LINUX.ORG.RU

OpenMW 0.10.0

 , ,


0

1

2 апреля вышло обновление движка OpenMW 0.10.0.

OpenMW — свободная реализация движка для игры «The Elder Scrolls 3: Morrowind».

Основные изменения:

  • добавлено диалоговое окно NPC (пока не функционально);
  • столкновения с объектами;
  • рефакторинг класса PlayerPos;
  • добавлены cmake-файлы и линковка с Bullet;
  • корректировка движения игрока в зависимости от столкновения с объектами;
  • отображение FPS;
  • различные улучшения в плане кроссплатформенности кода, что привело к возвращению поддержки Mac OS X.

>>> Страница проекта на code.google.com

★★

Проверено: svu ()
Последнее исправление: Dendy (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от kid_lester

kid_lester> Неплохо было бы научить его и Daggerfall-у, поскольку контент для Daggerfall раздаётся на условиях «берите, кто хотите».

У Daggerfall движок XnGine. У Morrowind - NetImmerse (ныне называется Gamebryo).

Quasar ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Quasar

>Думаю, до выхода TES VI можно будет. Да и надеюсь на то, что к выходу Skyrim таки выложат в открытый доступ Morrowind, как это сделали с Arena и Daggerfall. Как никак 10 лет уже почти прошло с момента выхода игры. А если, как в случае Arx Fatalis, выложат ещё и исходники движка (что маловероятно, так как там движок сторонний, на котором также и Oblivion сделали, кстати), то будет просто превосходно.

Вряд ли, ибо они делали игры бесплатными в честь юбилеев. 10 и 15 лет. То есть Моровинд уже на двадцатилетие должны подарить. Если я не ошибался в расчётах когда-то, то TES3 будет доступна нам в 2014...

StalinEXE ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от druganddrop-2

>вайновцы ржали всем офисом
кстати у меня в вайне сегфолтится, как только из корабля выходишь на улицу в начале игры

xorik ★★★★★
()

Оно же умерло, не родившись. Но еще шевелится, странно.

А вообще: сколько контента было нахеракано к TES3 аддонами. Высококачественные текстуры. Новые модели. Локации. Квестовые ветви. Целые зоны с городами и кучей заданий. Даже прикрученный сбоку шейдерный движок с поддержкой HDR. И всё это на добровольных началах, в то время как пилильщики опенсорсных игр вечно страдают от отсутствия художников.

geekless ★★
()
Ответ на: комментарий от Quasar

1. Давайте не будем друг-друга тыкать, мы с вами не знакомы.

2. А я хорошо знаю Майю и постоянно приходится иметь дело с максом. Большая часть коммерческих движков рассчитана под последний. GPL движки, видимо, заточены под Блендер. Но у Блендера пока не так много историй успеха в серьёзных проектах, чтоб можно было делать ставку на него.

3. Морровинд 3D подразумевает.

4. Так вот как молодёжь называет motion capture. У меня знакомый с ним работает. Вы хоть представляете, сколько это стоит и какой квалификации требует?

... и она не требует наличия 3D-редактора. При помощь OpenNI + Kinect анимации персонажей и монстров может клепать любой желающий по десяткам в день.


Без комментариев.

П.С. В этот тред много набежало говорящих за всех. А мне нужен движок для TES3, т.к. я замучился устанавливать игру, она всё время вываливается. Тем более, возможность играть без костылей под Линукс мне бы очень пригодилась.

adepto ★
()

Но самый забавный твист будет перед тем, как чуваки выпустят реально играбельную версию: Bethesda выложит исходники Morrowind под GPL.

harehare
()
Ответ на: комментарий от Quasar

>Иди и помоги им, фигли.

Помогать им не хочется, причины описал постом выше

Иди и бросай свои силы на «живой» и «перспективный» проект.

Я потихоньку попиливаю свой маленький и не трёхмерный проект, так что мои силы уже «брошены».

gavlig ★★★
()
Ответ на: комментарий от proud_anon

Суть этого порта (как, впрочем, и OpenTTD) в том, чтобы увековечить творение.

