LINUX.ORG.RU

Wormux 0.7


0

0
Новость запоздалая, но на лоре не отметили выход этой игрушки.

Изминения произошли существенные:

1. Существенно изменен движок - стал более адекватным.
2. Появился скроллинг карты м помощью мышки
3. Больше оружия, карт и персонажей
4. Переработан интерфейс
5. Устранены глюки с работой в разрешении 1024x768 в fullscreen

Игра очень интересная и качественная.

>>> Подробности



Проверено: Pi ()
Как то не печально, но гама суксь, жалкое подобие червей :(
anonymous
()
Ответ на: комментарий от skyfisher
Ебилды уже давно есть :-) ждать не надо. Ура, товарищи!
Arceny ★★
()
Мне очень нравиться Worms Armageddon Далее в 3М стало неинтересно. Wormux новый этот я скомпилил, поиграл... Артворк уже достаточен, графика в норме, озвучка конечно далека от вормсов. Отсутствие ИИ конечно удручает, но играть в хотсит режиме можно. Вывод - чуть вылизать и будет отличная игра! Если добавить ИИ и привести в порядок озвучку - станет даже не хуже вормсов. Так держать!
Hokum ☆☆☆☆
()
Ответ на: комментарий от anonymous
упс, оказывается в дэбьяне он есть
anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous
Это враппер к libxml. В зузе нету, да и вообще задолбало с зависимостями ковыряться. Фтопку.
anonymousI ★
()
Ответ на: комментарий от anonymous
вероятно по своему образу и подобию
anonymous
()
у меня на старом 500 селероне 9 фэпээсов, и это интересно , если учесть что в вормсах армагедон у меня на 233 пентиуме тормозов не наблюдалось вабще ...

отсюда возникает вопрос про реализацию sdl, кто нибудь знает как он сделан ? вот к примеру в ДиректИКС я рисую битовые карты :) в видео память и командой заставляю это выводиться наэкран, пока экран рисуется я в другую часть видеопамяти рисую ...

наблюдая производительность SDL ных приложений, у меня складывается впечатление что SDL это враппер X11, который позволяет менять разрешение, организовать окно и рисовать картинки на том же уровне абстракции что и ДиректИКС (Draw), но никак не ускоряет эти операции, и темболее не дает доступа к видео памяти ...

если это является истиной то тогда нужно вбить в голову девелоперам что и для 2d тоже нужно использовать OpenGL, тк производительность иксов также для игр не подходит как и GDI из виндов, тем более что DirectDraw пропал в восмой версии и с тех пор и под винду рекомендуется использовать 3D для 2d

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous
Ага. Даешь opengl.

urquan masters (римейк star control 2) юзают opengl. В результате, на radeon9600 + duron800 + 756MB RAM игруха тормозит :)

Перестает тормозить (около 40 fps) после отключения сглаживания спрайтов вообще. Но что такое 40 fps на таком железе, если оригинал летал на 286-х компах!

Боюсь, дело не в opengl/sdl, а в днк разработчиков.

Потому что я встречал обратные примеры - очень быстрые игрушки с навороченной графикой, работающие через sdl.

sdl, кстати, умеет и прямой вывод в видеопамять делать, и opengl юзать. Вопрос - кто это как юзает... :)

AngryElf ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от AngryElf
хмм, в иксах прямой доступ к видеопамяти предусмотрен ... очень интересно, не понимаю как это возможно
anonymous
()
Ответ на: комментарий от AngryElf
речь не идет об умственно отсталых разработчиках, речь идет о теоретическом максимуме производительности (те скоко спрайтов нарисовать в сикунду может), вот мне ясно что OpenGl быстрее в условиях иксов
anonymous
()
>Изминения

Опять двойка...

