1 декабря состоялся выпуск 1.3.0 консольной утилиты и библиотеки lowdown (значительно улучшенного форка hoedown), написанных на языке C и распространяемых по лицензии ISC.
Утилита позволяет просматривать или конвертировать файлы Markdown в другие форматы: Gemini, HTML5, LaTeX, ODT или roff ($ man roff).
В комплект поставки также входит утилита lowdown-diff, позволяющая вывести различия между двумя файлами Markdown.
Опубликована 83-я версия кэширующего и антиспамного прокси-сервера для персонального использования c гибкими настройками.
Основные функции (всё настраивается):
фильтрация нежелательного контента (белые/чёрные списки на урлы, запрет кук);
принудительное и бессрочное кеширование полученных данных (в основном удобно для картинок и скриптов);
исправление содержимого веб-страниц на лету (правкой исходника на Си, есть пример для замены содержания страниц-клонов stackoverflow ссылкой на оригинал);
чёрные/белые списки сертификатов и certificate pinning по списку;
подмена айпи-адреса/домена/пути/протокола http-запроса по конфигу (такой расширенный вариант /etc/hosts);
http/https-сниффер.
Прекрасно подходит для просмотра сайтов через медленный интернет или с медленного устройства (благодаря п.1 и 2, ради которых изначально всё и затевалось), но вообще полезно в любом случае.
Прокси-сервер в целях безопасности и упрощения логики работы разделён на три части: TLS-сервер (терминирующий браузерные подключения), центральный модуль прокси и клиент, терминирующий исходящие подключения.
Программа рассчитана на персонализированное использование, то есть все конфиги и директория с текущими данными прокси-сервера привязана к конкретному пользователю, или даже к конкретному профилю браузера. Запустить прокси в качестве общесистемного демона технически возможно, но в таком виде затруднительно использовать одну из его главных функций - агрессивное кеширование всего подряд, поскольку закешированные данные у каждого профиля браузера могут быть свои, и должны быть изолированы друг от друга в целях безопасности.
https://my.local.site
set proxy none
set target http://127.0.0.1:1234/localsite
set http_host new.host:1234
.intel.com
resolve off
set proxy socks5://127.0.0.1:3333
В случае обновления с версии более старой чем 78 следует сконвертировать кеш: зайти в рабочую директорию прокси-сервера от юзера (uid/gid) прокси-сервера и выполнить fproxy-cacheconv-78 (по умолчанию эта программа не компилируется).
fproxy-dashboard теперь имеет опцию для показа размеров контента в байтах а не кбайтах;
поддержка багнутых серверов, игнорирующих заголовок «Connection: close»;
поддержка багнутых серверов, отдающих некорректный заголовок «Content-Encoding: identity»;
отправка TLS-опции ALPN;
улучшение работы TLS-терминатора внешней стороны (клиента): он теперь поддерживает не только TLS, но и обычные соединения,
поддерживает работу в виде независимого демона с приёмом запросов от основного прокси по сети, а также может пробрасывать свои
исходящие соединения через другое прокси, таким образом позволяя гибко разделять задачи между узлами в условиях плохого
интернет-соединения и/или необходимости организовать «выход» трафика где-то на удалённом сервере разной степени доверенности;
так же новая версия более удобна для использования вручную из командной строки в качестве консольного TLS-клиента с поддержкой
проксирования;
упрощена сборка, теперь есть Makefile вместо шелл-скриптов
организованы предсобранные .deb-пакеты в репозитории (для версий Debian 8-12)
изменения файла конфигурации, обратно-несовместимые
новый конфиг для управления роутингом запросов, объединивший ранее бывшие отдельными конфиги resolv и включения проброса
исходящих соединений на удалённый сервер, а так же получивший ряд новых опций: теперь можно для каждого url-а (протокол,
домен, порт, путь) выбирать через какой клиент, какое прокси он будет отправлен, через чей днс-сервер будет проводиться
определение его айпи-адреса (включая опциональное делегирование этой задачи внешнему прокси-серверу http или socks5), либо
прописать адрес вручную, а так же заменить протокол, порт или префикс пути url-а
добавлена поддержка SAN-сертификатов для ip-адресов и в клиенте и в сервере (браузеры с некоторых пор перестали принимать
ip-адреса в CommonName)
В планах на будущее:
поддержка CGI/FastCGI/.so хуков для mitm-обработки полученного от сайтов контента
менеджер профилей и конфигураций прокси
интерактивное управление проверкой сертификатов удалёных сайтов и списками блокировок
eMKatic — кроссплатформенный эмулятор современных ЭКВМ серии «Электроника», который поддерживает скины МК-152, МК-152М, МК-1152 и МК-161. Написан на Object Pascal и собирается при помощи Lazarus и Free Pascal Compiler.
