Началась работа по созданию PMesa - распараллеленой версии "почти-OpenGL" библиотеки Mesa. Теперь можно будет использовать всю мощь многопроцессорных систем для игры в GLQuake :-)))
Началась работа по созданию PMesa - распараллеленой версии "почти-OpenGL" библиотеки Mesa. Теперь можно будет использовать всю мощь многопроцессорных систем для игры в GLQuake :-)))