Хах. Игровой сервис. Это могли и гугловцы осилить. Был бы там вулкан изначально его не пришлось бы убирать. А если они убрали, значит дебилы. Либо не хотели позориться. Опять же ввозврат к утверждению о кривых руках/мозхгах разработчиков. Разработка уже окупилась, а они тормозят и не могут сделать булкан. Ну ваще.
Уже давно изменилось и многие игры прекрасно работают в линуксе, хоть даже и через вайн. Quake Champions, Doom Eternal, SoTR и тьма других игр. Значит писали эти игры люди с мозгами, а не простые даунята раз они в линуксе и так прекрасно работают. Только вот в Quake Champions и Doom Eternal булкан есть и OpenGL, а разрабы киперпука не осилили даже OpenGL.
Да вспомните выход ведьмака 2 и этот кривой порт на линукс из-за которого просто опустили проджектов. Они даже потом зареклись ничего не делать под линукс. Что-то мне подсказывает, что это было сделано специально для мести. + Проджекты сами изменились в копрорацию и боятся выпускать что-то на странных платформах из-за боязни обрушения акций.
выход ведьмака 2 и этот кривой порт на линукс из-за которого просто опустили проджектов. Они даже потом зареклись ничего не делать под линукс
Это не связано. Глупо кучку линуксоидов бояться.
Заявления подобного рода «обидно же, старались» - делал именно разработчик.
Начальство же сверху чётко смотрело на провал стим машин, и заявляла, что какой смысл под зоопарк этот писать (1% процентый ещё). Чисто бизнес - никаких чувств.
Как на вокзал приехал поезд Steam Machine - сели. Не поехал - слезли.
Ушел от ответа - лол. Все ясно.
Возьми и посмотри крупные игровые движки и крупные проекты и откроешь для себя много нового, а не просто выеживаться тут. Лол, стадия передает привет.
Тебе тоже привет. Не совсем понятно к чему ты её привел как этакую волшебную лампу. Но на
The Linux Kernel’s Scheduler Apparently Causing Issues For Google Stadia Game Developers
Game/C++ developer Malte Skarupke wrote a post about how bad the Linux kernel scheduler is and that solutions like MuQSS are an improvement but not complete. Malte noted, «I found that most mutex implementations are really good, that most spinlock implementations are pretty bad, and that the Linux scheduler is OK but far from ideal. The most popular replacement, the MuQSS scheduler has other problems instead. (the Windows scheduler is pretty good though).»
Ну так значит есть возможность. Вот давеча переносили на e2k, на те самые Эльбрусы игры. С новым компилятором, который поддерживает C++ 2017 надо было поменять около 125 строк. Видимо проджекты не могли такое осилить. Это аж другая архитектура процессора, а не просто другая операционная система. Линукс - слишком сложно для проджектов.
Всем плевать на акции. Хочешь заработать больше - делай для разных платформ. Включая консоли и линукс. Акции растут от прибылей. Сделали сраный порт на пс4, который гораздо хуже любого линуксового. Из-за этого у них акции попадали, потому что там мыло сплошное, а не графика. Соснолей много, а линукс то пара процентов. Но в плойке же долбаная фрибсд. Значит могли бы сделать булкан на линукс. Да хоть на фрибсд портануть могли.
Поиграл вчера в Кибера, долго, часа два-три, неплохо зашел сюжет, AI конечно картонные. На средних норм, а большинства разрекламированных багов я даже не видел. Щас уже патч 1.05 качаю, 9 гигов весит.
Все эти плоечки/боксы такие убогие. Да даже на моем тракторе прогрузка моделей достаточно быстрая и я ни разу не видел «режима картошки».
Смотрел их дневник, там двойки про программированиюгде рассказывалось, с какими трудностями они сталкивались при разработке ведьмаков и из чего создавался их движок RedEngine.
Вангую, что при создании четвертой версии движка на основе третьей, они не расчитали его масштабируемость под будущий Киберпанк. RedEngine 4 возможно просто не вывозит масштабный уровень. Ванга не исключает и варианты а) игру не успели ( инвесторы заставили) доделать, т.к. в первой половине 8 лет их сюжетку кто-то слил в сеть, поэтому во вторую половину они начинали девелопить игру с нуля. За это время произошли кадровые перестановки, старики устали и удалились, вместо них пришли менее опытные или даже зеленые; б) Консольки старые и слабые просто не тянут игру. Возможно оптимизации недостаточно для них или рендер не отрегулирован, тени, дальность прорисовки, что губительно отражается на физике тел и анимациях.
A: Well it’s built on Linux (unknown if GNU is involved) and Vulkan. As /u/nulld3v said below: «If you want your game on Stadia, you have to build it to run well on Linux.» So this should help Linux gaming as a whole.
