LINUX.ORG.RU

Вышел Wine 1.1.43

 


0

0

Основные изменения:

  • Добавлены новые иконки
  • Улучшена поддержка альфа-каналов
  • Произведена оптимизация Direct3D
  • Несколько улучшений связанных с msvcr80/90
  • Багфиксы связанные с 64-х битными системами
  • Исправлены ошибки при запуске/установке/работе таких программ, как: Warcraft III, Battlefield 2, Diablo 2, Starcraft II и многих других

>>> Подробности



Проверено: isden ()
Ответ на: комментарий от ssvda

>Даёшь релиз каждые две недели. Так и до wine 1.1.99 не долго

оно и релизится каждые 2 недели

proton
()

>Добавлены новые иконки

Я джва года ждал их!

Dimanc
()

Не знаю на какой версии, но у меня давно все поломалось :(
Ничего из того, что запускалось раньше когда-то, не работает.
Просто редко бывает нужно.

madcore
()
Ответ на: комментарий от Chaser_Andrey

> Минорненько. Зачем на ГЛАГНЕ постить о каждом чихе?

посовещались и решили что про вайн таки стоит подтвердить, темболее чейнджлог по ссылке довольно длинен.

isden
()

тем кто пишет что достали новости про wine

Тем кто пишет что достали новости про wine и т.п.
Как же вы за....и! Вам жалко?
Не нравятся новости про wine - игнорируйте, не читайте, не коментируйте.
Раз новости появляются и подтверждаются - значит кому-то нужно.
Свалите уже нах отсюда.

owlmind
()
Ответ на: комментарий от Jayrome

Каждый день постить будем «Произведена оптимизация Direct3D»?


так легче?:

Release 1.1.43.
...
d3d10: Fix an ERR message in parse_fx10_body().
d3d10: Implement ID3DEffectVariable::GetInputSignatureElementDesc().
d3d10: Implement ID3DEffectVariable::GetOutputSignatureElementDesc().
d3d10: Move the effect shader input signature into a separate struct.
d3d8: Avoid using a pointer difference in a trace.
d3d8/tests: Add some depth buffer tests.
d3d8/tests: Clear with colors that are more obviously different from the expected value in test_rcp_rsq().
d3d8/tests: Use color_match() in test_rcp_rsq().
d3d9: Add an initial ColorFill regression test.
d3d9/tests: Add some depth buffer tests.
d3dx9_36: Add definitions for ID3DXBaseMesh and ID3DXMesh interfaces.
d3dx9_36: Add stub for D3DXCheckTextureRequirements.
d3dx9_36: Add stub for D3DXCreateBox.
d3dx9_36: Add stub for D3DXCreateTextureFromFileA.
d3dx9_36: Add support for 32-bit BGRA in D3DXGetImageInfoFromFileInMemory.
d3dx9_36: Check wnd just after CreateWindow. Remove useless wnd check before calling DestroyWindow.
d3dx9_36: Don't include the bison-generated header from the bison source file.
d3dx9_36: Fix indentation.
d3dx9_36: Forward D3DXCreateTextureFromFileExW to D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx.
d3dx9_36: Implement D3DXGetImageInfoFromFileInMemory using WindowsCodecs (based on work from Tony Wasserka).
d3dx9_36: Improve FIXMEs and TRACEs for surface.
d3dx9_36/tests: Move surface tests into surface.c.
d3dxof: Add support for mszip compressed files.
dbghelp: Added support for DW_CFA_GNU_args_size.
dbghelp: When trying to enumerate locals & parameters with SymEnumSymbols, don't return a global or public symbol when the nearest symbol of the current context isn't a function.
ddrawex/tests: Don't crash on Windows 95.
ddraw: Fix and clarify texture filter state mappings.
ddraw/tests: Added todo_wine test to verify resizing of fullscreen windows.
...

