LINUX.ORG.RU

Сообщения vbcnthfkmnth123

 

Протестировал ChaNNer

 , , ,

ChaNNer — это программа предназначенная для обработки изображений с использованием нейросетей. Лично я использовал её только для апскайлинга изображений. Написана на электроне. При использовании на моей RTX 3060 c использованием PyTorch и модели «NMKD UltraYandere» показала себя хорошо, результат получался через несколько секунд.

Для установки надо зайти на гитхаб, выбрать в релизах последнюю версию, там выбрать сборку под линукс (доступны билды только под 64 бита), распаковать и запустить нативный бинарник. После этого следует выбрать в настройках, что вам нужно, в зависимости от того как вы будете использовать нейросеть, в том числе запускать на процессоре или видеокарте. Допустим, у меня Nvidia с поддержкой CUDA, поэтому я выбрал PyTorch (в списке также доступны NCNN и ONNX). Выбранный фреймворк скачался и установился в директорию программы, пакет собирать и зависимости устанавливать через менеджер пакетов не пришлось.

После этого надо скачать подходящую модель и указать её при апскайлинге изображения. Ссылки на модели в ридми на гитхабе. Там же ссылки на инструкции по использованию интерфейса.

vbcnthfkmnth123
()

The Incredible Hulk

 , ,

Удалось наконец-то запустить The Incredible Hulk. До этого пытался в обычном вайне, но там даже в меню не получалось зайти, игра подвисала. Сейчас PortProton_GE 8-3 и все работает.

Единственное что загрузки долгие, я даже игру в tmpfs переместил, не помогло.

tmpfs           3.0G  2.3G  778M  75% /home/oleg/.local/share/PortWINE/PortProton/data/prefixes/DOTNET/drive_c/Program Files (x86)/The Incredible Hulk

Железо такое:

CPU: Intel Xeon E5-2678 v3 @ 24x 3.3GHz
GPU: AMD Radeon RX 550 / 550 Series (polaris12, LLVM 15.0.1, DRM 3.49, 6.1.49)
RAM: 1637MiB / 48084MiB
vbcnthfkmnth123
()

Morroblivion_TWMP: тестирование

 ,

Мне удалось наконец-то заставить работать TWMP Morroblivion более-менее стабильно.

Morroblivion --- это Morrowind на движке Oblivion. TWMP Morroblivion переносит Morrowind в мировое пространство Тамриэля. Соответственно без кучи телодвижений это сильно влияет на стабильность. Основную роль в стабильности сыграли, наверное, багфиксы OBL Mod Limit Fix , Purger And Automatic Save 4.5.2, EngineBugFixes , BA_Engine Fixes и следующее исправление в конфиге dxvk для PortProton(8.3)

dxgi.maxFrameRate =50
d3d9.maxFrameRate = 50
dxgi.maxFrameLatency = 2
d3d9.maxFrameLatency = 2
d3d9.evictManagedOnUnlock = True
...А также отключение вертикальной синхронизации и удаленного ландшафта.

Пока прошел майнквест Morroblivion, теперь на очереди квесты Трибунала. Придется вкачиваться наверно, пока на моем 15 уровне пройти дальше квест по очищению святилища не получается. Для тестов брал TWMP Morroblivion 0.3 и стабильную версию Morrroblivion v066. Вообще проделали большую работу по допиливанию v066, я помню, на выходе она была совершенно сырая. Но это все правится только патчами, которые нужно скачивать отдельно.

vbcnthfkmnth123
()

Elder Kings 1 на Crusader Kings 2

 ,

Решил поиграть после долгого перерыва в Elder Kings(полная конверсия в мир Elder Scrolls) для игры Crusader Kings 2, чтобы поискать баги которые я пропустил. Пока из багов я заметил только что не работает нормально даэдрическое вторжение Джиггалага и криво реализованные гильдии на Атморе.

vbcnthfkmnth123
()

Протестировал Сердце Хаоса 2.0 с некоторыми модами на Openmw

 , , ,

Протестировал Сердце Хаоса (глобальный оверхол на Морровинд) 2.0 и русский перевод Tamriel Rebuilt (мод на добавление остальной части Morrowind) на Openmw 0.47. Работает стабильно, проделана большая работа над совместимостью. Теперь добавлена совместимость с Tamriel Rebuilt, сохранена совместимость с OpenMW добавленная в версии 1.7. К сожалению, сейчас тут отключено прохождение за Дагота, поэтому мне придется откатываться на версию 1.7. Ну и версия 2.0 сыровата ещё, многовато багов. Была проделана работа по конвертациии из формата esp в esm обратно для плагина Сердце Хаоса 2.0, поэтому все, что имело зависимость, например, адаптированные моды, сделанные для версии 1.7, больше не работают.

