Если выделить UI/UX в отдельную область знаний, дисциплину, как определить, что нововведения в нём - в большей степени желание пользователей, а не маркетологов, которые эти желания выдумывают из одного места.
Два примера.
-
дегенераты из Daimler AG (нынче Mercedes Benz AG) предложили в одном из поколений систему инфотейнмент без физических кнопок, абсолютно всё управление через тачскрин. А на морозостойкость тачскрины не проверили. В итоге тачскрин просто переставал работать в тех регионах, где температура опускалась ниже определенной планки, и водитель оставался без навигации; Потом, осознав свою ущербность, перестали делать системы без физических кнопок;
-
опенсорс шахматный сервис lichess.org выпустил новую версию клиента для андроида (на счёт иОС не в курсе). На мой взгляд, интерфейс стал менее контрастным, менее интуитивным и более тормознутым. Т.е., его разрабатывал человек, которого вообще нельзя допускать к разработке чего-либо. Как вы думаете, был ли опрос пользователей на предмет «хотим сделать менее эргономично и более тормознуто. Согласны?»