Когда-то можно будет взять виртуалку, поставить в нее Windows XP,


Бредите. Уже сейчас в виртуалках отказываются от поддержки Windows 98. И чем дальше, тем больше будут отказываться.

Korwin ★★★
()
Ответ на: комментарий от Korwin

>Бредите. Уже сейчас в виртуалках отказываются от поддержки Windows 98. И чем дальше, тем больше будут отказываться.

И в каких это виртуалках от нее отказываются?

А для DOS'а уже специальный эмулятор запилили.
И от поддержки Windows XP вряд ли скоро откажутся.
Как заметили выше, ReactOS вполне себе жива.

Не может все виндовое наследие в одночасье взять и умереть. Этого не допустят.

proud_anon ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от adepto

> А я хорошо знаю Майю и постоянно приходится иметь дело с максом. Большая часть коммерческих движков рассчитана под последний. GPL движки, видимо, заточены под Блендер.

И в чем же, по-вашему, заключается «заточка» движка под конкретный редактор 3D-моделей??? Блендер спокойно понимает и создает файлы макса и майи.

Но у Блендера пока не так много историй успеха в серьёзных проектах, чтоб можно было делать ставку на него.

Истории успеха нужны инвесторам. А 3D-моделисты оценивают редактор по своим непосредственным впечатлениям от работы с ним. Я сам не увлекаюсь трехмерной графикой, но не раз слышал отзывы людей, работавших в максе/майе и блендере. Блендер удобнее, функциональнее, а главное - шустрее тех дотнетовских поделок.

segfault ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от proud_anon

> Да, движок пишется уже четвертый год, а играть до сих пор нельзя.

Потому что на оригинальный движок было потрачено много человеко-часов.

Отнюдь не всегда. Некоторые люди могут всю жизнь ИГРАТЬ в одну и ту же игру, а тут писать. Хотя да, открытые и свободные игры пока отстают.

Не всегда. Тогда и появляются Battle for Wesnoth или OpenTTD. Но это редкость, обычно же Open Source-модель разработки для разработки игр не подходит.

karbofos ★
()
Ответ на: комментарий от harehare

> Но самый забавный твист будет перед тем, как чуваки выпустят реально играбельную версию: Bethesda выложит исходники Morrowind под GPL.

Это было бы отличной шуткой Беседки, но Беседка наверное загнётся раньше, чем они допилят сабж до играбельного состояния. Ну или просто задолбается ждать.

geekless ★★
()
Ответ на: комментарий от Wormik

> Разве в Морровинде были анимации? Кроме огней свечей.

А что вы подразумеваете под анимациями?

geekless ★★
()
Ответ на: комментарий от harehare

> Но самый забавный твист будет перед тем, как чуваки выпустят реально играбельную версию: Bethesda выложит исходники Morrowind под GPL.

А кому он будет нужен? Windows-only, да ещё довольно корявое внутреннее устройство, будет проще переписать чем портировать.

karbofos ★
()

А что, круто. Пусть и готово будет только лет через 5. Я вот с удовольствием играл раньше в Exult и Ur-Quan Masters. Глядишь, когда допилят - Bethesda и материалы игры отдаст.

NoMad ★★
()
Ответ на: комментарий от NoMad

А бы вроде еще реализация движка Infinity, чтоб играть в Baldur's Gate, Planescape: Torment и прочие. Не могу вспомнить название. Там-то как дела?

NoMad ★★
()
Ответ на: комментарий от harehare

>Но самый забавный твист будет перед тем, как чуваки выпустят реально играбельную версию: Bethesda выложит исходники Morrowind под GPL.

Я не уверен, но, вроде, первые две части стали просто бесплатными, без открытия исходников. Или я неправ?