vbcnthfkmnth123
()

Тестирование Black Souls на mkxp-z

 , ,

Прошел Black Souls (это как Dark Souls, но реализованная на RPG Maker) на все концовки с помощью opensource-реализации RPG Maker, конкретно mkxp-z. Багов я не заметил, производительность выше чем у оригинала. Запускал так:

cd  ~/Downloads/BLACK\ SOULS
./mkxp-z.x86_64
Не стал заморачиваться со сборкой mkxp-z и просто взял
mkxp-z.linux.dev-ee8dc7e.zip
для теста.

vbcnthfkmnth123
()

Тестирование ruffle на SlaveMaker 3.5

 , , , ,

Прошел один раз Slave Maker 3.5(это игра на флеше) с помощью open source реализации флеша ruffle - https://ruffle.rs/. Баги есть, но некритичные насколько я заметил. Запускал так

 ./ruffle  SlaveMaker3.swf
Не стал заморачиваться со сборкой ruffle и просто взял
ruffle-nightly-2023_06_09-linux-x86_64.tar.gz
для теста.

Упомянул я Slave Maker 3.5 не просто так, а потому что автор выложил исходники. Так что если кто хочет форкнуть, то добро пожаловать.

https://mega.nz/folder/wgIVDKBa#vi34rdWqUxKlEVR07ksjYA

vbcnthfkmnth123
()

Магия Крови в Wine

 ,

Удалось таки запустить Магию Крови:Время Теней в вайне. Версия вайна — 7.1.

Фокус в том что надо экспортировать локаль перед запуском:

export LC_ALL=ru_RU.cp1251
На английской оно работать отказывается.

Насколько я вижу, все работает хорошо.

vbcnthfkmnth123
()

Тестирование re3 miami

 , ,

Прошел финальную миссию GTA: Vice City, используя reVC. Так что могу подтвердить, что в плане миссий игра проходима. Есть конечно баги, такие как невозможность замены ванильных моделей. Если их заменить, то игра не загружается. Так что несмотря на все наезды Take-Two Interactive этот движок является законченным продуктом и позволяет полностью пройти игру, причем с лучшим опытом чем оригинал.

https://i.imgur.com/mJsNJw0.png - фичи раз

https://i.imgur.com/nt8qpfv.png - фичи два

Свободная камера - это камера у транспорта как в GTA San Andreas

Касцены без границ, это собственно то что написано на упаковке, теперь у касцен нет границ и выглядит это лучше, чем оригинал.

Остальное это разные фильтры и прочее, например когда начинает идти дождь, то фильтр словно по экрану вода течет.

Адаптация под «широкий» экран(widescreen). Вот можно увидеть, что у меня скрин нормально выглядит.

Из багфиксов я заметил, что в касцене после финальной миссии у Томми в руках то оружие которое у него есть, а не всегда револьвер.

Собрал я это все на CRUX 3.7(64 bit) из клонированного репозитария

Зависимости

mpg123 
openal
cmake

Там ещё требуется librw, но я её подтянул типа так git clone --recursive -b miami https://git.dawidpotocki.com/mirror/re3 reVC

Затем

cd reVC
./premake5Linux --with-librw gmake2
cd build
make config=release_linux-amd64-librw_gl3_glfw-oal

Затем скопировать получившийся бинарник reVC(по адресу ../bin/linux-amd64-librw_gl3_glfw-oal/Release) в директорию с игрой и запустить его(./reVC)