wined3d: Add a FIXME for predicated shader instructions.
wined3d: Add an extensionless STATE_INDEXBUFFER handler.
wined3d: Add an initial fbo_blit_supported implementation.
wined3d: Add an initial implementation of arbfp_blit_surface.
wined3d: Add a separate function for adding declaration elements in ConvertFvfToDeclaration().
wined3d: Add a separate function for palette initialization.
wined3d: Add a separate function for rendertarget view initialization.
wined3d: Add a separate function for wined3d object initialization.
wined3d: Add BLT_OP_COLOR_FILL to blit_supported and use it in BltOverride.
wined3d: Allow offscreen depth/stencil clears again with FBOs.
wined3d: Capture the correct scissor rectangle.
wined3d: Disable framebuffer to texture blitting.
wined3d: Disable paletted texture support. It was only offered on a few cards, so can be missed.
wined3d: Disable strict draw ordering by default.
wined3d: Don't use GLSL if the supported version isn't at least 1.20.
wined3d: Don't write past the end of the buffer's conversion_map.
wined3d: Due to code rewrites is_color_fixup_supported is not needed anymore in RealizePalette.
wined3d: Fix a GL extension prototype.
wined3d: Get rid of glRect from IWineD3DSurfaceImpl.
wined3d: Get rid of state_nogl().
wined3d: Get rid of the width and height parameters to surface_allocate_surface().
wined3d: Get rid of the width and height parameters to surface_upload_data().
wined3d: Improve FBO support in ClearSurface.
wined3d: Let d3dfmt_get_conv return a wined3d_format_desc.
wined3d: Make some functions static.
wined3d: Move A4L4 conversion to the formats table.
wined3d: Move D15S1 over to the formats table.
wined3d: Move D24FS8 to formats table.
wined3d: Move D24X4S4 to the formats table.
wined3d: Move EXT_PALETTED_TEXTURE code over to ffp_blit.
wined3d: Move G16R16/R16G16F conversion to the formats table.
wined3d: Move L6V5U5 conversion to the formats table.
wined3d: Move palette uploading code over to arbfp blit_shader.
wined3d: Move Q8W8V8U8 conversion to the format table.
wined3d: Move R32G32F convertion to the formats table.
wined3d: Move srgb checks away from d3dfmt_get_conv.
wined3d: Move the arbfp p8 fixup to the format table and get rid of the d3dfmt_get_conv override.
wined3d: Move X8L8V8U8 surface conversion to the format table.
wined3d: Only apply float R16G16F/R32G32F fixup when ARB_texture_rg isn't around and remove redundant code.
wined3d: Pass the correct window to Present() in IWineD3DSurfaceImpl_BltOverride().
wined3d: Pass the correct window to Present() in IWineD3DSurfaceImpl_Flip().
wined3d: Pass the correct window to Present() in IWineGDISurfaceImpl_Flip().
wined3d: Prune unsupported world matrix transform states.
wined3d: Remove call to d3dfmt_get_conv from read_from_framebuffer_texture.
wined3d: Remove paletteOverride from BltOverride offscreen->render_target blit.
wined3d: Remove redundant gl format/type code from d3dfmt_get_conv since it is already in the table.
wined3d: Remove remaining redundant code from d3dfmt_get_conv.
wined3d: Remove some dead code from IWineD3DDeviceImpl_Uninit3D().
wined3d: Remove temporary conv_byte_count fixup from d3dfmt_get_conv.
wined3d: Remove unused offset parameter in buffer_get_memory.
wined3d: Rename HW_VENDOR_WINE to HW_VENDOR_SOFTWARE.
wined3d: Rename some GL vendors.
wined3d: Separate AMD GPUs in D3D9 and D3D10 models, this allows for a more correct fall back when the GPU table isn't up to date.
wined3d: Separate AMD Radeon HD2300 from other HD2xxx/HD3xxx GPUs since it is D3D9 instead of D3D10.
wined3d: Separate detection of D3D10+ and D3D9 Nvidia GPUs.
wined3d: Simply inline dumpResources().
wined3d: Simply pass an IWineD3DSurfaceImpl pointer to context_apply_attachment_filter_states().
wined3d: Simply pass an IWineD3DSurfaceImpl pointer to context_attach_depth_stencil_fbo().
wined3d: Simply pass an IWineD3DSurfaceImpl pointer to context_attach_surface_fbo().
wined3d: Start moving texture format fixups to the formats table.
wined3d: Store render target attachments as IWineD3DSurfaceImpl pointers in struct fbo_entry.
wined3d: Store the depth/stencil attachment as IWineD3DSurfaceImpl pointer in struct fbo_entry.
wined3d: The currentDesc and pow2 width/height are the same for power of two textures.
wined3d: Turn blit_shader color_fixup_supported into blit_supported.
wined3d: Update shader constants on viewport changes.
wined3d: Validate some more states.
wined3d: We always support at least a single modelview matrix.
wined3d: We don't need color keying for sysmem->drawable uploads.
...

anTaRes
()

Заглавие

Читаю - и плАчу...
Такое впечатление, что ребята порешали ну все проблемы - и занялись альфа-каналом.
А так - всё пучком. И Автокад нормально работает, и старфорс, и клиент-банки голимые (типа сбера, ИнтерПро), и СБиС, и ключи кривые (типа Катран, АМИ-Про)...
Ну всё работает - а вот с альфа-каналом - ну просто засада...

TI_Eugene
()

Достали эти минорные релизы вайна в новостях. У меня CS 1.6 уже много лет как запускается, мне больше ничего не надо... почти...

