Собираем подписи тех, кто бы хотел, чтобы эта игра была портирована на Linux. Разработчики уже в курсе. Это, наверное, единственный случай, когда на петицию обратят внимание разработчики.
что мешает разработчикам игр делать их зараннее кроссплатформенными, т.е. писать под sdl/openal и на нужной платформе просто собирать соотв. компилятором?
> если много народу подпишут, игру портируют и мало народу купят - не будут доверять линуксовому сообществу и забьют че-нить делать в след раз
Если так выйдет, то виноваты будут не те, кто писал петицию и не те кто её подписывал. А виноват будет маркетинговый отдел компании, который неверно рекламировал игру, а также программисты, которые её не достаточно хорошо реализовали для того, чтобы она стала популярной.
В нормальном бизнесе люди не сопливые (вариант: отмороженые) идиоты, которые списывают вину за свои действия на других. Сами портировали, сами плохо продали (например: не смотря на большое количество подписей), значит сами и виноваты.
Если кто-то начнёт вонять, что "вы подписали, да не купили", значит это просто очередной FUD для быдла, оплаченый M$.
> что мешает разработчикам игр делать их зараннее кроссплатформенными, т.е. писать под sdl/openal и на нужной платформе просто собирать соотв. компилятором?
Или, если быть последовательными, использовать pygame? :)
Хмм... Нежелание линуксоидов платить деньги и упорное желание использовать ПрямойХ?
> что мешает разработчикам игр делать их зараннее кроссплатформенными, т.е. писать под sdl/openal и на нужной платформе просто собирать соотв. компилятором?
Кроссплатформенность подразумевает другую культуру и традиции программирования у разработчиков.
Возьмём к примеру расхваленый в рекламе Crysis. Это 10гиговое убожество тормозит на самых топовых тачках даже со средними настройками (под вистой вобще п***ц). Всё на что хватило разрабов - чтобы оно не тормозило на минимальных требованиях. Но на этих требованиях оно выглядит не лучше тетриса.
Как ты считаешь, смогут ли эти люди, которые накодили такое чудовище, написать что-либо кросс-платформенное?
> Как ты считаешь, смогут ли эти люди, которые накодили такое чудовище, написать что-либо кросс-платформенное?
Зависит от менеджера. Вот был к примеру такой известный суровый менеджер - И. Сталин, он бы их в шаражку, как накодят что-нить кросс-платформенное - так и опять на свободу.
>Если так выйдет, то виноваты будут не те, кто писал петицию и не те кто её подписывал. А виноват будет маркетинговый отдел компании,
если теперь об этой игре стараниями LORовцев услышит 10000 человек- отделу маркетинга уже можно выносить благодарность командования за блестящую PRоперацию.
PS
подписал- если и впрямь портируют, хотя-бы как http://www.eve-online.com/ - то мне для них лишней ссылки не жалко:)
подписал второй раз и потом только вспомнил что уже подписывал. Улыбают те, кто пишет, что они против портирования. Вам то какая разница? Никто не заставляет вас играть в нее. уныло.
> подписал второй раз и потом только вспомнил что уже подписывал. Улыбают те, кто пишет, что они против портирования. Вам то какая разница? Никто не заставляет вас играть в нее. уныло.
Мне не хочется тратить время программистов на написание программы, которая мне не пригодится!
> Зависит от менеджера. Вот был к примеру такой известный суровый менеджер - И. Сталин, он бы их в шаражку, как накодят что-нить кросс-платформенное - так и опять на свободу.
У Сталина был неограниченный бесплатный людской ресурс. У современных менеджеров его нет.
Блин, ну что за английский?
"We are talked with developers" - "Мы говорить разработчиков"
"C'mon, there is not so much games for Linux." - "Давайте, под линукс мало-мало игра"
Честно говоря мне не кажется, что игра будет _нормально_ портирована. Просто стандартизация графического API для написания игр под Linux пока оставляет желать лучшего. Надо делать свои аналоги DirectX. Тогда и разработчики игр подтянутся. А то на SDL далеко не уедешь. Линукс пока закрепляется как десктопная/лаптопная/серверная ОС. Для игр пока рановато. А пока не будет единого стандарта (или его подобия), будут SIGFAULTs. И этим мы только отпугнем потенциального любителя игр. Кстати, у меня вопрос ко всем желающим видеть современные красивые игры на нашей платформе: Ни для кого не секрет, что почти все современные игры суть закрытые, проприетарные продукты. А стали бы вы их покупать, зная, что они ни разу не OpenSource ?
Думаю если они сподобятся портировать движок (насколько понимаю, на этом дагоре не тока ониблейд сделан) глядишь срузу появится несколько игрух под линух. К тому же отвалить рублей 300 за лиц. гаму от 1с не так много, хоть и противоречит моей философии, но если будет лин версия так и быть раскошелюсь.
> Мне не хочется тратить время программистов на написание программы, которая мне не пригодится!
каждый день куча быдло, небыдло, хороших и разных программистов тратят время на программы, которые тебе не нужны.
> Помоему не нужно. Мы серьёзные люди. Игруны пускай идут лесом.
Смешно. Мы тоже тут не в игры играем. На работе. А дома я люблю заняться чем нибудь другим, навроде кодинга чего-нибудь, кроме меня никому не нужного, или пары тройки часиков игр.