Разгром на музыку под Linux
Тебе пишу, пост-фактум не прав ты был с 1 темой (да,2-я возиожно не там, но ты как модератор мог [должен] перенести на нужное место и... устал.
Тебе пишу, пост-фактум не прав ты был с 1 темой (да,2-я возиожно не там, но ты как модератор мог [должен] перенести на нужное место и... устал.
А ваше мнение, как лучше зачистять медь от окиси. Я считаю, что хватает банального перпедикулярного (проверка) скребления лезвием.
А вы как считаете?
Максим, ты смотрел или нет?
http://www.linux.org.ru/jump-message.jsp?msgid=6083068&cid=6202141
Давайте соберёмся максимум (кто сможет) ЛОРа на выходные, У нас здесь будет большой праздник — на Горе. Каждый будет с ноутбуком (со своим в смысле), а ещё и накуримся до цея хватит :)))
//ананимус
Вот были у кого-нибудь ещё такие ситуации — идёшь, никого не трогаешь, а тут музыка откуда-неврзьмись?
У меня первый раз так было довольно давно — шёл откуда-то (вроде от друга, ходил в денди играть в контру), он недалеко жил, и я прохожу, а там с балкона (лето было, тополя, красиво короче) Orion (Instrumental), а я его раз наверно слышал до этого (у кого-то с мафона типа красный шарп) и не знал чего это, но подсознательно сильно цепануло (вроде этот и год был сабжа с окна), а ни у кого нет :( Так и простоял (писал в мозг). А у вас тут Интернеты ;)
Собранный статически — http://downloads.sourceforge.net/project/deadbeef/portable/0.5.0/deadbeef-0.5...
Здесь пресеты для конвертеров — http://sourceforge.net/projects/deadbeef/files/portable/0.5.0/ddb-encoders.zi...
unpack into ~/.config/deadbeef/presets/. this way you'll get following encoders in Converter: mp3 (lame), wav, flac, ogg. you will need to have appropriate cmdline encoders to be installed, except wav — it uses built-in function.
upd2: short instruction how to use resampler and other DSP plugins:
go to Edit -> Preferences -> DSP
click Add
select «Resampler (Secret Rabbit Code)», and click OK
select the added plugin from list, and click Configure
set desired samplerate and algorithm
close Preferences window
Поставил тут GNOME 3, через устоявшиеся привычки GNOME 2 пытаюсь привыкнуть :) Вроде получше Unity, хотя fallback намного глючнее обоих.
Можно ли сделать так, чтобы:
- левая панель (избранное) появлялась при достижении курсором левой границы рабочей области, а не только верхнего левого угла или даже чтобы эта панель постоянно была видна?
- прокрутка колесом мыши меняла рабочие столы (неудобно же сначала в левый угол, а потом направо и переключать, про клаву понятно, но руки бывает лень тянуть)?
- и куда положить каталог со значками флагов чтобы они отображались на шелловской панели (ложил в /usr/share/icons — без результата (в dconf-editor выставлено, может назвать по-другому? у меня ru.png и us.png), + как с панели убрать значок для инвалидов?
У меня одного при открытии файла gedit'ом он открывается за окном nautilus?
А часто ли вы сидите до утра за компьютером?
Megadeth
Круче кто знает???
металлика идёт лесом, тем паче все её те мы с Мастейном (ну кроме райд зе лайтин и кукол).
Ни в какую не хочет работать в полноэкранном режиме. В конфе смотрел, вроде всё нормально. Нагуглить ничего не смог :( Нужно 1280х1024. На ноуте с ати (! :) ) на широком разрешении (1650х1080), которого также нет в пресетах всё работает.
http://www.cnews.ru/news/top/index.shtml?2011/03/31/434522
Компания Microsoft подала в Еврокомиссию жалобу на Google, обвиняя поискового гиганта в целом ряде действий, направленных на ограничение конкуренции на рынках интернет-поиска и онлайн-рекламы.
Компания Microsoft сегодня, 31 марта, объявила о том, что она направила жалобу в Европейскую Комиссию на одного из своих основных конкурентов - Google, обвиняя его в нечестном соперничестве на поисковом рынке.