Решил опять добавить ламповой теплоты в галерею вашего минимализма ;-)
Сейчас я больше работаю паяльником и отверткой, чем клавиатурой и консолью, оставим это за кадром. Возможно вам будет интересно узнать, на что отвлекается от работы недвачовый затворник (я реальный хикки, даже интервью давал), и какие хобби сопутствуют сычеванию в консоли. Фото не поставочные, только чуть прибрал хлам.
Основной ПК примечателен только двумя характеристиками: два монитора 4:3, и два raid1 по 4 и 10Tb каждый. Чтобы винты не доставали шумом, использую переходники в отсек 5.25" на амортизаторах. На винтах в основном коллекции музыки, книг, фильмов — раздаю торенты.
Слева уголок ретрогейминга:
Спектрум-совместимый ZX Evo. Мечтаю об CRT RGB мониторе Sony PVM-14M4E, но хз где купить, чтобы исправный и не за дикие деньги. Поэтому пока использую LCD POS-монитор с VGA.
На экране видно игру INVADERS.
На ZX стоит старый неубиваемый матричный принтер EPSON LX-300+, печатаю на нём этикетки для аудиокассет и маны.
По центру основное рабочее место:
Обычно на одном экране код, на другом мониторится результат, либо смотрится фоном сериал. выше на полке нетбук, там текущая читаемая pdf книжка. Беру его с собой, если нужно поработать вне дома.
Система Manjaro KDE с тремя виртуальными рабочими столами, очень удобно - фокус мониторов одновременно как бы выхватывает треть большого квадратного раб.стола.
На правом экране PyCharm, но долгое время использовал vim с плагинами до IDE. И для мелких проектов использую до сих пор. В консоли в основном под tmux, там чаще всего cmus, vim, vifm, и пяток окон с коннектами по ssh.
справа CHOBA PETPO:
Механическая пишущая машинка Erika с русскими буквами - медитативный релакс для мозга и пальцев. Ещё одно хобби, их у меня несколько, ведь для латинской раскладки нужна отдельная машинка) Записываю умные мысли или просто выпускаю пар, включая Джека Торренса. Вместо ругани в комментах настрачиваю лист с одной фразой «Сплошная работа и отсутствие развлечений превращают Джека в зануду» (как же непривычно писать это в ПК, знали бы вы) После такой медитации нигде больше писать уже не хочется) Плюс машинка тренирует мелкую моторику и заставляет мозг сперва формулировать готовые предложения, и только потом писать. Так как на пишмаше клавиши delete нет)
Магнитолу Sharp 939 использую вместо колонок к ПК и слушаю кассеты, отличный звук.
Выше на полке CRT телек Sharp (без RGB), и за кадром видеомагнитофон. Смотрю «старое кино с гнусавым переводом» с видеокассет. Парадокс, но компьютерщика почему-то с годами тянет на аналог. Какое культовое кино застал фотик, можно догадаться, если присмотреться внимательно)
Стол длиннющий и прочный, не хватает длинной полки над всем ним в половину глубины стола, чтобы убрать всё кроме мониторов туда.
Здравствуйте, любители свежей олдятинки! Провёл ревизию и выяснил, что есть вполне живые и работоспособные движки к классическим игрушкам. Вот некоторые примеры:
openKB - движок для King's Bounty - идейного прародителя Heroes Of Might & Magic, Warlords, Disciples, Age Of Wonders.
FHeroes2 - Heroes of Might & Magic 2 - прошёл 2 больших карты против AI, всё вполне работоспособно, быстро, красиво, поддерживается вся серия HOMM2, смена разрешений, в настройках можно добавлять плюшки из HOMM3.
