"New features include Cube map texturing, multisampling, new texture modes that provide more powerful ways of applying textures to rendered objects, compressed texture framework etc."
Бред. Все перечисленное было в 1.2 и 1.2.1 а некоторые екстеншены и в 1.1. Что в полной мере поддерживалось лишь NVIDA, частично ATI. А всем остальным вендорам помоему глублко насрать на 1.2+ .
А какие есть сейчас другие вендоры? :)
Все правильно, то, что было раньше расширениями входит в спецификацию.
GL_ARB_MULTITEXTURE в 1.1 был расширением, а в 1.2 входит в основную спецификацию.
nvidia не захотела открывать сорцы из-зи закрытой спецификации AGP.
Речь об использовании месы вообще не шла.. Проще адаптировать свои
наработки чем ковырять сырые чужие, да еще в которых по локти уже
копается куча желающих что-то там сделать. Кстати именно из-за
закрытости AGP nvidia не стала использовать DRI, а использует свой
аналог.