Как отмечают аналитики, это первый случай, когда софтверный гигант, сам являющийся объектом многочисленных проверок антимонопольных органов в США и Европе, подал жалобу по вопросам антиконкурентной борьбы. Компанию Google, поисковик которой на сегодняшний день занимает более 90% поискового рынка Европы, обвиняют в «ряде действий, направленных на прекращение любых попыток создания конкурентоспособной альтернативы ее поисковой системе на рынке».
Комиссар по антимонопольной политике Хоакин Альмуния (Joaquin Almunia) сообщил о том, что Комиссия приняла жалобу Microsoft, рассмотрит ее, а также предоставит компании Google возможность предоставить свой ответ на данные обвинения.
Расследование деятельности Google на поисковом рынке было начато Еврокомиссией в прошлом ноябре после получения жалоб от ряда небольших интернет-компаний, так или иначе конкурирующих с продуктами Google, о занижении их сайтов в поисковой выдаче и других антиконкурентных практиках интернет-гиганта.
Представители Google ранее уже заявляли, что Microsoft причастна к этим жалобам, так как сайт Ciao, один из тех, кто направил в Комиссию свое заявление, принадлежит поисковику Bing. Британский сервис по сравнению цен Foundem, в свою очередь, является членом торговой организации, спонсируемой Microsoft, сообщает АР.
«Нас не удивили такие действия Microsoft, учитывая, что жалобу уже подала одна из принадлежащих ей компаний. Со своей стороны, мы продолжаем вести переговоры по этому делу с Европейской Комиссией и будет рады объяснить любому, как работает наш бизнес», - подчеркнул Аль Верни (Al Verney), занимающий пост главы службы коммуникаций Google в Брюсселе.
В своей жалобе против Google софтверный гигант привел сразу несколько примеров практик компании, которые он считает антиконкурентными. Так, утверждается, что Google «запустил большое число технических мер по ограничению нормального доступа конкурирующих поисковиков к популярному видеосервису YouTube».
«Без нормального доступа к YouTube, Bing и другие поисковики не могут на равных конкурировать с Google в сфере поисковых результатов со ссылками на видеоролики на этом сервисе и это, конечно, заставляет пользователей уходить с наших сайтов и применять Google», - считает вице-президент и главный юрист Microsoft Брэд Смит (Brad Smith).
Также он заявил, что компания Google заблокировала нормальный доступ к YouTube для платформы Windows Phones, предлагая боле удобные сервисы для телефонов на базе своей ОС Android и iPhone компании Apple, у которой нет своего поисковика.
«Google все активнее закрывает доступ к контенту и данным, которые нужны конкурентам компании для предоставления потребителям качественных поисковых результатов и привлечения рекламодателей», - утверждает Брэд Смит. По его словам, интернет-гигант также закрывает доступ к их собственным данным и для своих рекламодателей, не давая им переносить эту информацию на конкурирующие рекламные платформы.
Что в gtkrc(?) подправить чтобы текст на кнопках влезал нормально, т.е. чтобы был не впритык (а на некоторых так и вылазит за границы)? Потыкался и чего-то ничего.
Ну вот — http://imglink.ru/show-image.php?id=836b1ff6e4e696b10fa73e3c4989fe50 и ещё — http://imglink.ru/show-image.php?id=e26438799ce7c83990f587dbe972173b
http://www.amazon.com/gp/help/customer/display.html?ie=UTF8&nodeId=200593970
http://www.amazon.com/gp/help/customer/display.html/ref=hp_mp3store_gettingst...
