LINUX.ORG.RU

Battle for Wesnoth 1.10

 


0

1

Команда разработчиков «The Battle for Wesnoth» рада представить всем любителям троллей и орков новую стабильную ветку этой замечательной фентези-стратегии — tBfW 1.10.

Что нового:

  • Для игроков
    • Благодаря Google Summer of Code 2010 и 2011 была создана новая доска планирования (whiteboard), которая помогает планировать сражение стрелочками, как в учебниках истории. Она позволяет визуализировать план найма, атаки, перемещения. Также можно делиться планами с союзниками.
    • Добавлено несколько новых типов местности, многие другие полностью перерисованы или обновлены, в том числе вулканы, анимация воды, новые украшательства, и полностью перерисованы луга, поле боя теперь гораздо красивее (гусары с кризисом, молчать!).
    • Многие персонажи (например, ящеры) получили новые картинки положений и другие анимации. Они, наряду с анимацией воды, теперь вдохнут жизнь в ранее почти неподвижное поле боя.
    • В 1.10 полностью переделана музыкальная тема Northerners, а также появились два новых трека: Battle Epic and Silvan Sanctuary.
  • В кампаниях
    • Новая кампания «Мёртвая вода». В ней игра происходит за молодого водяного, который является наследником престола своего королевства; ваша задача — отразить нашествие нежити и спасти свой народ.
    • Большинство существующих кампаний получили серьёзные и не очень обновления и улучшения. Например, сюжет сказания о Двух Братьях был переписан, несколько сценариев из Легенды о Весмире были переработаны для более динамичного хода игры.
    В мультиплеере
    • Несколько новых мультиплеерных карт: Aethermaw, Arcanclave Citadel, Thousand Stings Garrison и Volcano.
    • Многочисленные обновления и изменения в балансе коснулись и других карт, в том числе в полной мере используются новые типы местности.
  • В общем
    • В дополнение к новым наборам портретов An Orcish Incursion, Descent into Darkness, Sceptre of Fire, The Rise of Wesnoth и The South Guard, были добавлены и общие портреты (например, большинство драконов и нежити получили свои фотокарточки).
    • Система освещения теперь может осветить конкретные области по-разному, чтобы лучше показать световые эффекты и их зависимость от времени суток или, например, сохранить пещеры тёмными в течение дня.
    • Замедленные единицы, для лучшей идентификации, приобрели светло-синий оттенок.
    • Различные изменения были внесены в пользовательский интерфейс. К примеру, теперь можно удалить несколько дополнений одновременно с помощью флажков. Существенные улучшения были достигнуты в отношении типографики и целостности панели. Кроме того, боковая панель была изменена, чтобы сделать её более привлекательной и лёгкой для чтения.
    • Начато два новых перевода: на ирландский и на Old English.
  • Прочее
    • Зомби не подорожали. Новая раса не прижилась, вместе с её фальконами, и не попала в релиз. Для тех, кто следил за веткой 1.9, всё покажется родным и знакомым.
    • В Debian пакет wesnoth-1.10 уже есть.

С новым Веснотом!

>>> Подробности

★

Проверено: anonymous_incognito ()
Последнее исправление: Dendy (всего исправлений: 9)
Ответ на: комментарий от anonymous

Вы форумом-то не ошиблись?

Дядя шутит.

deb ★
() автор топика
Ответ на: комментарий от anonymous

To help you quickly identify slowed units, they are now tinted light blue.

«Они сейчас окрашены светло-голубым». К чему бы эта гейская отсебятина?

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

А вообще, как сказать? Полупрозрачный? или «персонаж становится с лёгким налётом светлой голубизны»?

deb ★
() автор топика
Ответ на: комментарий от anonymous

«Они сейчас окрашены светло-голубым». К чему бы эта гейская отсебятина?

Они не окрашены. Они приобретают налёт. Ну как при отравлении зелёный. Причём этот голубой практически не видно, только некоторые персонажи кажутся светлее.

deb ★
() автор топика
Ответ на: комментарий от anonymous

К чему бы эта гейская отсебятина?

К чему такая быдланская гомофобия?

anonymous
()

Круто, отличная игра! Так и резался бы днями, жаль времени нет совсем.

В дебиане пакет wesnoth-1.10 уже есть

Вот здесь дебиан торт, а warsow почему-то вообще из реп выкинули.

Old English

Прикольно. Они бы еще на синдарин перевели.

curufinwe ★★★★★
()

Вах, наконец-то!

AX ★★★★★
()

Отличная игрушка. Добра и долгих лет. Как перестану тунеядствовать- вышлю им денюжку.

fero ★★★★
()
Ответ на: комментарий от fero

У них на сайте написано, что они перестали принимать донейты

we are no longer accepting donations, because we have enough other revenue sources. Thank you to everyone who donated!!

deb ★
() автор топика

Спасибо за новость. Отличная игра.

Deleted
()

Очередная игра под линукс с фирменой графикой как battleship бессмысленно потраченное время и силы разработчиков , в итоге уг и ностальгия по dos играм и денди

q9
()

уже задаунгрейдил обратно до 1.8.6 : ужасно тормозить стало

anonymous
()
Ответ на: комментарий от curufinwe

И на квенью. А тролли пусть на черном наречии разговаривают.

Квенья и синдарин - это для Толкиенистов, реальные ролевики придумывают свой язык.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от q9

Очередная игра под линукс с фирменой графикой как battleship бессмысленно потраченное время и силы разработчиков , в итоге уг и ностальгия по dos играм и денди

Назови аналогичную игру под дос или денди (кроме Fantasy General, которая не аналогичная).

deb ★
() автор топика
Ответ на: комментарий от q9

Ладно, уговорил, аналогичная. Назови вторую.

deb ★
() автор топика

Верните машину времени, на главой всё ещё rc1.

