LINUX.ORG.RU

взгляд в будущее


0

0
ну вот, кое-что получается ....

_новый_, а не "ещё один" просмотрщик изображений.

Под КДЕ+OpenGL. Какие форматы поддерживаются - видно на скрине. Мутируемый интерфейс (выражение то-какое *lol) - подстраивается под GQview,XnVew,SQuirrel,Windows Viewer (/me блеванул) и т.д.

Зум, движение картинки, повороты там всякие - работают, почти всё можно настроить ...

Вобщем мне пока самому нравится =) Вот так. Ик.

а GL то для чего используется? Насколько я знаю, под Linux его 2D OpenGL функции ничем не акселерируются(только на IRIX+Octane, но гонять KDE на Octane - не самое интересное)
azazello ★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous
благородный дон видел GLiv, оттуда я взял операции с матрицами.

А что GLIV - менеджера нет. _САМ_ _НИЧЕГО_ не поддерживает. Опции - мда, бедненько...

PCX - мда.... 32bit BMP - мда ... SGI - мда ... :(

так что. сначала попльзуйся Белкой, а потом уже ставнивай ... (новую не выкладывал)

CKulT
() автор топика
Ответ на: комментарий от CKulT
OpenGL - потому что быстро.

вот пока бьюсь над проблемкой построчного вывода. никто даже близко посоветовать не может - может вы что скажете ?

CKulT
() автор топика
Ответ на: комментарий от gr_buza
Мы рады снова видеть тебя, gr_buza! (C)

:))

CKulT
() автор топика
Ответ на: комментарий от anonymous
как называется шрифт в титулах окон ?
anonymous
()
шрифты приятные!
Makc ★★
()
ёперный тятр, ну неужели трудно бросить прямые [или хотя бы кривые] ссылки туда, откуда это чудо взять можно??!! :(
Spherix
()
ROX Filer с тамбнэйлами и последний gliv рулят!!!!!
Shadow ★★★★★
()
<NI> - это, как я понял, ещё не реализовано?

а вообще симпотично получается, жаль только, что не всё работает (например, по клику на картинке она не открывается, приходится тыкать кнопку на кнопочном меню :( )

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous
Вот только почему то навигация по дереву у меня на работает. Только из адресной строки. А вообще кул 8)
WerNA ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от WerNA
так как называються шрифты в титулах окон и где их можно взять ??
anonymous
()
>>OpenGL - потому что быстро. ладно, скачаю - посмотрю(всё-равно не догоняю, зачем там нужен GL)

>>вот пока бьюсь над проблемкой построчного вывода. никто даже близко посоветовать не может - может вы что скажете ? а что это значит?(в контексте GL или что-то ещё - если GL - или на opengl.org.ru/gamedev.ru - там обсуждались вопросы построчки)

azazello ★★★★
()
Ответ на: комментарий от azazello
это значит что по мере раскодировани файла нужно его показывать, строчка за строчкой. 

типа
glTexImage2D(...);

for(i = 0;i < height;i++)
{
  getscanline(..);
  glTexSubImage2D(...);
}

работает неприемлимо долго.

<NI> - да, не реализовано :(  (Not Implemented)

>>>апример, по клику на картинке она не открывается

это а каком View ? какой clicking policy ? может 2 раза надо тыкнуть. см Opetions->fileview->clicking policy
CKulT
() автор топика
Ответ на: комментарий от CKulT
шрифт - URW Gothic, стандартно в M9.1, ничего не качал.
CKulT
() автор топика
Ответ на: комментарий от azazello
по ходу те темы, что я создавал :)) дошли до того, что у меня медленно, а у других почему-то быстро (см. выше про glTexSubImage2D)
CKulT
() автор топика
Ответ на: комментарий от CKulT
> А что GLIV - менеджера нет. _САМ_ _НИЧЕГО_ не поддерживает. Опции - мда, бедненько... PCX - мда.... 32bit BMP - мда ... SGI - мда ... :(

Во первых благородный дон не видел последних версий GLIV, а во вторых лучше бы gliv дорабатывал, чем очередной проект создавать. А то так всегда - тысячи программ и все недоделаны.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от CKulT
>>типа glTexImage2D(...);

for(i = 0;i < height;i++) { getscanline(..); glTexSubImage2D(...); }

работает неприемлимо долго.

низя так делать - оно и должно работать неприемлемо медленно:-(. Операция очень медленная на игровых ускорителях - загрузка изображения в текстурную память, а тем более по частям.

нужно полностью распоковать изображение, а потом засовывать(хоть и будет задержка)

azazello ★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous
мой проект недоделан, потому что пишу я его 4 месяца, в отличие от других, которые за 5 лет даже фильтров не добавили в файловый менеджер. А дорабатывать надо парктически все смотрелки. Если хочешь - то сам, мне проще сделать чот-то новое, что будет иметь всё, чего лишены другие.
CKulT
() автор топика
Ответ на: комментарий от azazello
я сначало так и делал (щас так и есть), но я хочу выводить построчно, чтобы можно было этот процесс прервать (например для очень больших картинок)
CKulT
() автор топика
Ответ на: комментарий от anonymous
и во-вторых GLiv юзает Imlib, так-что 32-bit bmp он я вно не поддерживает.
CKulT
() автор топика
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.