StalinEXE ★★★★★
()

Замечательная новость, до этого я не слышал об этом проекте. Игра замечательная, но, к сожалению, не была портирована на PowerPC ни разу. Со свободным энджином это возможно.

powerpc ★
()
Ответ на: комментарий от segfault

>И в чем же, по-вашему, заключается «заточка» движка под конкретный редактор 3D-моделей???

Плагином для экспорта моделей и анимации.

Блендер спокойно понимает и создает файлы макса и майи.

Качество импортированных моделей будет хуже, чем в родной программе.

Истории успеха нужны инвесторам.

Не обязательно. Мне, например, хочется быть уверенным, что программа сделает всё, что должна. А то можно взяться за работу, а потом не вывезти.

не раз слышал отзывы людей, работавших в максе/майе и блендере. Блендер удобнее, функциональнее, а главное - шустрее тех дотнетовских поделок.

Сомнительно. У максоводов вообще самомнения немерено.

adepto ★
()
Ответ на: комментарий от adepto

> Плагином для экспорта моделей и анимации.

Blender тесно работает с Python. Python намного распространённее внутренних скриптовых языков Maya и 3ds Max, программистов на нём больше. Так что экспорт в формате хоть своего наколенного движка - дело плёвое.

Сомнительно. У максоводов вообще самомнения немерено.

А я вот тоже слышал. И мало того - слышал мат на падения 3ds Max во время напряжённой работы.

karbofos ★
()
Ответ на: комментарий от karbofos

>И мало того - слышал мат на падения 3ds Max во время напряжённой работы.

Такой такой мат и я вам могу сказать. В том смысле, что на прошлой неделе убил несколько дней на попытки перерендерить сцену сделанную максовскими «быдоаниматорами». Этого сделать не удалось именно из-за вылетов рендера. В итоге клиенту было рекомендована оплатить работу заново, но в нормальной программе.

Так вот, может они и могут поплакаться, но поменять программу - никогда. В этом смысле они похожи на пользователей оффтопика.

adepto ★
()
Ответ на: комментарий от adepto

> Плагином для экспорта моделей и анимации.

Ну это скорее преимущество блендера. Бери простой и понятный питон и пиши на нем экспорт хоть в свой велосипедный формат. А если серьезно, то все уже написано до вас.

Качество импортированных моделей будет хуже, чем в родной программе.

Это какие же эффекты нужно задействовать в 3Д-модели для игрушки, чтоб импорт в блендер ее исказил?!

Не обязательно. Мне, например, хочется быть уверенным, что программа сделает всё, что должна. А то можно взяться за работу, а потом не вывезти.

Во-первых, прежде чем сесть за работу, нужно точно представлять возможности приложения. Во-вторых, всегда множно «пересесть» на другой редактор.

не раз слышал отзывы людей, работавших в максе/майе и блендере. Блендер удобнее, функциональнее, а главное - шустрее тех дотнетовских поделок.

Сомнительно. У максоводов вообще самомнения немерено.

Я-то имел в виду не максоводов, а тех, кто работает в разных редакторах (как правило, это блендер и макс).

segfault ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от karbofos

> А я вот тоже слышал. И мало того - слышал мат на падения 3ds Max во время напряжённой работы.

Ну падают-то все 3Д-редакторы, сохраняться нужно, товарищи!

segfault ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от adepto

> Этого сделать не удалось именно из-за вылетов рендера. В итоге клиенту было рекомендована оплатить работу заново, но в нормальной программе.

Мне кажется, здесь путают понятия редактора и рендер-программы. Ах да, макс работает только со своим рендером! Выход был прост - сохраняете модель в каком-нибудь распространенном формате (obj, например) и рендерите нормальной прогой.

segfault ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от segfault

>А если серьезно, то все уже написано до вас.

К сожалению, под макс.

Это какие же эффекты нужно задействовать в 3Д-модели для игрушки, чтоб импорт в блендер ее исказил?!

Группы сглаживания полигональных сеток, nurbs, текстуры.

Во-первых, прежде чем сесть за работу, нужно точно представлять возможности приложения. Во-вторых, всегда множно «пересесть» на другой редактор.