VCMI - Heroes of Might & Magic 3 - играл против AI, тестировал новые версии движка, испавлял баги, добавлял города. Поддерживаются WOG и ERA, но можно играть и на чистых HOMM3 (поддерживается вся серия). Также много плюшек, новых артефактов, городов, юнитов, героев, смена разрешений и другие вкусности.
Dune Legacy - Dune 2 - прошёл несколько миссий за разные дома, играл скирмиши, всё прекрасно работает. Движок вполне современный, взято много идей из последующих игр серии, например выделение множества объектов, очереди строительства, векторы движения, естественно, есть смена разрешений и куча приятных настроек. Также поддерживаются моды.
Wargus+Aleona's Tales - свободный движок для Warcraft II + свободные ресурсы (можно играть и с оригинальными) - тоже вполне играбельно и удобно, основа движка - Stratagus, возможность выделять множество объектов, векторы движения, разные разрешения...
ECWolf - модернизированный движок для Wolfenstein 3D, Spear of Destiny и Super 3D Noah's Ark, основанный на кодах Wolf4SDL и ZDoom.
Cytadela - движок для Cytadela, стрелялки от первого лица для Amiga.
Rise of the Triad - движок для уникальной для своего времени игры Rise of the Triad, основанной на сильно модифицированном движке для Wolfenstein 3D.
ZDoom+FreeDoom - Модифицированный и современный движок для Doom, Doom 2, Heretic, HeXen, Strife + свободные ресурсы. Множество улучшений: свободный обзор, прицел, приседания и прыжки, объекты больше не имеют бесконечную высоту, высокое разрешение. Также есть замечательный мод BrutalDoom, привносящий моря кровищщи, горы кишок и ультранасилие.
Eduke32+HRP - Модифицированный SDL/OpenGL движок для Duke Nukem 3D (свободный обзор, прицел, прыжки, приседания, высокое разрешение) + набор свободных трёхмерных текстур. Прошёл всего Дюка с трёхмерными текстурами и продвинутой отрисовкой Polymer.
eRampage - движок для стрелялок Redneck Rampage, Suckin' Grits on Route 66, Redneck Rampage Rides Again и Redneck Deer Huntin'. Основан на EDuke32.
BloodCM + HRP for BloodCM - Blood на движке EDuke32 + текстуры в высоком разрешении. Готовы 2 эпизода игры, третий в разработке.
Aleph One - модифицированный движок для Marathon, Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity. Также сообществом разработаны новые игры Marathon: EVIL, Tempus Irae, Marathon RED, Marathon: Eternal, Marathon: Rubicon X, Marathon: Phoenix. Ещё есть отдельная игра Excalibur: Morgana's Revenge. Эти игры особенно придутся по душе латентным, активным и пассивным любителям Macintosh, ибо изначально Marathon разрабатывался исключительно под эту платформу.
Xash3D - свободный движок для Half-Life (аналог GoldSource).
D2X-XL - OpenGL движок для трёхмерной леталки-стрелялки Descent. Также разработан редактор уровней DLE.
DXX-Rebirth - SDL/OpenGL движок для трёхмерных леталок-стрелялок Descent 1&2.
ForsakenX - движок для трёхмерной леталки-стрелялки Forsaken, клона Descent.
OpenTTD - свободный движок для Transport Tycoon Deluxe + свободная графика и звуки.
JA2-Stracciatella - Jagged Alliance 2. Несмотря на периодические приостановки, проект до сих пор жив и недавно снова вошёл в активную фазу.
ScummVM - набор свободных движков в основном для игр в жанре quest (приключение), например от Lucas Arts, Sierra, Westwood, Coktel Vision, The Neverhood Inc., The Dreamers Guild, Revolution Software, Psygnosis, Infocom, Delphine Software International, Adventure Soft, также и для некоторых ролевых игр: Eye of the Beholder I&II, Lands of Lore: The Throne of Chaos. На данном этапе ведутся работы по поддержке таких замечательных игр, как Myst, Riven: The Sequel to Myst, Gabriel Knight, Gabriel Knight 2: The Beast Within, King's Quest VII, Phantasmagoria I&II, Police Quest IV, Police Quest: SWAT, Quest for Glory IV, Space Quest 6: The Spinal Frontier, Leisure Suit Larry 7, Broken Sword 2.5...
