему использовать высвободившуюся жизненную энергию для каких-то других целей.

Исходя из этого, думаю можно принять величину «количество лжи» за значение количества потенциальной энергии в «поле правды». Точка «абсолютная правда» - это нулевое значение «количества лжи». Любая система, находящаяся под действием поля правды будет всегда в эту точку стремиться.

Отсуда же следует, что для постоянного удержания системы на уровне ненулевого значения количества лжи требуются постоянные затраты энергии. Как известно, по закону сохранения энергии, она ниоткуда не берется и никуда не девается, может только переходить из одного состояния в другое.

Соответственно, для того, чтобы долгое время удерживать любую систему на заданном уровне лжи, нужно постоянно использовать для этого энергию, поступающую из других источников. Как было показано выше, в рамках одного человека может использоваться энергия, получаемая организмом из внешних источников (из пищи) изначально для поддержания его жизненных функций - другими словами, часть энергии, высвобождающаяся врезультате химических реакций внутри клеток человека, переходит в состояние потенциальной энергии лжи в поле правды.

См: «Снять камень с души», «облегчить душу»

Более того, можно подняться на более высокий уровень и наблюдать там абсолютно ту же самую картину. <...cut...>

(доработать)Вектор правды - 5е измерение. Как было показано выше, сила действия поля правды имеет направление, но при этом не привязана к какому-то исходному источнику в привычной 4хмерной системе координат пространства-времени. Можно считать, что общее количество лжи во вселенной определяет ее текущее положение на этом векторе. Уровень ноль «абслютная правда» - нулевое количество лжи, максимальное значение с противоположной стороны - все виды энергии во вселенной перешли в состояние «потенциальной энергии лжи».

Практическая применение знаний (коротко).

При построении любой системы - собственная личность, семья, бизнес, государство - нужно учитывать объективное действие силы правды. Любая ложь требует постоянных затрат дополнительной энергии, которые нужно с самого начала учитывать. Минимизация количества лжи ведет к высвобождению дополнительных ресурсов, которые можно использовать как конкурентное преимущество в борьбе с моделями, которые эти нюансы не учитывают. Однако это также означает, что при проектировании такого пути придется столкнуться с необходимостью в поной применить фантазию или даже интуицию, т.к. в большинстве известных шаблонов этим принципам не уделяется должного внимания (реклама, закрытая модель разработки, контрпример - модель СПО).

Занять позицию, основанную на лжи - «стоять на краю обрыва» или «ходить по тонкому льду» - буквальная аналогия с силой притяжения.

Некоторые высказывания, полученные на основе интуитивного наблюдения окружающей действительности (при буквальном восприятии обретают дополнительные оттенки значения):

«Правда всегда одна» (Тутанхамон по версии Бутусова)

«правда найдет себе дорогу»

или

(!)«правда как вода — всегда найдет себе дорогу»

В конце хотелось бы отдельно отметить, что во всем вышеизложенном я намеренно хотел сконцентрироваться на чисто практической стороне вопроса и не придавать терминам эмоцианального окраса. Предполагаемая сила правды - точно такое же наблюдаемое природное явление, как гравитация или магнитное поле. В преодолении силы притяжения земли в принципе нет ничего «плохого» или «негативного» - в конечном итоге именно технологии, которые позволяют с ним «бороться» позволяют людям летать и даже выходить в космос. Таким образом перевод достаточного количества известных видов энергии в потенциальную энергию лжи поля правды может позволить человечеству попасть в Космос Лжи и исследовать его свойства.

Другие фундаментальные силы, требующие отдельного рассмотрения (возможно взаимосвязаны): Свобода, тяга к познанию.

bender
()

Неинтересные игры

Неинтересные игры просьба переносить хотябы в Games тем более, что судя по коментам с такой оценкой согласны не все.

bender
()

Релиз игры Scoregasm

После двух лет сильного напряжения Чарли наконец-то дал нам возможность испытать настоящее удовлетворение от уничтожения потоков враждебных пришельцев в своей новой игре Scoregasm.

На первый взгляд Scoregasm выглядит как обычная хардкорная космическая стрелялка, в которой требуется уничтожить множество врагов, налетающих со всех сторон. Однако в процессе прохождения игра открывает возможности нелинейного прохождения сюжета — чем лучше играет игрок, тем больше возможностей выбора путей дальнейшего прохождения игры перед ним предстает. Каждый пройденный уровень открывает часть полной Галактики, внутри которой разворачиваются события.

Игра доступна для Linux, Mac и Windows. Полную версию игры можно купить на сайте разработчика за 10$. Бесплатную демонстрационную версию можно скачать там же абсолютно бесплатно.