Есть много тонкостей, чтобы учесть их нужен опыт, свой или чужой.

«пересесть» можно. С перерисовкой всего. Мне это стоило нескольких заходов по ~30 часов непрерывной работы (со сдачей клиенту в последний час работы). С тех пор холодно отношусь к максу.

тех, кто работает в разных редакторах (как правило, это блендер и макс).

Может быть. Но пока я хочу видеть чужой опыт работы в Блендере.

Мне кажется, здесь путают понятия редактора и рендер-программы. Ах да, макс работает только со своим рендером! Выход был прост - сохраняете модель в каком-нибудь распространенном формате (obj, например) и рендерите нормальной прогой.

Нужно сделать фотореалистичное видео. С небом, атмосферой, деревьями, объектами. Ради интереса экспортировал в obj. Сцена получилась больше 500 Мб. Работать с этим естественно нельзя. Тормоза при работе и, главное, рендеринге будут дикими.

adepto ★
()
Ответ на: комментарий от Quasar

Спасибо, посмотрю на Oblivion и Shievering Isles, ну и на Dark Messiah of Might and Magic тоже. А то я как-то их упустил, а в Might and Magic я играл, кажется в чётвёртый.

lucentcode ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от adepto

>> Это какие же эффекты нужно задействовать в 3Д-модели для игрушки, чтоб импорт в блендер ее исказил?!

Группы сглаживания полигональных сеток, nurbs, текстуры.

Я сам не люблю, когда отвечают «у меня все работает», но по-другому тут не могу возразить. Может, старая или нестабильная версия блендера/плагинов?

Нужно сделать фотореалистичное видео. С небом, атмосферой, деревьями, объектами. Ради интереса экспортировал в obj. Сцена получилась больше 500 Мб. Работать с этим естественно нельзя. Тормоза при работе и, главное, рендеринге будут дикими.

Это меня не удивило. Экспортировать нужно непостредственно перед рендером и запускать этот процесс нужно далеко не на нетбуке =)

segfault ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от lucentcode

Спасибо, посмотрю на Oblivion и Shievering Isles

Довольно странно, что кто-то ещё не видел Oblivion.

Neksys ★★★
()
Ответ на: комментарий от adepto

adepto> 1. Давайте не будем друг-друга тыкать, мы с вами не знакомы.

Засунь свои замечания насчёт «ты» подальше. Это интернет. Психанутых снобов тут не любят.

adepto> 2. А я хорошо знаю Майю и постоянно приходится иметь дело с максом. Большая часть коммерческих движков рассчитана под последний. GPL движки, видимо, заточены под Блендер. Но у Блендера пока не так много историй успеха в серьёзных проектах, чтоб можно было делать ставку на него.

Речь о свободной игре. Следовательно по возможности нужны свободные инструменты. Следовательно твои опусы о незаменимости Maya и пионерских поделок вроде 3Ds Max - не больше, чем дурь.

adepto> 3. Морровинд 3D подразумевает.

Речь о свободной игре с нуля. Ты хотя бы свои комментарии читай для начала.

adepto> 4. Так вот как молодёжь называет motion capture. У меня знакомый с ним работает. Вы хоть представляете, сколько это стоит и какой квалификации требует?

Какой квалификации требует - ещё как представляю. Не настолько большой, чтобы не нашёлся человек в сообществе, способный делать качественные MoCap-анимации. Иначе любители не осиливали бы их делать (а они осиливают, и хорошо осиливают - факт).

Quasar ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от harehare

harehare> Но самый забавный твист будет перед тем, как чуваки выпустят реально играбельную версию: Bethesda выложит исходники Morrowind под GPL.

Bethesda не имеет право это делать - движок не их собственный. Даже тот, который они пилили для Skyrim, нельзя вот так взять и открыть, так как он завязан на проприетарные компоненты.

Quasar ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Zay4egg

Zay4egg> а почему они на C++ перешли ктоньть знает? там ссылка за давностью лет уже не работает.