ResidualVM - движки для трёхмерных игр Grim Fandango и Escape from Monkey Island от Lucas Arts, также добавлена поддержка для Myst 3 Exile. Для Grim Fandango разработан 'point & click интерфейс'.
Pentagram - движок для Ultima VIII с поддержкой разных разрешений, разных звуковых систем, миникарты, TrueType.
Exult - движок для Ultima VII с поддержкой разных разрешений, разных звуковых систем, статусбаров, Exult Studio для разработки своих игр.
XU4 - движок для Ultima IV с поддержкой VGA и 16-bit графики, смешивание заклинаний как в Ultima V.
OpenMW - The Elder Scrolls III: Morrowind. Проект активно развивается, добавляется новый функционал, поддержка модификаций, но на данном этапе поиграть пока не удастся.
Arx Libertatis - движок для трёхмерной ролевой игры Arx Fatalis.
FS2Open - движок для космического симулятора FreeSpace 2. Также есть fsport - адаптация кампаний FreeSpace 1 для FS2Open.
CorsixTH + CorsixTH-Graphics - движок для симулятора больницы Theme Hospital и набор новой свободной графики.
Abysmal Engine - движок для System Shock 1 и Ultima Underworld. Проект жив, потихоньку развивается.
OpenAge - движок для Age of Empires II. Проект на начальной стадии, ещё сырой. Разработчики пока толком не определились с технологиями, хотят для изометрической графики задействовать OpenGl и шейдеры.
Antares - движок для космической стратегии Ares. Трепещите, латентные, активные и пассивные любители Macintosh, игра изначально разрабатывалась исключительно под эту платформу.
CaesarIA - симулятор Римской Империи и Цезаря в частности Caesar III.
Falltergeist - свободный движок для Fallout 1&2, разрабатываемый на C++ с использованием SDL2. Проект на начальной стадии, но активно развивается.
freeablo - свободный движок для Diablo 1 с использованием SDL2. Проект на начальной стадии, готов начальный посёлок с нейтральными персонажами и пара случайно генерируемых подземных уровней.
Abuse - аркадная стрелялка-платформер, сюжет вдохновлён вариациями на тему «Хищник против Чужих». Движок использует отрисовку через SDL или OpenGL (на выбор), работает на 32-bit и 64-bit платформах. К игре прилагаются освобождённые ресурсы.
New RAW - интерпретатор для аркадной игры Another World.
Bermuda Syndrome - SDL-движок для аркадного приключения Bermuda Syndrome.
REminiscence - SDL-движок для аркадного приключения Flashback.
f2bgl - SDL/OpenGL-движок для трёхмерного приключения Fade To Black.
Igor - SDL-движок для испанского квеста Igor: Objetivo Uikokahonia.
xBaK - движок для уникальной для своего времени ролевой игры Betrayal at Krondor. Относительно играбельно, но некоторых важных функций может не оказаться. Проект, к сожалению, заброшен. Форкайте, господа, пилите для ScummVM.
bstone - движок для стрелялки от первого лица Blake Stone: Planet Strike.
CatacombSDL - SDL2-движок для фентези-стрелялки Catacomb II.
NXEngine - SDL-движок для платформера Doukutsu Monogatari (также известного как Cave Story).
The Ur-Quan Masters + Ur-Quan Masters HD - движок для космического аркадного ролевого стратегического квеста Star Control II + текстуры в высоком разрешении.
OpenJK - движок для Jedi Knight II: Jedi Outcast и Jedi Knight III: Jedi Academy с минимальными измененями, максимально близкий к оригинальному.
JediOutcastLinux - ещё один движок для Jedi Knight II: Jedi Outcast.
JediAcademyLinux - ещё один движок для Jedi Knight III: Jedi Academy.
SDL Sopwith - SDL/GTK+ движок для классического аркадного авиасимулятора Sopwith.
Ultimate Stunts - OpenGL движок для классического гоночного симулятора Stunts.
Freeserf - SDL-движок для классического симулятора поселенцев The Settlers 1 «Serf City».
Return to the Roots - OpenGL-движок для для классического симулятора поселенцев The Settlers II Gold Edition.
OpenRaider - OpenGL-движок для серии приключенческих игр Tomb Raider (1-5). 5-я игра серии пока не полностью работоспособна.
OpenTomb - ещё один OpenGL-движок для серии приключенческих игр Tomb Raider (1-5).