Компания CCP объявила о том, что в ближайшее время в MMORPG EVE Online смогут играть владельцы компьютеров, оснащенных операционными системами Linux и Mac OS, сообщается на сайте Eurogamer.
CCP славится тем, чт выдает подряды на услуги, мягко сказать, непродуманно. Так было с локализацией на немецкий, с локализацией на русский, еще что-то уже забыл. Вот и тут кажется облажались, отдав написание whrapper непонятно кому.
Что касается игры... Ив очень неудобна тем, что PVE там развито слабо, а PVP представляет собой многочасовые попытки найти кого-то подраться, которые кончаются тем, что нарываешься на большую группу и убегаешь без боя. Или таким соотношением 99% ищешь бой, 1% времени воюешь.
Кроме того, жутко неудобна необходимостью обязательно таскать второго чара на разведке в любом полете на большей части территории и переключаться между аккаунтами.
Кроме того, у Ив есть два офигенных недостатка - лаги, даже ЛАГИ. И падения кластера, частые и постоянные. Оба недостатка из-за ошибки выборя языка программирования, то бишь Питона.
> Ив очень неудобна тем, что PVE там развито слабо
Боюсь, agentrunner'ы c стобой не согласятся.
> а PVP представляет собой многочасовые попытки найти кого-то подраться
В корпу вступи и вперёд.
По поводу отнимания времени - всё наоборот. Время убивает исключительно тупой кач. EVE же напрочь этого лишена. Я трачу не более 3-х часов в неделю, правда исключительно барыжу. Но иногда и вылеты делаю, и знакомых спонсирую.
Игра на питоне написана (клиент). Всегда удивлялся, что мешает её портировать. А когда узнал что их серверный мега кластер под виндами, стал удивляться еще больше.
Вот я только одного не понимаю... Раз transgaming - значит wine. А нафига что-то еще делать, если она и так и в линухе и в маке работает, причем даже лучше чем под виндами? Единственное что - графика в линухе помедленней. Но этого недостатка они не исправят таким путем...
По поводу того что игра на питоне и почему бы не тупо портировать в натив - не выйдет, ибо там все на DirectX.
Вот у этих ребят - http://www.afterworld.ru/ сервер работает на кластере под Linux, а клиент - OpenGL, то есть под всеми системами. Для того чтобы погонять клиент под Linux, пишите разработчикам, а то они говорили, что клиент есть, а тестировать некому было.
>Re: В EVE Online смогут сыграть пользователи Linux >> Ив очень неудобна тем, что PVE там развито слабо
>Боюсь, agentrunner'ы c стобой не согласятся.
Пример топ-ПВЕ - WoW. Думать надо часто и интересно. Не зря Туг (это (один из топ-пилотов)/(руководитель топ-алли) развлекается регулярной игрой в WoW. Агентран в ИВ это лишь способ поднять денег. Думать не надо совершенно, можно даже попробовать роботоризоровать. И тошнит донельзя.
>> а PVP представляет собой многочасовые попытки найти кого-то подраться
> В корпу вступи и вперёд.
Моя корпа - [xDSqx]. И мы заниаем 1-е место на киллборде Ред альянса. Так что в ПВП я понимаю. И все выглядит именно так, как я описал. Летим, от нас шарахаются, пока не нарываемся на бригаду рыл под 70-100. Тогда шарахаемся мы.
> Кроме того, у Ив есть два офигенных недостатка - лаги, даже ЛАГИ. И падения кластера, частые и постоянные. Оба недостатка из-за ошибки выборя языка программирования, то бишь Питона.
Бред. Лагов не видел, а про падения читал только то, что они связаны с их базой, на mssql.
> Бред. Лагов не видел, а про падения читал только то, что они связаны с их базой, на mssql.
> init (*) (19.09.2007 21:18:54)
Слетай в Jitа и погляди, что такое ЛАГИ. Либо устрой бой 50 на 50. И тоже посмотри что такое ЛАГИ.
Вот несколько выдержек из описаний самых обычных боев в Ив:
> "...Вылетаю из под шилда к тому дреду которого вижу и гордо орбичу его минут 10 в надежде что остальной ганг ихний прогрузится и может будет когонить заколбасить. Через 10 минут начинаю получать дамаг *** от пойми кого и, понимая, что я на самом деле минут 10 как мертвый уже особо бурных попыток отварпа не предпринимаю. "
10(!) минут(!!) лага!
> А практика, это когда ты сидишь на ПОСе и у тебя активация модулей с задержкой 8 минут. Это при том что ни одного врага в гриде нет и никого экшена нет.
8 минут на активацию!
Что касается падений. Все без исключения падения связаны с ошибками не MSSQL, а с ошибками в программировании клиента и серверной части, кои на Питон. А питон славится своими способностями "замаскировать" баг. Причем настолько, что ловля багов "десинков" (десинхронизаций) проводились привлечением массы народа на тест сервер и организаций масс-заруб. Так и не нашли ведь...
Вообще-то The xDEATHx Squadron на борде ред альянса занимает 7-е место :))) Но серверных лагов в Eve действительно много. А про баг с маркетом на станциях в 0.0, который "фиксят" уже 3-й месяц я вообще молчу..