Потому, что решили, что у D пока нет перспектив в силу того, что язык нестабилен, да и библиотек под C++ больше, а также C++ больше народа знает.

Quasar ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от adepto

adepto> Может быть. Но пока я хочу видеть чужой опыт работы в Блендере.

Elephant Dreams, Big Buck Bunny, Sintel. Мало?

Quasar ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от lucentcode

lucentcode> Спасибо, посмотрю на Oblivion и Shievering Isles, ну и на Dark Messiah of Might and Magic тоже. А то я как-то их упустил, а в Might and Magic я играл, кажется в чётвёртый.

Dark Messiah сильно отличается от серии Might and Magic.

Ещё предупреждаю, что Oblivion может показаться очень заунывным. В этом случае лучше сразу переключиться на Shievering Isles - там и мирок поколоритнее (хоть и меньше), и про психопатов сюжет. И если покажется слишком легко - уровень сложности повысь в настройках.

Quasar ★★★★★
()

Не нужен. Morrowind + Tribunal + Bloodmoon + MGE прекрасно идет под Wine 1.3.17.

ns_ramesses ★
()
Ответ на: комментарий от segfault

>Я сам не люблю, когда отвечают «у меня все работает», но по-другому тут не могу возразить. Может, старая или нестабильная версия блендера/плагинов?

Так я не в Блендере работаю. А что, при экспорте из макса в Блендер модели с текстурами импортируются?

Это меня не удивило. Экспортировать нужно непостредственно перед рендером и запускать этот процесс нужно далеко не на нетбуке =)

А смысла нет. Такое количество полигонов, которое плодит макс не позволит в разумные сроки обсчитать со сглаживанием движений. А без сглаживания движений, анимация будет выглядеть так, как будто она в максе обсчитана :)

adepto ★
()

Я сам уже как много лет пишу плагины для Морроуинда. Игра всё ещё живёт и имеет довольно большое сообщество. Не побоюсь высказаться от большинства авторов модов: новый движок очень нужен!

По ряду причин: 1. встроенный язык уныл до безобразия. Можно, конечно, расширять через сторонние программы, но каждый раз ценой вылетов и падения FPS. 2. движок не может обработать качественные модели. Даже на современных компах модель, взятая из обливиона, будет безбожно тормозить на движке моррки. Из-за этого многие авторы графических плагинов плачут горькими слезами. 3. нет нормального освещения. 4. нет физики 5-99. Ещё туча причин, например, AI.

Многие люди хотят писать для морра и превратить его в современную, красочную игру (а надо то в основном физику да модели поменять, шейдеров напихать), но убогий движок вносит свою лепту.

Если я бы имел время, то с огромным удовольствием включился в разработку, однако, увы, уже 4 года как не студент. А дома сидеть за компом после 9 часов на работе как то не очень желается.

Atrill
()
Ответ на: комментарий от Atrill

> Я сам уже как много лет пишу плагины для Морроуинда.

Вы никогда не задумывались о том, что можно собрать множество имеющегося бесплатного контента для TES3, обратиться к его авторам с предложением перелицензировать его на условиях, позволяющих использовать его за пределами данной игры и на основании этого контента и реализации свободного движка создать игру, не имеющую прямого отношения к TES3? Только в таком случае разработка движка будет иметь хоть какой-то смысл.

geekless ★★
()
Ответ на: комментарий от geekless

Да. Задумывался.

Я бы лучше написал (помог писать) новый движок для отличной и живой игры со своим миром, который был бы не хуже, но лучше, чем мир TES. Главное - чтобы игра позиционировалась как произведение искусства, а не товар для публики. В данный момент Моррка - одно из лучших творений, что может предложить история РПГ. Современные игры - от них вообще тянет в уборную.

Увы, команд, которые делают игру, наподобие Морроуинда, не видел. Мне нужна игра с уникальным миром, в который можно погрузиться и прожить жизнь (не считайте задротом, - это не так =) ).

Atrill
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему: топик перемещен в архив.