Insomnium
()
Ответ на: Добавлены новые иконки от amorpher

Лучше бы они курсоры системные прикрутили. А где там вообще иконки? На создаваемых ярлыках? Так они там от устанавливаемой программы зависят... Не понимаю

Jurik_Phys 👍
()
Ответ на: Заглавие от TI_Eugene

старфорс

и старфорс


И не будет работать. Он и в винде то через раз работает. Гейтсу и не снилось, что с его виндой такие извращения можно делать, какие с ней старфорс делает.

owlmind
()
Ответ на: старфорс от owlmind

старфорс

Когда деревья были зеленее, и небо голубее, я отказался от покупки лмцензионных игр именно из-за старфорса и того гогна, что он творил с системой. Копирасты ССЗБ.

pekmop1024 ☕☕☕☕☕
()

Я уже на новости связанные с wine на лоре как на спам смотрю. xD

unixnik ☕☕☕
()

Блин, похоже на сборку дебов забили болт, последняя версия - 1.1.41. А жаль, старик второй опробовать хотелось... Может кто-то знает где взять можно? Если не найду и до завтра желание не пропадет - сам соберу.

А иконки - судя по ченджлогу будут теперь Танго. Мелочь, а приятно :)

Magister2k7
()
Ответ на: комментарий от aliens

> Сколько можно пилить поддержку Warcraft III? в каждой версии

Надо же на чём-то популярном Platinum-поддержку демонстрировать.

Adjkru
()
Ответ на: комментарий от anonymous

> Кстати, а в Убунту тоже, только 41, а на http://www.lamaresh.net/binary.php сегодня выдалось «Reported Attack Site!», к чему бы это?

Хм, может поломали сайт. Или прикалывается кто-то ))

Старик второй идёт ;) Только без звука.


На 1.1.43, или более старых? У меня на 1.1.41 вылетает ругаясь на недостаточное количество видеопамяти, правда может это из-за Radeon X1300 256 Мб + сводобные дрова и иксы из Debian unstable...

Magister2k7
()
Ответ на: комментарий от Magister2k7

Выше ответил. В общем решение в лоб (и рабочее более чем) «поставить» winetricks и сделать «sh winetricks d3dx9» + выставить ось в Windows7

xeningem
()
Ответ на: комментарий от Magister2k7

Хм... запустил только что через лаунчер - запустился, даже играть почти можно - карта вся серая, разной степени светлости, и ни объектов на карте, ни боевых единиц - ничего нет. Зато можно «вслепую» клацать )))
Это уже наверняка дрова не тянут... что-ли из гита попробовать поставить...

Magister2k7
()
Ответ на: комментарий от Magister2k7

Могу предложить снести винду, в смысле rm -rf ~/.wine (если там ничего ценного не стоит), потом сделать winecfg, и потом доставить d3dx9.

Версия у SC какая? Последняя бета-тестерская?

xeningem
()
Ответ на: комментарий от Magister2k7

На счёт дров - у меня Gf5750FX (128 MB), проприетарные драйвера из non-free (да, кстати, 173xx поломали, пока не попатчишь - не соберёшь).

Так что видимо дело в драйверах. Удачи.

xeningem
()
Ответ на: комментарий от X-Pilot

Может кто-нибудь выложить скриншот с новыми иконками?..


46322183.png
ну и все такое (Tango жеж)

shell32: Replaced cdrom.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced delete.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced desktop.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced document.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced drive.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced floppy.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced folder.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced folder_open.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced mycomputer.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced mydocs.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced netdrive2.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced netdrive.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced printer.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced ramdisk.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced shortcut.ico with a Tango compliant icon.
shell32: Replaced trash_file.ico with a Tango compliant icon.

anTaRes
()
Ответ на: комментарий от KevinDetry

[code]

только porsche unleashed годен

Гогно. Underground и Most Wanted — наше всио! Хотя, как уже сказали, Shift очень даже неплох. [/code]

Правильно Дима, когда вышел NFS:PU, ты еще тогда орал по ночам и будил родителей.

linux4ever
()
Ответ на: Заглавие от TI_Eugene

Если Вам кажется, что пазработка Wine движется не в том направлении, можете им денег занести. Люди вменяемые (были, по крайней мере), берут с удовольствием.

AlexM
()
Ответ на: комментарий от pekmop1024

>А порш, кстати, работает под вайном? Он и под ХР-то почти никогда не работает :(

к сожалению нет, и вряд ли заработает. зато отлично идет под VmWare Workstation 6.5 с включенным 3D (как раз под виртуальной XP, но порш для этого надо патчить).

awesome
()

Третий варкрафт фиксят с тех времен, когда у меня был второй целерон, а это было чертовски давно.

И как я помню, он таки работал в то время. Интересно, как они умудряются его все время ломать?

jackill
()

второй батлфилд это хорошо, но бэд компани 2 больше привлекает когда же его можно будет по вайном гонять

nexus86
()

довайте сразу апрувить в гланге все коммиты на автомате

wingrime
()
Ответ на: комментарий от KevinDetry

>> только porsche unleashed годен

Гогно. Underground и Most Wanted — наше всио!
Хотя, как уже сказали, Shift очень даже неплох.

<trol>Анонимус советует купить вам машину, чтобы не вестись на игры для «крутых пацанов». </trol>

п.с. А НФС Порше - все-равно лучше! :)

anonymous
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.