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous
Ну так графическая часть SDL --- это тот же OpenGL, только с функциями для удобной работы с текстурами-картинками. Хотя мне больше нравится чистый OpenGL + Imlib2.
anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous
т.е какой-нибудь lbreakout2 через OpenGl работает ? не верю!
anonymous
()
Вот только настройки при изменении количества юнитов не сохраняются

и вообще глючит не по детски

mh ★
()
Ответ на: комментарий от mh
с gcc4.1 не собирается, ща править буду
anonymous
()
а memory leak'ов то скока
anonymous
()
include/../game/../graphic/color.h:40: error: extra qualification ‘Color::’ on member ‘operator==’ include/../game/../graphic/surface.h:55: error: extra qualification ‘Surface::’ on member ‘NewSurface’ include/../game/game_loop.h:75: error: extra qualification ‘GameLoop::’ on member ‘InitGameData_NetServer’ include/../game/game_loop.h:76: error: extra qualification ‘GameLoop::’ on member ‘InitGameData_NetClient’ include/../game/game_loop.h:77: error: extra qualification ‘GameLoop::’ on member ‘InitData_Local’ include/../game/game_loop.h:78: error: extra qualification ‘GameLoop::’ on member ‘InitData’
los_nikos ★★★★★
()
вместо того, чтобы в игрушки играть, подучил бы лучше русский язык

в крайнем случае, можно было бы установить у себя автоматическую проверку орфографии.

swar0g ★★★★
()
Не знаю как у вас, но вот для OnBoard графичиских карт SDL вообще не подходит, хотя на примере foobillard и скажем OOlite, там используется SDL (прим. в foobillard можно собрать и с OpenGL, но я не собирал). Так вот, почему в биллиарде тормозов нет, а в OOlite есть (даже на минимальном разрешении) ? Даже если брать другие SDL игры менее прожорливые, скажем clanbomber -- он тоже может местами тормозить. Т.е тут дело в разработчиках, возможно не все думают о рациональности того или иного участка кода в отношении производительности.
gh0stwizard ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от nosync
> Сколько тебе лет, мальчик?

Тому, кто старше можно делать ошибки? :)

init ★★★★★
()
скачал http://mammouth.tuxfamily.org/slackware/wormux-slackbuild/
запускаю
baldden@rulkov:~$ wormux 
=== Wormux version 0.7
=== Authors: Lawrence AZZOUG, Laurent DEFERT SIMONNEAU, Jean-Christophe DUBERGA, Matthieu FERTRE, Renaud LOTTIAUX, Victor STINNER
=== Website: http://www.wormux.org

Wormux version 0.7, Copyright (C) 2001-2004 Lawrence Azzoug
Wormux comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY.
This is free software, and you are welcome to redistribute it
under certain conditions.

Read COPYING file for details.

[ Run game ]
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
baldden@rulkov:~$ wormux 
=== Wormux version 0.7
=== Authors: Lawrence AZZOUG, Laurent DEFERT SIMONNEAU, Jean-Christophe DUBERGA, Matthieu FERTRE, Renaud LOTTIAUX, Victor STINNER
=== Website: http://www.wormux.org

Wormux version 0.7, Copyright (C) 2001-2004 Lawrence Azzoug
Wormux comes with ABSOLUTELY NO WARRANTY.
This is free software, and you are welcome to redistribute it
under certain conditions.

Read COPYING file for details.

[ Run game ]
Fatal signal: Segmentation Fault (SDL Parachute Deployed)
anonymous
()
Падонки пробрались на ЛОР? Следи за грамотностью!
anonymous
()
Посмотрел. Игруля так себе. Надеюсь, что доведут до ума! ;) Уже сейчас играть можно, но всё же до вормсов далековато :(
vovans ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от vovans
Да ... вормсов не хватает :-(

А SDL-ная игруха UT2004 очень даже ничего ..

sur02111976 ★
()
Скачал, установил, посмотрел.

Честно говоря, до Worms ещё далеко, причём очень.

Ибо то, как "нарисован" полёт той же ракеты из базуки очень удручает...

Игра какая-то дёрганная.

Как альтернатива, конечно, лучше, чем ничего.

Остаётся пожелать проекту всяческих удач и творческих узбеков.

Может быть, когда-нибудь :-)

P.S. IMHO всё )

Umart ★
()
А еще в ней memory leak есть, судя по всему.
mick_vav
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему: топик перемещен в архив.