1. Уважаю только изометрическую графику (как в Ultima Online)
2. Не уважаю мультяшную графику (как в World of Warcraft). Забавно, но не то.
3. Нужны битвы между кланами за властвование над замками. В народе - захват замков.
4. После смерти игрока, его шмот НЕ должен выпадать. Ибо это вообще верх идиотизма.
Ну и самое главное - чтобы можно было грабить корованы. :)
Ничего. Есть вов, есть ваха. Есть MUD. Они покрывают чуть более, чем все возможности. Если вы придумаете что-то новенькое и интересное, Близзард об этом узнает и приделает в ближайшем патче, ВоВ станет ещё популярнее, а ваша недоигра так и останется никому не нужной.
Игровые заморочки - это попытка впихнуть в железяку элементы реальности. Именно от грамотного воплощения реально существующих вещей игра становится интересной, возникает "отличный геймплей" и тд.
Надо ли рассказывать, что в реальной жизни убийство выглядит несколько иначе, чем в стандартной mmorpg? Надо ли говорить, что возникающие нестыковки заставляют углубляться в чуждое многим задротство вместо стандартного развлечения в стиле просмотра фильмов/чтения книг? Понятно ли, что это делает соответствующие игры интересным преимущественно людям, погрязшим в том самом задротстве, а не всем подряд (что плохо для создателей игр)?
> Что бы вы хотели (не)видеть в MMORPG? (Полезные советы будут учтены)
Чтобы очки опыта и артефакты там давали за вклад в opensource-ые проекты: написал плагин - вот те ножик +1.
И чтобы был там шанс встретить Столлмана, вооружённого мечами +120 в рогатом шлеме неузвимости к уязвимости.
И чтобы можно было в честном бою померяться силами с Биллом Гейтсом, и чтобы из него после победы вываливался артефакт - BSOD (Blue Shield of Death).
>>от грамотного воплощения реально существующих вещей игра становится интересной
>Пример можешь привести, хотя бы одной?
Бери толковые игрушки и гляди, чем они отличаются от предшественников. Станет понятно. Речь не о мелочах и деталях одного-двух экземпляров, важно направление в целом.
>>углубляться в чуждое многим задротство
>Это ты не про ПКшников в линейке говоришь?
Это я про игрушки говорю. И некоторые их особенности.
>>это делает соответствующие игры интересным преимущественно людям, погрязшим в том самом задротстве
>Люди преимущественно считают "тем самым задротством" все компьютерные игрушки без разбора
Те, которые считают всё скопом - они, понятно, есть. Как и те, кто не читает книг, не смотрит фильмы и тд. Но это никак не отменяет того, что написано мной.
И вот ещё - если бы вместо развлекательной литературы людей пичкали невнятным чтивом "в лучших традициях", то желающих читать что-либо стало бы гораздо меньше. То же - с телевидением, кино и театром. И это же в данный момент происходит с mmorpg.
Хотя тут, конечно, и особенность жанра играет. Там ведь предполагается трата значительного времени.
1. отсутствия лагов в битве (лучше уж пошаговую)
2. возможность ставить клиента нетребовательного к ресурсам
3. архитекрурную неподверженность wallhack-ам
4. возможность стратегической, тактической, экономической игр отдельно
5. мир не ограничивающий игрока в выборе роли деятельности
6. возможность строить свои поселения со своими NPC как часть экономики
7. баланс боевых юнитов 1:1 и 2:2
8. отсутствие дебильных мультяшных и сексуально-революционных штампов в стилистике игры
9. постоянное развитие игрового мира как в геополитических, так и в геолого-географических масштабах
10. возможность игрокам создавать свои сценарии мини-игр (данжей) и/или эвентов на специально отведённых территориях
11.0 обязательная потеря игроком всего шмота "с себя" и респ после подъезда "скорой"
11.1 отсутствие мегасуперуникального шмота и задротских мини-игр (данжей) и/или эвентов для его выбивания
Идея мира должна состоять не в том, чтобы дрочить вверх по лестнице данжей, а в свободном выборе деятельности и задротстве на почве карьерных лестниц.
>Нужны битвы между кланами за властвование над замками. В народе - захват замков. 4. После смерти игрока, его шмот НЕ должен выпадать. Ибо это вообще верх идиотизма.
вот этого не надо, это всё для маленьких девочек. копируй классику типа ultima
В мморпг должно быть нормальное пвп, те как минимум незаменимый пвп регион(uo:t2a), далее фулл дроп шмоток при смерти - это хардкорно, школота и домохозяйки будут срать кирпичами, поэтому на худой конец сойдет система иншура(uo:aos). Это 2 главных критерия при которых игра не скатится в фарм, будет возможноть получать адреналин похлеще чем в кс. Ну и динамика игрового процесса, меньше однотипного задротства и больше экшна в сражениях(опять же отсылка к уо).