Бинарник слинкован так

bash-5.1$ ldd reVC
        linux-vdso.so.1 => linux-vdso.so.1 (0x00007ffe9a9e4000)
        libopenal.so.1 => /usr/lib/libopenal.so.1 (0x00007f7731bf3000)
        libmpg123.so.0 => /usr/lib/libmpg123.so.0 (0x00007f7731b98000)
        libsndfile.so.1 => /usr/lib/libsndfile.so.1 (0x00007f7731b13000)
        libGL.so.1 => /usr/lib/libGL.so.1 (0x00007f7731a6c000)
        libglfw.so.3 => /usr/lib/libglfw.so.3 (0x00007f7731a02000)
        libX11.so.6 => /usr/lib/libX11.so.6 (0x00007f77318bc000)
        libstdc++.so.6 => /usr/lib/libstdc++.so.6 (0x00007f7731690000)
        libm.so.6 => /lib/libm.so.6 (0x00007f77315b1000)
        libgcc_s.so.1 => /usr/lib/libgcc_s.so.1 (0x00007f7731590000)
        libc.so.6 => /lib/libc.so.6 (0x00007f77313af000)
        libatomic.so.1 => /usr/lib/libatomic.so.1 (0x00007f77313a5000)
        /lib/ld-linux-x86-64.so.2 => /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 (0x00007f773269f000)
        libFLAC.so.12 => /usr/lib/libFLAC.so.12 (0x00007f773135f000)
        libvorbisenc.so.2 => /usr/lib/libvorbisenc.so.2 (0x00007f77312b4000)
        libvorbis.so.0 => /usr/lib/libvorbis.so.0 (0x00007f7731287000)
        libopus.so.0 => /usr/lib/libopus.so.0 (0x00007f7731229000)
        libogg.so.0 => /usr/lib/libogg.so.0 (0x00007f773121f000)
        libGLdispatch.so.0 => /usr/lib/libGLdispatch.so.0 (0x00007f773112d000)
        libGLX.so.0 => /usr/lib/libGLX.so.0 (0x00007f77310f9000)
        libxcb.so.1 => /usr/lib/libxcb.so.1 (0x00007f77310ce000)
        libXau.so.6 => /usr/lib/libXau.so.6 (0x00007f77310c9000)
        libXdmcp.so.6 => /usr/lib/libXdmcp.so.6 (0x00007f77310c1000)

vbcnthfkmnth123
()

The Pink Panter: Hokus Pokus Pink теперь и в ScummVM

 , ,

Мне так и не удалось заставить эту штуку работать в вайне без багов, поэтому когда её поддержку добавили в ScummVM, то я очень обрадовался. А когда её поддержку добавили в стабильную версию, то я обрадовался ещё больше.

The Pink Panter: Hokus Pokus Pink — игра с главным героем короткометражки The Pink Panter 1964 года. Теперь и нативно!

vbcnthfkmnth123
()

Локальная копия lorwiki

 ,

Поднял локальную копию lorwiki. Для этого создал zim-файл через Zim it и спустя некоторое время скачал его. Полученный файл kiwix-desktop открывать просто так не захотел, а потребовал поднять локальный сервер kiwix.

Однако не все так гладко. К сожалению при поиске страницы с русскими буквами в названии не открываются. Однако если открыть их вне поиска, то они открываются корректно. Страницы категорий тоже не открываются. Но так как есть страница со всеми статьями, то это не страшно. Полученный zim-файл кстати весит примерно 43 Мб.

bash-5.1$ du -h lorwiki.zhbert.ru_91ef1b41.zim 
43M     lorwiki.zhbert.ru_91ef1b41.zim

vbcnthfkmnth123
()

CDE 2.5.1

 ,

CDE версия 2.5.1. На скриншоте ogg123 с музыкой, ncsa mosaic c http://motherfuckingwebsite.com/. К сожалению, ncsa mosaic не смог загрузить LOR.

myrulib + crqt-ng

vbcnthfkmnth123
()

Наткнулся на реализацию движка для Diablo 1

 ,

Называется devilutionX. Собрал под онтопиком, застрял на Мяснике, никак не могу его победить.

Насколько я вижу --- играбельно. И в https://osgameclones.com/ стоит статус playable. Запущено в EMWM, поэтому такие хорошие шрифты. https://github.com/diasurgical/devilutionX

vbcnthfkmnth123
()

Наткнулся на реализацию движка для Fallout 2

 ,

Называется fallout2-сe. Собрал под онтопиком, прошел пролог.

Насколько я вижу --- играбельно. И в https://osgameclones.com/ стоит статус playable. У меня запустилось с ресурсами от гог-версии.

vbcnthfkmnth123
()

CDE 2.5.0

 ,

Пощупал наконец CDE 2.5.0.

В качестве обоины — улучшенное с помощью CUDA изображение с исходником в 640x480, открытое в xv. К сожалению, CDE не переваривает большие png, поэтому пришлось ужать в jpeg.

Теперь наконец-то нормальная кодировка, а то когда проверял в последний раз там поддерживалась только кодировка C. И полноценные 64 бита, а то приходилось изгаляться со сборкой под 32 бита.

К сожалению, моя попытка завести xft шрифты для CDE со стороны сервера закончилась неудачей. Как видно на скриншоте, xrdb работает во время сессии только для xterm.

vbcnthfkmnth123
()