Обзор игры на gamingdaily.co.uk («Scoregasm is one of the best indie titles I’ve played this year, along with the likes of SpaceChem»)

Трейлер и скриншот1, скриншот2, скриншот3

Подробности

Перемещено JB из Игры

bender
()

Platinum Arts Sandbox Free 3D Game Maker

Новая версия сабжа

http://www.sandboxgamemaker.com/

Platinum Arts Sandbox Free 3D Game Maker is a free open source 3D Game Maker, world creator and 3D Game Design program currently being used in many schools throughout the world that allows kids and adults to create their own video games, worlds, levels, adventures and quests, even cooperatively! The goal is to make it accessible to kids but also powerful enough for full game projects. With a simple click and roll of a mouse wheel users can modify the world however they want. In the words of a nine year old Sandbox whiz I babysit for, “Press Edit and go fulfill your dreams!”. Now features new game modes such as sidescroller, machinima, kartmode, RPG, and more!

Опенсорс, все дела. Насколько ценен не знаю - судя по описанию - что-то полезное, кому не лень - запилите новость.

bender
()

В конке не работают акшены на кнопках

Со вчерашнего дня в конке перестали работать кнопки на страницах - например «показать удаленные сообщения» возвращает

The requested operation could not be completed
Connection to Server Closed Unexpectedly

Также не могу добавлять комментарии - после нажатия кнопки «поместить» тоже самое. Конк 4.7.1, рендер webkit/khtml - одинаково. В фоксе все нормально. Как минимум позавчера и даже наверное вчера утром все было нормально.

bender
()

Blocks That Matter для GNU/Linux

На глагне победитель Dream.Build.Play 2011 не интересен, пусть будет здесь

*******

Небольшая французская игровая студия Swing Swing Submarine сообщила о выходе игры Blocks That Matter для GNU/Linux.

Blocks That Matter представляет собой платформер-головоломку, в которой маленький робот-сверлитель путешествует под землей в поисках своих создателей, похищенных кем-то, кто хочет украсть их работу. Робот может сверлить блоки из раличных материалов, собирать их, перерабатывать в новые части и уничтожать линии.

Игра доступна для Linux, Mac, Windows, а также для Xbox Live. Linux-версию теперь можно купить на indievania.com за 5$. Перед покупкой рекомендуется скачать бесплатную демонстрационную версию.

Недавно игра стала победителем конкурса Dream.Build.Play 2011 (конкурс организован компанией Microsof для поддержки игр, использующих технологии XNA) и получила главный приз в размере 40000$.

Скачать демонстрационную версию

Купить полную версию

Обзоры игры на Gamer UK (4/5), Kill Screen, XBLA Fans

Трейлер, еще трейлер и скриншоты

Страница проекта на indiedb

Новость на linuxgamingnews.org

Подробности

bender
()

Почему РосЯма в толксах?

Исходный код портала РосЯма открыт под свободной лицензией

Про то, что есть зависимость от проприетарного битрикса не написал в тексте сразу - признаю - мой косяк. Но новость о том, что совершенно конкретный кусок кода опубликован под свободной лицензией, при этом к разработке приглашаются все желающие, которые в том числе могуть попытаться этот кусок кода от всех проприетарных зависимостей избавить.

Это не говоря даже о том, что проект интересен сам по себе как образец того, чего может достигнуть самоорганизующееся сообщество имея на руках интернет и правильные технологии, которым очень логично помогать вписаться в модель опенсорса.

bender
()

Исходный код портала РосЯма открыт под свободной лицензией

Разработчики портала РосЯма – компания «Гринсайт», объявили об открытии исходных кодов серверной части портала под BSD-подобной лицензией.

Мы открыли исходники РосЯмы. Посоветовавшись с координатором проекта, решили открыть под BSD-подобной лицензией. Так как мы не в состоянии отследить все клоны РосЯмы, которые могут возникать, и вообще всё то, что могут придумать наши предприимчивые соотечественники, решили выбрать лицензию посвободнее. Кто угодно может совершенно бесплатно скачать себе исходный код, как угодно его менять, использовать в своих проектах, в том числе коммерческих и закрытых. Единственное условие - давать ссылку на проект РосЯма. И мы не несём никакой ответственности за вред, который может быть причинён прямым или косвенным образом вследствие использования исходников РосЯмы.