==================================================
Amazon сегодня запустил сервис Cloud Player, можно хранить музыку и соответственно слушать из любого места. Бесплатно до 5 ГБ, клиенты получают 20 ГБ. Загружать в хранилище можно с любого места (не только с Amazon).
http://www.libreoffice.org/download/new-features-and-fixes/
- Import SVG pictures into Draw and edit them interactively
- New easy-to-use dialog box for title pages
- Navigator lets you unfold one heading as usual in a tree view
- «Easy-to-find „new sheet“ tab button (colorable tabs)
- MS Works import filter
- Lotus Word Pro import filter
- Useful bundled extensions, such as the Presenter View in Impress
- 1 million rows in a spreadsheet in Calc
- Improved slide layout handling in Impress
- Much improved wordperfect import
Какая опция или что нужно добавить в /.mplayer/config чтобы сразу после старта показывал прошедшее время? Ничего конкретно в мане и гугле не могу найти именно про автозапуск осд :(
http://www.abclinuxu.cz/clanky/rozhovor-ryan-c.-gordon-icculus?page=1
ЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪЪ
1) Представьтесь нашим читателям.
Меня зовут Райан, и я портирую игры на Linux. Когда я этого не делаю, то пишу утилиты для упрощения портирования. У меня также есть сервер icculus.org с моими проектами.
Я много думаю о том как сделать Linux лучше и надеюсь, что когда-нибудь внесу небольшой, но значимый вклад в его развитие.
2) Как вы пришли к Linux?
В 1994 году я перелез с OS/2 (она без вопросов покоцала мне MBR, да и не намного лучше она была чем Windows 3.1) на Slackware, и влюбился в неё, когда узнал, что можно собрать своё собственное ядро. К тому же классно, что православный GCC в Linux стандарт. Потом я был потрясен Enlightenment — как-будто попал в будущее, где кругом неведанные машины и летающие автомобили. Потом была Windows 95 и Red Hat (который я поставил на раздел где до этого была OS/2).
Далее, после какого-то красноглазого конкурса (где я выиграл), попал в Loki, таи портировал игры на Linux и Mac, потому что никто другой этого не делал.
Ля-ля-ля, одно привело к другому, и вот я здесь. Чего-то я больше про OS/2 говорю, чем о себе :)
3) Ваш первый компьютер?
Commodore 64! Я наверно использовал его всё моё детство, были компы и с MS-DOS.
Почти всё время на C-64 я играл. Не знаю, почему меня к нему тянуло, но мой папа был ещё тот пират и у нас были десятки коробок с дисками. Это было тогда, когда были ИГРЫ, а не этот шлак, который сейчас.
Технологии улучшаются, но не знаю — зацепит меня какая-нибудь игра снова. Даже при переходе на 8-битную Nintendo почувствовал, что это уже не то во многих отношениях.
//Вырос наверное. К.О,
4) Какой дистрибутив вы используете?
Только Ubuntu. Я перепробовал много дистрибутивов за много лет, и как-то пропустил Debian, но однажды наткнулся на APT-GET и понял — это то, что надо. Думаю Ubuntu сильно нацелен на создании системы для конечных пользователей. Не знаю как у них это получится, но сейчас мне кажется, что они имеют наибольший потенциал ... и популярность, которая в этом случае почти так же важна, как и потенциал.
5) С точки зрения разработчика, какой API лучше? OpenGL или Direct3D? И почему?
Мне больше по нраву OpenGL — это что-то. Не могу это объяснить хомячкам.
Самое плохое в Direct3D то, что он работает только на Windows. Вот если бы он был кроссплатформенным. Хотя я не возражаю против его использования. Но после того, как почти везде пишешь под OpenGL, а на Direct3D почти нигде, само собой, что Direct3D не нужен. Если бы я писал ПО для Windows, конечно использовал бы Direct3D, а если бы писал под сферического коня в вакууме — определённо OpenGL.
В общем знаю я все эти холиварные темы о том какой API лучше или дистрибутив или текстовый редактор, но это отвлекает — вместо этого надо сосредоточиться на создании зачётных вещей с помощью имеющихся у вас инструментариев, а если не получается сделать что-то стоящее, то сосредоточиться на создании более совершенных инструментариев.
6) Что вы думаете о качестве открытых видеодрайверов? Какая у вас видеокарта?
Думаю, что они не готовы. Очень плохо, что в основные дистрибутивы суют их по умолчанию, типа так надо...
У меня Nvidia GeForce 9800GTX с проприетарным драйвером. Потом куплю GeForce помощнее. Для моей работы это надо, как и блоб собственно.
