LINUX.ORG.RU
ФорумGames

Релиз Diffusion: мода для Half-Life 1

 , ,


3

2

https://www.moddb.com/mods/diffusion

Краткая подводка к сюжету:

Вы играете за Джеймса Смита, бывшего бойца SWAT, который отправился в отпуск… но его машина сломалась посреди пустынной местности штата Юта.
В поисках помощи герой находит заброшенный перерабатывающий завод и очень быстро понимает, что место это совсем не такое, каким кажется.

Автор проекта - Богдан Макаров (Aynekko), который в одиночку вытащил гигантский хобби-проект, сделав настоящую тотал-конверсию с собственной историей, картами, моделями и атмосферой.

Что внутри:

  • Полноценная одиночная кампания на 8–12 часов.
  • Deathmatch-мультиплеер со своими картами и ботами.

Автор использует часть моделей и текстур, найденных в свободном доступе, но открыт к корректировкам и и указаниям авторства.

Помимо всего остального, музыку автор писал сам, послушать, скачать или купить можно тут: https://traceline.bandcamp.com/

Есть нативная сборка под GNU/Linux amd64. Примечателен тем, что сделан на основе кроссплатформенного движка Xash3D FWGS, форка оригинального Xash3D, к которому причастны я, @mittorn и ещё множество других людей, которые вроде как не зарегистрированы на ЛОРе.

Исходники от игровой части скорее всего будут в начале следующего года.

★★★

Последнее исправление: a1ba (всего исправлений: 3)

Жесть, я по колонне с препятствиями раза с сотого только смог взобраться

Вот этот уступчик, на который надо прыгать из под выверта по диагонали с уголка мне будет снится в кошмарах, это место лучше бы упростить

А так, я до сих пор офигевший что человек в одно рыло всё делал. Это не мод, это полноценная игра. В некоторых местах, прям кайф от того как свет проставлен и геометрия подобрана, в плане левелдизайна и вообще.

Потом наверное пройду ещё раз в годмоде, но уже чисто разглядывать локации, приёмы построения локаций, освещения, местами текстур. В таких работах приятно просто лазать и видеть как человек искал и применял те или иные решения, где как геометрию вывернул, где с перспективой играл, где композицию строил. Картодел на опыте, есть на что посмотреть и чему поучиться, просто осматривая локации.

Короче, всем рекомендую к прохождению.

LINUX-ORG-RU ★★★★★
()

Начал играть, в принципе, вайбы оригинального ХЛ есть, но игра не оптимизирована вообще, плюс есть дебилизм в геймплее: ты не можешь поднимать оружие и патроны с убитых врагов. Я ЛИТЕРАЛЛИ вижу ствол на земле и не могу его поднять лол. Сильно портит игру этот момент.

MoldAndLimeHoney ★★
()

Накатил, прошёл пару раз. Объём работы гигантский, считай полноценная игра. Но есть минусы.

  1. Неразрушаемое окружение. В оригинале ящики можно разбивать, откуда выпадали ценные ресурсы. Тут же всё прибито гвоздями.

  2. Тут уже писали, нельзя подбирать оружие с убитых врагов. Только в заранее отведённых местах.

  3. Разнообразие врагов удручает. Одни и те же солдаты, которые по разному покрашены в зависимости от уровня. Только на одном уровне вместо солдат были роботы. Никакой флоры и фауны, что была в оригинале.

  4. Какая-то стерильность что ли. Все текстуры чистые, много блестящих поверхностей. Из-за этого реализм очень страдает. Ощущение, что играешь в какой-то трон 2.0. Враги тоже никак не реагируют на попадания. Только аккуратно падают, когда кончается уровень здоровья.

  5. С балансом тоже что-то странное. Боты крайне тупые. Выходят в центр и стоят как вкопанные.

  6. Иногда игра вылетает. За всё прохождение была раза 3-4.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

В оригинале ящики можно разбивать, откуда выпадали ценные ресурсы. Тут же всё прибито гвоздями.

Тут тоже можно некоторые ящики разбить и из них даже что-то падает. Но я так и не понял какие, просто ходить и бить все у меня желания нет.

MoldAndLimeHoney ★★
()
Ответ на: комментарий от MoldAndLimeHoney

Тут тоже можно некоторые ящики разбить и из них даже что-то падает.

Вот как, значит мне не повезло. Но смысла подбирать тоже мало, патронов и пушек отсыпают так, что потом замучаешься их переключать. Вроде в 1.1 пофиксили, попробую накатить и посмотреть.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от MoldAndLimeHoney

Начал играть, в принципе, вайбы оригинального ХЛ есть, но игра не оптимизирована вообще, плюс есть дебилизм в геймплее: ты не можешь поднимать оружие и патроны с убитых врагов. Я ЛИТЕРАЛЛИ вижу ствол на земле и не могу его поднять лол. Сильно портит игру этот момент.

так ствол зашит под биометрию солдата. Ты не можешь его просто так использовать. Там блокировка.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от MoldAndLimeHoney

Я тоже об этом подумал и если бы они где-то показали объявление, что так все и работает, то меня бы это устроило. Но теперь ОЩУЩЕНИЯ НЕ ТЕ. Жиденько.

в жизни тоже не всегда всё пишут. Сам догадаться должен :)

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

в 1.1 наоборот изменили к лучшем, в изначальной они просто бежали на игрока в основном и все, многие жаловались на это что они туповаты

anonymous
()

Перепрошёл 1.1, вроде баланс подправили и кое-что по эффектам. Глав. злодей из-за живой озвучки стал какой-то картонный что-ли. Но всё равно повеселил. В общем игра в стиле нулевых, жаль, что сейчас такое больше не делают.

anonymous
()