Vudod ★★★★★
()

По ссылке «Подробности» какой-то адский скрин...

sluggard ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Согласен. чтобы игра стала абсолютно Ъ фентези, надо придумать для мира Веснота свои языки и перевести игру на них, для каждой расы свой. И свою систему рун.

curufinwe ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от curufinwe

Согласен. чтобы игра стала абсолютно Ъ фентези, надо придумать для мира Веснота свои языки и перевести игру на них, для каждой расы свой. И свою систему рун.

Так есть же уже - С++, make, и т.п.

Сначала освоить язык, потом систему рун, потом калибровку рук, и только тогда, если повезёт, попадёшь в мир фентези. Если не повезёт - в психушку.

deb ★
() автор топика
Ответ на: комментарий от deb

Это уже не фентэзи, а киберпанк какой-то получается.

curufinwe ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от deb

Так есть же уже - С++, make, и т.п.

Интересно, в этой системе какой народ будет говорить на Питоне, ящеры?

Vudod ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Vudod

Питон ещё в 1.6 удалили. Поэтому ящеров переучили на Lua.

deb ★
() автор топика
Ответ на: комментарий от curufinwe

В дебиане уже есть, а в арчике еще нет? Наверное, мир перевернулся :)

В дебиане уже дня три, как есть.

deb ★
() автор топика

Никак не могу играть в войну с такой графикой... Ну вот как можно поверить, что вот эти телепузики сейчас будут убивать и умирать? Обратите внимание на разительное сходство рыцаря Арне с маленькой фигуркой его юнита.

http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth1.8-4.jpg http://www.wesnoth.org/images/sshots/wesnoth-1.9.0-6.jpg

wbrer ★★★
()
Ответ на: комментарий от deb

Зачем вы сравниваете шахматы и стратегическую игру про войну, которая даже называется «Битва...». В Battle Chess наверное можно и нарисовать кровь. Опять какое-то шлангование...Вы ещё бадминтон представьте и разбитые воланчиком лица.

wbrer ★★★
()
Ответ на: комментарий от wbrer

Зачем вы сравниваете шахматы и стратегическую игру про войну

Про какую войну. Это игра по двиганию фишек.

Хотя я тоже никак не могу абстрагироваться от того, что это фишки. Все мне становятся как родные, и каждого убитого невообразимо жалко. Чужих - не жалко почему-то.

Хотя я только один раз прошёл карту без единой потери (не считая кампаний, где бывают маленькие карты и мои высокоуровневые герои) - это когда сделал случайную большую карту, мало деревень, и производил только и исключительно призраков. Потом они кучковались, и толпой нападали на всех нежелающих, и таким нехитрым образом я ни одного призрака не потерял. :)

deb ★
() автор топика
Ответ на: комментарий от wbrer

А в названии может быть и опечатка. Может быть, имелось «бутылочку за веснот, бутылочку за троллей, бутылочку за эльфов, и за день взятия Весмира».

deb ★
() автор топика
Ответ на: комментарий от anonymous

Вы форумом-то не ошиблись?

Анон, у тебя комплексы какие-то? Почитай русскую классику, чтобы понять как ты фейлишь.

anonymous
()

Новая кампания «Мёртвая вода». В ней игра происходит за молодого водяного, который является наследником престола своего королевства; ваша задача — отразить нашествие нежити и спасти свой народ.

Вот это хорошо, всегда было приятно поиграть за водяных.

Кстати, где комментаторы, выдохлись что ли. Или они в темы без срача не ходят (все уже погорели на КДЕ)?

Vudod ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Или я уже слишком стар или у тебя и в самом деле комплексы какие-то, если слова нежный светло-голубой оттенок вызывают какие-то странные ассоциации.

anonymous_incognito ★★★★★
()

Кстати, а русский перевод там с ранних 1.9 мало изменился. Т.е. не переведены свойства, и многое другое. Это плохо, товарищи.

deb ★
() автор топика
Ответ на: комментарий от yossarian

Кстати, кто-нибудь знает как отключить ограничения по количеству ходов на игру?

Я не пробовал, но думаю, что вы выбираете неправильную стратегию, если вам это действительно нужно. Реально не помню ни одного сценария, где это всерьёз необходимо. К тому же это связано с механизмом вознаграждения, награда за досрочный финиш высчитывается исходя из числа деревень и числа недоигранных ходов.

Vudod ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous_incognito

Такие восхищенно-сопливые слова как «нежный» — это удел женщин. Для них это нормально, для мужика — нет.

В любом случае, в тексте новости этому не место (тем более что в оригинале написано просто «light-blue»).

anonymous
()
Ответ на: комментарий от yossarian

Такое чувство, что разработчики игры ввели это ограничение лишь потому, что добиться баланса иными способами не смогли.

anonymous
()

Всем нравится, а я вот не осилил. В игре действительно все миссии сводяться к тому, чтобы набрать армию и постепенно давить врага, пока у него не останется только одна крепость? Никакой свободы для тактической мысли я в игре не заметил. Только свобода по-столлману, но толку то от нее, если игра УГ.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

В игре действительно все миссии сводяться к тому, чтобы набрать армию и постепенно давить врага, пока у него не останется только одна крепость? Никакой свободы для тактической мысли я в игре не заметил. Только свобода по-столлману, но толку то от нее, если игра УГ.

Это общее свойство любой стратегии. Хотя там полно мест, где можно нужно придерживаться отличной тактики. Например, сидеть в сторонке и ждать, пока враги перебьют друг друга или экономить силы и ждать, пока враг профукает финансы на содержании своей армии.

Vudod ★★★★★
()

Ура-ура. Или не ура-ура? Мне не особо нравится

anonymous
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему: топик перемещен в архив.