Писать код сразу без привязки к конкретному железу в общем смысле хорошо и не так трудно как кажется :) Он и живет дольше, и не зависит от монокультуры, которой иногда настает каюк, причем внезапно (потому что «начальство сверху четко посмотрело и рубануло шашкой не зная последствий»). Всякие мегаоптимизации все равно потом докручиваются после релиза почему-то :))) А вот порты туда сюда да еще на поздних стадиях — это стоит реально дорого. Куча движков старых игор валяется на гитхабе... И никто по ним ничего не делает — как были прибиты к древним версиям венды, так и остались. Совсем отлично, когда движок уже имеет эти возможности — и да, проект пересобирается под «тоже целевую» платформу. Иначе бывает «завтра чтоб была сборка под x32!» «Мы уже дропнули!» «Мне пофиг, я продал, завтра чтоб была».
великое достижение для игры, которая не может записать сейв размером больше 8 мегабайт и ломает сейвы. seriously.
эти дегенераты походу битовую магию использовали для адресации элементов в сейве, раз такие магические проблемы возникают. и они не могут эту проблему решить вообще, кормят завтраками.
в киберкале есть такие баги, которые вот так сразу не обнаружить. надо поиграть некоторое время, пособирать лут, чтоб ВНЕЗАПНО узнать что игра закончилась. всё, game over, твои сохранения обосраны а ты обоссан разработчиками.
Не играл, смотрел смешные ролики с глюкам, очень весело, этакий сюрреалистичный кошмар.
Но сама игра… я не понял почему Киберпан, где там киберпанк? По роликам выходит что США скатились в латинскую америку с бандами. И чо? Почему 2077? Можно было бы назвать 2039, все равно там нет никаких заметных атрибутов будущего.
Да что уж, даже нет общественного транспорта из рекламного ролика игры.
Это точно не ретрофутуризм, с 30-х мечтали о голосовых помощниках, автономных роботах с собственным самосознанием, самодвижущихся автомобилях. 80-х это все экранизировали, и даже сейчас, в нынешнее время, у нас фантастики больше чем в игре под названием «Киберпанк».
В общем получилась какая-то странная фантастика о ужасах бытия внутри нестабильной матрицы.
«Киберпанк» как бы даже не кибер, никакой виртуальной реальности, взломов в киберпространстве, взломов мозга (кроме глюков самой игры). Там вообще технологий нет. Окружающий сеттинг похоже на сеттинг социальной фантастики, в таких произведения технологии не главное, их описывают вскользь, потому как в них рассматривают социум будущего. Но это же не про эту игру? Выходит вся фишка игры что можно кататься по городу и стрелять. Немного удивляться дотошному труду художников и эффектной графике, это как сходить на выставку электроники или компьютерных игр. Я думаю меня бы хватило на 2-3 часа игры.
«Киберпанк» как бы даже не кибер, никакой виртуальной реальности, взломов в киберпространстве, взломов мозга (кроме глюков самой игры).
Тут хакинг и крафтинг есть только в сюжетке, а проституток только две во всей игре. Такшта… Хочешь дрочево – запускай свой осточертевший GTA и успокойся. Можешь даже замоддить под именно твое видение киберпанка xD
Я кстати крафтинг в играх не люблю, ходить по углам, читать все эти записки… Хочется взять пушку или катану и рубить-рубить-рубить, т.е. играть активно. Исключение, наверное, диалоги, если интересные – не пропускаю. В общем, хрень, наполняешь рюкзак барахлом, который даже и не продается нормально. А модифицировать предметы… только чтобы боссов валить. :D
Крафтинг в сингловых играх только для этого нужен – повышать собственное превосходство.
ну просто нормальным людям неприятно, когда они в процессе игры подбирают лут и тут вжух - ваше прохождение запорото потому что вы подобрали слишком много. или скрафтили слишком много.
и служба поддержки говорит что решение проблемы в 21м веке - это не подбирать лут и крафтить ничего, и вообще «эта игра не для долгой игры».
ну как бы у нормальных людей это должно вызывать бомбёж. эта игра оказывается не для игры. у программистов должно вызывать удивление, чем же вызвано такое ограничение на размер сейва.
а ваш случай - это действительно киберпанк какой-то. вы - собака павлова, которая не понимает смысл написанного и реагирует на отдельные знакомые собаке слова гавканием.
Была недавно игра gnostrunner вроде.
А вообще видел как то малобюджетную игру с левой графикой вроде называлась cloudpank авторам сабжа нужно было поучиться у создателей этой игры.
Что касается игры так по мне новый прей в 10 раз лучше чем этот закос по гта.
Куча народа уже поиграла, прошли и сейчас перепроходят, отыгрывая ранее не отыгранные квесты и ничего у них не испортились. Хватить хейтить, баги есть, но в реальной игре куда меньше, чем можно подумать, начитавшись разных всяких
Там вообще альтернативная вселенная. Между прочим с нераспавшимся и целым СССР. Какой-то сюжетной линии, с ним связанной нет, но кое-где просто упоминается, деталь фона
Хакинг там конечно своеобразный, но он есть, вплоть до того, что можно в боевках использовать, например импланты противников взламывать с разными последствиями