Смешно, если бы было не так грустно, что открытый драйвер идёт без поддержки S3TC из-за проблем с патентами. Сейчас это как веб-браузер без поддержки .jpg!
Может быть я скотина, но открытые недодрайвера, которые по дефолту стоят почти везде только лишь из-за того, что они свободны — это не на руку Linux как экосистемы. Я считаю, что единственный способ сделать нормальные открытые драйвера заключается в разработке Nvidia (и других компаний), в качестве ведущего разработчика в сообществе, своих драйверов с открытым исходным кодом.
Я не имею в виду, что разработка драйверов настолько сложна, поэтому простые смертные их не осилят и нет смысла их открывать. Но считаю, что писать с нуля драйвера не очень умное решение, это как и производить новое железо без учёта предыдущего опыта и наработок. Более правильное решение — развивать уже открытые драйвера которые _работают_ на железке определённого производителя в любом дистрибутиве. В общем — развивать эти проекты. Все бы выиграли от этого.
Я продолжаю мечтать о лучшем мире :)
7) Несколько лет назад на рынке Linux-игр был своеобразный бум — довольно много известных игр портировали, планировалась поддержка и других популярных игр, но за последние пару лет всё глухо. Что вы на этот счёт думаете?
Это довольно спонтанное явление. Сейчас наступило время когда все думают, что игровые приставки это круто.
Nintendo серьезно слила рынок консолей, однако M$ и Sony видимо считают, что Kinect и Move продлят жизнь нынешнему поколению консолей вместо того, чтобы выпускать консоли следующих поколений. Я думаю они ещё пока не определились и пока просто продлевают жизнь нынешним консолям чтобы стричь бабло.
Xbox 360 и PS3 более пяти лет, а в Wii железо в основном от Gamecube! Рано или поздно разработчики игр столкнутся с тем, что не смогут реализовать на консолях задуманное и вернутся к PC. Такое происходит раз в несколько лет.
Вот тогда вы увидите как популярные игры появятся на Linux снова. Также как и на Mac.
8) Как от разработчика №1 по портированию игр, от вас в последнее время ничего не слышно. В чём причина или случилось что? :-)
В прошлом году я много работал над неигровым проектом, который занял большую часть моего времени, хотя я сделал несколько портов для первых двух Humble Indie Bundles.
Если только я один буду портировать игры на Linux, то у нас будут серьезные проблемы. Я рад за вклад который я сделал, но я бы лучше себя чувствовал если бы знал, что портирование игр будет продолжаться, вдруг я попаду под автобус. Есть и другие люди занимающиеся тем же самым чем и я. Вы также должны взять у них интервью :)
M.A.R.S. — первая попытка создать OpenGL-игру с SFML — http://ru.wikipedia.org/wiki/Simple_and_Fast_Multimedia_Library. Игра на двух игроков управляющих космическими кораблями в двумерном пространстве с соблюдением законов гравитации.
Изменения — http://mars-game.sourceforge.net/?p=849
Багфикс (0.7.1) — http://mars-game.sourceforge.net/?p=960
Скачать — http://mars-game.sourceforge.net/?page_id=972
Подробнее — http://mars-game.sourceforge.net/
Команда разработчиков Red Eclipse объявила о первом релизе своей игры.
Red Eclipse — это форк проекта Blood Frontier, ныне прекратившего своё существование.
Присутствуют как однопользовательский, так и многопользовательский режим игры. На сайте проекта пока нет никаких подробностей об игре, кроме жанра, платформы и т.п.
Но открыт форум
Переделан интерфейс, синхронизация по Wi-Fi, импорт с ITunes, потоковое радио Shoutcast.
Сайт Hulu — http://www.hulu.com уже объявил о поддержке трансляции (в настоящее время доступна только в США) в намечающемся к выпуску Samsung Nexus S.
Поддержка Android OS 2.1 и новее.
Подробности:
- http://www.linuxfordevices.com/c/a/News/Winamp-for-Android-and-HuluPlus/?kc=rss
- http://blog.winamp.com
Скачать — http://www.winamp.com/android
| ← назад | следующие → |