Официальные системные требования для демоверсии ETQW:
- Процессор P4 2.8 GHz или AMD Athlon XP 2800+ (для Vista требуется на ступень мощнее)
- 512 мегабайт оперативной памяти (768 для Vista)
- Видеокарта класса Geforce 5700 или Radeon 9700 с неменее чем 128 мегабайтами памяти
- DX 9.0c совместимая звуковая карта
- 750 мегабайт на жестком диске и 200 файл подкачки
- 64 килобита
Поддерживаемые видеокарты:
- NVIDIA GeforceFX Series (5700 и выше, за исключением 5700LE и 5700VE)
- NVIDIA Geforce 6 Series (6200 и выше)
- NVIDIA Geforce 7 Series (7300 и выше)
- NVIDIA Geforce 8 Series
- ATI Radeon 9700 и выше
- ATI Radeon X700 и выше
- ATI Radeon X1650 и выше
Но Ниже чем на жирвафе ~7900 и памяти ниже 1Гб играть неинтересно.
Это ДЕМО клиент для игры Enemy Territory: Quake Wars для систем Linux, версия 1.1 и соответственно идёт на ДЕМО сервере где (как я понимаю) только один уровень Valley. Полный сервер 1.1 под Linux обновился 10 октября, если кто не в курсе. Полный клиент для Linux всё ещё в разработке.
Я могу сказать что на фкус и цвет и т.д. По мне ТимФортрес 2-й зело как хорош. Оригинален и качественно продуман и сделан, картинка опять же радуте и не тормозит. Квака по мне так не то чтобы очень красива. Но вот под линуксом ей альтернативы не будет.
Думаешь оно шустро будет на стареньких машинах? Я вот под виндой Кваку пускал так она меня очень сильно порадовала своей скоростью на максимальных разрешениях. А вот все игры на основе движка анриала 3 которые не запускал на тех же разрешениях сильно тормозили. Впрочем таки да, таки будет выбор!
> все игры на основе движка анриала 3 которые не запускал на тех же разрешениях сильно тормозили
Напротив, демка _летала_ на самых высоких настройках (512 ram, c2d t7200 2ghz, gf go 7600 256mb).
>демка анрила 3, судя по отзывам, под оффтопиком у очень многих странным образом не тормозила на огромных разрешениях
Помимо разрешения, можно ещё выставить область рендеринга в процентах: допустим разрешение 1024x768, область равна 50% (и именно такая по дефолту и стоит, может чуть выше. не помню) и картинка растягивается до 100%. Разумеется, качество от этого ухудшается (GUI не затрагивается).
>Там текстуры маленькие, даже слишком. Поэтому и не тормозила.
Ну не "слишком"... Помойму там не хватает только одной опции: Ultra High. В ut2003/2004 текстуры были 1024x1024, а уж какие в ut3 не знаю.
Ухтыблин. Неплохо. А что за мегатекстура такая, о которой в прессе кроме как маркетоидных воплей ничего и нету?
Понял лишь то, что это все текстуры уровня слепленные в одну. Резона такой манипуляции не вижу, но говорили, что резко уменьшает количество необходимой видеопамяти для рендеринга сцены, каким образом - хз.
>Понял лишь то, что это все текстуры уровня слепленные в одну. Резона такой манипуляции не вижу, но говорили, что резко уменьшает количество необходимой видеопамяти для рендеринга сцены, каким образом - хз.
Скажем так... При "традиционных" методах текстурирования, например, ландшафта юзается 1+n текстур, которые потом тайлятся по мешу. Допустим одна текстурка -- песок, вторая -- песок с камнями, etc. В таком подходе есть недостатки:
- В реальной жизни вы никогда не увидите двух абсолютно одинаковых клочков земли. В игре, соответсвенно, наоборот;
- Учитывая предыдущий пункт, появляется якобы решение: давайте сделаем 2-3 разных текстур. Да, но они будут занимать больше видеопамяти, чем одна.
Так вот, что же происходит в случае с МТ. Это вручную нарисованная, либо процедурно сгенерированная одна большая текстура, куски которой стримятся с носителя по мере надобности, при этом используя максимум 8 мб памяти (situation-dependent), вместо 8+8+8+...
Это не всё, там есть ещё некоторые моменты. Плюс, в id Tech 5 МТ содержит в себе и информацию о материале.
В принципе ничего сверхестественного, в этом признаётся и сам Кармак. Взять те же флайтсимы, в которых такой подход вроде бы и юзается уже давным-давно.
А есть возможность у кого выложить на сервак, где можно скачать по прямому линку? Так можно заюзать провайдерский сервис, и получить игру за бесплатно (практически) :)
Выставил все настройки видео на normal, разрешение экрана 1280х1024 - полёт номральный. Есть боты, одна карта Valley и многочисленные сервера по европе. В России сервера не видел но прошу админа playground.ru чтоб сделал.