Еще: отсутствие стандартной классовой системы. Отрицательный пример ла. Полу-отрицательный - вов, таланты это попытка слепить конфетку из говна. Положительный пример опять - уо, и грядущий darkfall online.
+ баланс. Камень, ножницы, бумага - это феерический бред слабоумного менеджера. Любой персонаж должен иметь возможность выйти победителем из схватки против другого персонажа, либо иметь возможность изменить свои способности, чтобы получить таковой шанс.
>Любой персонаж должен иметь возможность выйти победителем из схватки против другого персонажа, либо иметь возможность изменить свои способности, чтобы получить таковой шанс.
А ты кто - танк, вертолёт или ЗРК? Я вот почему-то человек и от таких проблем избавлен. Если и получу какой "класс", то в результате упорной "прокачки", а не при "генерации".
Ну а то, какую шмотку я могу на себя надеть... Тут всё ясно, да?
>можно не вводить искуственных ограничений, например, на скиллкап
Они нифига не искусственные, это опять же попытка впихнуть реальность в простую модель. Попробуй-ка в жизни прокачать "силу" так, чтобы сотню бицепсом выжимать. А в игре это просто циферки.
Это они так старость имитируют, когда навыки уже не растут.
Можно, конечно, имитировать точнее. Но тогда геймплей поменяется, "ценители жанра" будут недовольны. Ввести смерть персонажа, "настоящее" старение (с одряхлением, болезнями и тд). Только это будут уже совсем другие игры.
>Да не, всё норм. Респ - для казуалов, хардкорщики гамают БЕЗ РЕСПА!
В результате приходится выбирать - грудью на амбразуру, полицаем к врагу (с последующим повешением) или тихо-мирно, но с кучей детей и до глубокой старости.
1. Оригинальная идея + развитый игровой мир, не имеющий отношения к нашей действительности. То есть не средневековье + рассы, не "страшное" технократическое будущее, а что-нибудь принципиально новое. Хотя можно и нечто будничное, но с нового ракурса... скажем, игра разворачивается в современном мире, но играем мы не за людей, а за <***> - вставьте сами. Как вариант - играем за инопланетян разных рас - цель оставаться незамеченными до поры до времени и захватить Землю :)
2. Стильное воплощение (Дизайнеры от опен сорс, где вы?).
3. Отсутствие "очков опыта", "специализации", "уровней" и прочих циферек, на которые можно подр*чить. Есть визуальное отображение перса - и этого достаточно. Пусть он растёт, какает, устаёт, качается (в физическом смысле - в зависимости от типов нагрузок - что-то тяжёлоё руками делает - руки накачает и т.д.) Ну и так далее - для знаний "магии" и прочего - то есть кач должен быть встроен более естественно.
Немного разверну про "стильное воплощение". Речь не столько о графике, сколько о такой эфемерной вещи, как "атмосфера". Здесь и звук и графика и чувство стиля. Положительный пример - fallout.
>То есть не средневековье + рассы, не "страшное" технократическое будущее, а что-нибудь принципиально новое.
Даже создание по готовому шаблону требует значительных усилий. Ты представляешь, как надо напрячься, чтобы придумать "принципиально новое"? Не уверен, что в современной России такое в принципе возможно довести до конца.
>Как вариант - играем за инопланетян разных рас - цель оставаться незамеченными до поры до времени и захватить Землю
mmorpg с финалом? А что потом будет, когда захватят?
>2. Стильное воплощение (Дизайнеры от опен сорс, где вы?).
Миллионы евро дизайнерам, где вы? С расценками "дизайнеров от опен сорс" можешь ознакомиться на примере околоблендеровских проектов.
>3. Отсутствие "очков опыта", "специализации", "уровней" и прочих циферек, на которые можно подр*чить. Есть визуальное отображение перса - и этого достаточно.
Вот это - Ъ. Но тогда придётся вложить в игру некого смысла сверх "обычной дозы". Пользователи нынешних потому цифрами и меряются, что больше делать нечего. А если и это убрать?
>в физическом смысле - в зависимости от типов нагрузок - что-то тяжёлоё руками делает - руки накачает и т.д.
>Немного разверну про "стильное воплощение". Речь не столько о графике, сколько о такой эфемерной вещи, как "атмосфера". Здесь и звук и графика и чувство стиля.
И ты предлагаешь добиваться этого стыковкой обрывков, сделанных тысячами "свободных дизайнеров"?