Это условие касается только исходных кодов скриптов на PHP. Дизайн, в том числе картинки, HTML-вёрстку и CSS-скрипты надо использовать свои, так что уж потрудитесь хотя бы перерисовать. Но прикладываем их мы к исходникам по двум причинам: во-первых, для того, чтоб можно было посмотреть, как у нас всё устроено, чтоб было проще разобраться, как всё сделать самостоятельно, во-вторых, потому что всё равно все картинки, вёрстку и стили можно скачать с самого сайта РосЯмы, они там никаких образом не спрятаны и не обфрусцированы.

Скачивайте исходники, создавайте перекрашенные клоны РосЯмы локально в волостях и уездах, чтоб ни одна яма на дороге не осталась незаделанной. А коли придут к нам ФСОшники с паяльниками и скажут: «ну-ка, закройте РосЯму быстро», так хоть клоны останутся.

Основная цель проекта РосЯма – сбор информации о поврежденном и некачественном дорожном покрытии и помощь в направлении соответствующих жалоб в ГИБДД. Портал помогает отслеживать сроки ответов на отправленные жалобы и в случае их несоблюдения следуя закону «О порядке рассмотрения обращений граждан Российской Федерации» генерировать заполенные формы обращений в прокуратуру. Подобный подход позволяет довольно эффективно бороться с недостатками дорожного покрытия, т.к. с одной стороны, дает возможность оперативно собирать большое количество информации о поврежденных участках дорог, а с другой – ответственным службам не остается ничего другого, кроме как выполнять свои обязанности по ремонту и обслуживанию участков дорог, указанных в заявках.

Кроме того, RedSolution – разработчики приложения РосЯма для Android, также открыли его исходники под лицензией GPLv3.

Исходные коды онлайн в репозитории mercurial

Анонс события в блоге основателя проекта – Алексея Навального

Анонс события в блоге куратора проекта РосЯма

О проекте РосЯма

Подробности

Перемещено svu из OpenSource

bender
()

обзор планшета из 90х

Была здесь относительно недавно ссылка на обзор планшета образца какого-то 90го года, никак не могу найти - подскажите кто помнит

bender
()

Узнать, кто перезагрузил сервер

Вчера сам собой перезагрузился сервер в амазоновском облаке.

Потыкался по логам - в «cat /var/log/auth.log | grep Accepted» все удачные логины выглядят правдоподобно, вчера вообще логинов не было. Стандартно только ломится какая-то подбиралка паролей, но у меня доступ через ключ - вроде пролезть не должно получиться. Рутом кроме меня никто ходить не может.

# last reboot

reboot system boot 2.6.32-5-xen-686 Fri Sep 2 22:53 - 11:51 (12:58)

wtmp begins Thu Sep 1 11:55:01 2011

На сервере debian 6.0.

Внутреннее чутье подсказывает, что ребут устроил apt после установки какого-нибудь обновления к ядру, но как проверить это точно? С другой стороны, было бы странно, если бы он делал это по умолчанию без спроса - дефолтные конфиги системы правил по минимуму - в основном только ставил нужный софт.

bender
()

Scoregasm Demo

Новая стрелялка-мечта эпилептика - скачать бесплатно по ссылке:

http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/26/max-points-scoregasm-rps-exclusive...

bender
()

ограничить приложению скорость доступа в инет

Инет раздается через роутер, компьютер подключен проводом, ноутбук - вайфаем. Сижу за компьютером смотрю онлайн-видео через фаерфокс - закачка забита по полной, у жены на ноуте инет дохнет.

Есть ли возможность сказать всей системе или конкретно фаерфоксу, чтобы он качал это видео не со скоростью 500 киб, а например 300 киб, чтобы оставить немного канала всем остальным - как это можно сделать например в ktorrent?

bender
()

Опять тестеры - Marball Odyssey

Покатушки шарика - типа невербола. Прямой ссылки на бинарь нет - нужно контактировать с разработчиком (So if you have time you can contact ozzy via desura as ozzyyzzo or at sundayozzy@gmail.com):

http://linuxgamingnews.org/2011/08/24/marball-odyssey-needs-gnulinux-testers/

bender
()

SVG subpath java

Вопрос специфический, но может кто сталкивался.

Есть ли в какой-нибудь java-библиотеке для работы с SVG метод subpath - аналог вот этого рафаеловского: http://raphaeljs.com/reference.html#getSubpath

Смысл в том, чтобы отрезать часть кривой на определенной длине. В батике есть что-то типа segmentAtLength, но он возвращает только индекс сегмента, из которых состоит кривая. А нужно, чтобы метод при необходимости разбивал сегмент на две части если точка разбиения находится не в узле связи.

