LINUX.ORG.RU
Форум — Games  

Я изобрёл DLSS6

 , , ,


0

2

Пока Хуанг доказывает, что DLSS5 будущее игростроя, а остальные кидаются в него помидорами, мне тут подумалось вот что.

DLSS5 просаживает производительность даже RTX5090, проявляется это в снижении FPS, мне попадались сообщения, что от ~100 кадров, в некоторых играх остаётся ~25.

Картинка становится дёрганой, теряется плавность, приличные доны в такое играть не будут.

И вот это всё навело меня на мысль, может же ИИшечка научится рисовать кадры так, как они выглядят на киноплёнке. То есть экспозиция в ~1/25 приводит к размытию динамичных объектов на проявленном кадре, а статичные объекты выглядят чёткими.

Так вот кино использует 24 кадра примерно 50 лет, и картинка там всегда выглядит плавной.

Чтобы получить Cinema-эффект нужно научить нейронку изображать этот эффект на лету. Можно применять этот эффект как к большему, так и к меньшему числу кадров. То есть никто не заставляет использовать 24 кадра, можно и 60, и 120. Тогда исходить что выдержка будет 1/60, 1/120 и так далее.

Тогда будет хватать меньшего числа кадров, а картинка будет выглядеть более естественной.

PS. Тред заряжен на привлечение клоунов и ненужнистов:)

★★★★★

Последнее исправление: unclestephen (всего исправлений: 1)

Это всё ерунда и глупости. Что реально надо делать, это прикреплять к малополигональным 3D моделям метаинформацию (подсказки) для ИИ, а сам ИИ встраивать в рендер, а не только в постобработку кадра.

peregrine ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от mord0d

Я в унитаз инвестирую. Он, думаю, тоже.

peregrine ★★★★★
()
Последнее исправление: peregrine (всего исправлений: 1)
Ответ на: комментарий от Bad_ptr

ну начнем с того, что мозг у человека отключается, когда глаза переводятся с одной точки в другую (попробуй поводить глазами перед зеркалом :) То есть от плавности поворота камеры не измениться вообще ничего. На самом деле можно даже промежуточные кадры не рисовать.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Нет таких игр

Я не он, но куча таких игр. Oblivion, Fallout 3, Fallout New Vegas и другие. Там используется FaceGen, это как раз технология реалистичных лиц

подробности - https://ru.wikipedia.org/wiki/FaceGen

vbcnthfkmnth123 ★★★★★
()
Последнее исправление: vbcnthfkmnth123 (всего исправлений: 2)
  • Markdown
Пустая строка (два раза Enter) начинает новый абзац. Знак '>' в начале абзаца выделяет абзац курсивом цитирования.
Внимание: прочитайте описание разметки Markdown.
Используйте Ctrl-Enter для размещения комментария