Или до кучи может посоветуете какую-нибудь мини-библиотеку ява, которая бы работала с SVG-кривыми, которые задаются в таком формате:

«M10,50c0,50,80-50,80,0c0,50-80-50-80,0z»

Рисовать ничего не нужно - интересуют именно дополнительные манипуляции и трансформации (предполагаемый метод мог бы быть именно там) - батик и саламандра насколько я понимаю поддерживают именно сам стандарт.

bender
()

Dirk Dashing 2 linux кто хочет может потестировать

http://linuxgamingnews.org/2011/08/19/testers-needed-for-dirk-dashing-2/

ссылка на бинарь по ссылке

bender
()

В Темноте на kickstarter

Команда разработчиков игры В Темноте (In The Dark) — независимая студия, состоящая из 3х человек, Escapement Studios опубликовала свой проект на популярном сервисе kickstarter для сбора средств на ускорение процесса работы над проектом.

В Темноте игрок управляет маленьким добродушным ночным монстром по имени Бамп, который жил под кроватью маленького ребёнка, но однажды обнаружил, что его друг уехал и оставил его одного. Теперь Бамп должен найти новый дом своего друга до восхода солнца, иначе он исчезнет в лучах света, как любая тень. По дороге он встретит других ночных монстров — не таких маленьких и не таких добродушных, как он, однако его преимуществами перед ними являются его ум и хитрость.

С точки зрения игровой механики «В Темноте» является двумерным платформером-головоломкой с одной довольно интересной особенностью, которая оказывает прямое влияние на игровой процесс и на основе которой построены многие внутриигровые головоломки — ночные монстры не переносят свет и исчезают в его прямых лучах, однако могут использовать границу освещения как любой другой твердый объект — например пробежать по лучу от раскачивающегося светильника как по обычной доске или полу.

Игра уже успешно прошла несколько важных этапов разработки — сама игра выглядит вполне работоспособной, также готов редактор уровней, который будет поставляться вместе с игрой. На данный момент идёт активная работа над созданием и улучшением содержимого игры — улучшение анимаций и окружающей обстановки, создание новых монстров, способов взаимодействия с ними и т.п. Дополнительное финансирование может помочь ускорить процесс разработки, т.к. художники получат возможность уделять больше времени проекту, а не своим обычным оплачиваемым работам.

В том случае, если набранная сумма превысит изначально установленную границу, разработчики со своей стороны готовы пойти навстречу сообществу — например они рассматривают вариант публикации музыкальных треков под лицезнией creative commons. Кроме того дополнительные средства позволят им оплатить создание дополнительных музыкальных материалов специально для игры. Также часть средств планируется вложить в тестовое оборудование в том числе для того, чтобы обеспечить работоспособность на маломощных нетбуках.

Минимальная необходимая сумма сбора — 10 тыс. $ — по правилам kickstarter проект должен обязательно набрать всю сумму полностью в указанный срок, в противном случае авторы ничего не получат, а все уже собранные пожертвования вернутся обратно вносителям. На данный момент собрано чуть менее 3,5 тыс. $, акция продлится до 26го августа (осталось 7 дней).

Все вносители, предоставившие более 15$, получат бесплатную копию игры в день релиза. Для более крупных сумм предусмотрены другие бонусы — от постеров игры с автографами разработчиков до возможности поместить в игру какой-нибудь именной объект (например собственный дом или монстра).

Релиз запланирован на начало 2012го года. Игра использует кроссплатфоменный свободный игровой движок LÖVE и конечно же будет доступна для Linux, а также для Mac и Windows.

Предварительные скриншоты и видео игрового процесса

Страница проекта на indiedb

О сервисе kickstarter

Подробности

Перемещено Shaman007 из Игры

bender
()

Inthe Dark на kickstarter

Забавная игра на кикстартере, обещают версию под линукс (видео с геймплеем по ссылке):

http://www.kickstarter.com/projects/escapement/in-the-dark-puzzles-past-bedtime

bender
()

как в debian узнать название пакета с кернелом

Как в debian узнать название пакета с кернелом?

Минут 30 упражняюсь с гуглом, apt-cache и dpkg без особого результата.

Например, «apt-cache search linux-image» выдает кучу вариантов «linux-image-xxx», какой из них установлен, а какой нет - не показывает.

Для наугад выбранного «apt-cache policy linux-image-2.6-686» выдает «Installed: (none)»

«dpkg -l | grep linux-image», «dpkg -l | grep linux», «dpkg -l | grep kernel» - пусто.

bender
()

страница смерти konqueror

Страница смерти Konqueror - только сегодня - http://planetkde.org, спешите видеть.

bender
()

RSS подписка на новые темы